Eternal Fighter ZEROについて語るスレ


31ななしのよっしん :2012/01/20(金) 05:50:47 ID: TtnfTAcIdE
Rewriteの連中は格ゲー補正かけなくてもガチ戦闘できそうね

32ななしのよっしん :2012/01/28(土) 20:59:29 ID: 8Ejq5UfmZe
キャラの記事のEFZ関連の項はこちらにまとめて欲しい……

33ななしのよっしん :2012/04/20(金) 11:34:58 ID: iKUzoJOswz
いや、続編とかいらんだろ。
クラナドリトバスから参戦されても使う気になれんし
そもそもキャラ増えすぎてつまらなくなりそう

34ななしのよっしん :2012/05/16(水) 15:46:10 ID: aWvOH9VvRi
よくMUGENだと東方東方言われるけど
コレって東方なの?

35ななしのよっしん :2012/05/16(水) 16:07:42 ID: r0c7wu3TtM
>>34
いんや、これ(Eternal Fighte ZERO)自体は記事にもあるようにKeyキャラ(一部同スタッフ作品)で固められてて東方とか関係。

まあ同じサークルがこれの後に萃夢想とか緋想天を作っているのでネタとして言っている(ドット絵の系統が同じと言うのもある?)か、区別付かない阿呆が勘違いしてコメントしてるだけかと。

36ななしのよっしん :2012/08/11(土) 12:32:51 ID: wViukdyOWc
>>31
舞みたいに剣術で色々な技が出せそうな人
琴の秘の撃つ技が中で簡単に出来そうな人
理さんの秘のSP呼ぶ技がチケット消費で出来そうな人
観鈴ちんのそらを使う技と似たようなことが出来そうな人
七瀬みたいに相手を投げて竹刀どころか電柱でふっとばせそうな人
EFZでしか出来ない技が原作で出来る人たちのオンパレード

37ななしのよっしん :2012/12/03(月) 00:18:40 ID: dMQ75z8gJR
FM牛丼よー」
牛丼を食べてHPを回復 だが投げた牛丼を攻撃され壊されるとスネる
こんな素晴らしいを使えそうなキャラは一体YOSINOなんだ・・・

38ななしのよっしん :2013/06/05(水) 08:00:51 ID: ez9gAgbiJW
クラナドリトバスRewriteで作ってほしい

39ななしのよっしん :2013/06/27(木) 19:24:26 ID: VgnLAGQeow
>>38
ゆめみとangelbeats!もほしい

40ななしのよっしん :2013/07/14(日) 14:59:28 ID: Odm+67kDhT
とりあえずの技解説にある
ラヴティックテンペスト⇒×
マグネティックテンペスト⇒○

で、拡散メガバニラ元ネタ
アイスビームと同じくアイスマン
アークティックアタックの方だと思う

41ななしのよっしん :2013/10/27(日) 11:14:35 ID: Y2Le3RUaEf
インスタントチャージはMAX状態でもゲージ全消費だなぁ
RF4回撃てるのにIC一発で消費するから、補正値50%回復するとはいっても最初の頃はもったいなくて使えなかった思い出

42ななしのよっしん :2013/10/31(木) 20:14:18 ID: BfOdaJrI/C
このゲーム格ゲーバランスって言われてるのが

刺し合いで2:8とか不利ついててもダイヤは五分とか気である所だからな


43ななしのよっしん :2016/03/01(火) 08:38:27 ID: OtX0Ntv5kr
>>それゆえに後の東方格ゲーシリーズでのバランスメイクの悪さを嘆く人もいる。
ここは正直蛇足だと思う。
そもそも初めてきいたぞ、そんな意見。編集者の個人的見解じゃないのか、コレ。

44ななしのよっしん :2016/03/31(木) 05:37:07 ID: iJVMFaEo9K
そりゃ編集者偏見対立煽りを狙ってるかのどっちかでしょ
悪い点も書くってんならEFZコンボと起き攻めが酷いゲームだってのも書かなきゃね

45ななしのよっしん :2016/04/14(木) 21:22:01 ID: YEyvs9u1i5
も気になってたわ東方々は消していいと思う。プレミアムの人いたら頼む。

46ななしのよっしん :2016/05/03(火) 02:57:55 ID: Jd24CWfrct
消すだけの編集しました

47ななしのよっしん :2016/05/12(木) 21:10:59 ID: YEyvs9u1i5
>>46


奇跡起きてsteam版でないかなあ

48ななしのよっしん :2016/08/31(水) 05:08:52 ID: JmhPVxkzdN
編集履歴見るにこの一文書かれたのが緋想天末期だから、あながち間違いじゃないともいえるけどな
測はともかく緋想天はお世辞にもいいバランスとは言えなかった

49ななしのよっしん :2017/02/07(火) 21:22:36 ID: iJVMFaEo9K
立ち回りで不利でも何か引っ掛けて起き攻めループで倒せるから有利とあるからな
それでバランス良いかと言われたら世紀末的なバランスのよさの方だろ

50ななしのよっしん :2019/02/03(日) 03:02:11 ID: I1xqBZI79R
えぇ・・・
立ち回りから何か引っ掛けて延々起き攻めから崩し…とかの一方的な試合展開って黄昏作品どころか格闘ゲーム全般でよく見るだし、ただガード捌けてないだけやんけ
何が世紀末なのかよくわからん

51ななしのよっしん :2019/03/04(月) 16:19:48 ID: 4BzN2I1376
世紀末バランス、っていうより、世紀末難易度、だと思うわ…
防御面のシステムがかなり強いといっても知識、操作ともにめられるものが他ゲーにべて大きい

52ななしのよっしん :2019/04/14(日) 13:41:42 ID: Jmkr1DNIQ7
移動起き上がりがないのがなぁ

53ななしのよっしん :2019/06/04(火) 21:42:46 ID: 0lzwL64P6e
沢郁未の
>要素が追加されるたびにダイヤが落ちていくというトンデモな経歴を持つ。
一体何があったのか気になる
要素が追加される度に通常攻撃が弱体化でもしたのか?

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