ココロン 単語

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ココロン

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ココロンとは、1991年タケルから発売した、ファミコン用のアクションゲームである。

ストーリー

ある日の真夜中、自宅で眠る主人公元に「夢の国魔法使い」と名乗る、のような長いを持つ生物、テイパーが現れた。
テイパーに導かれてやってきたのは、まるでおとぎ話に出てくるような世界夢の国
「さあ、悪いらにさらわれた夢の国のお様、ルーを助け出すための冒険に出かけよう!」

概要

Aボタンジャンプ、Bボタン飛び道具を放ち攻撃するという、いわゆる「ガンアンドラン」タイプの横スクロールアクションゲーム。どことなく「ロックマン味で、難易度はそれほど高くはないと思われる。
…終盤のステージを除いては。

ロックマン風味と書いたが、このゲーム企画ディレクターは他でもないロックマン生みので同作1と2のディレクターであった北村(A.K)氏である。さらに言えば作曲にはロックマン2でお染みの立石孝氏が横山喜次との共同で参加している。

後述するがファミコンソフトとしては先進的なキャラクターメイクシステムを採用しており、好みの見た・操作感を持つキャラクターを作成してゲームを進めることができる。

ゲームの進行としては、マップ上から六つある地点から的地を選び、アクション面の最後に待ち受けるボスを倒すことでクリアとなる。そして、再び的地を選び…というのを繰り返すのが基本である。
アクション面のステージは、スタートする地点と的地によって構成されるため、同じ行き先でもステージの構成が変わっていたりするのが特徴。
一度倒したボスの元へ再び行くと、ちょっとしたヒントをもらえる事がある。

こうして夢の国の各地にいるボスを倒して、どこかに捕らわれているルーを助け出すのが的であるが…。

本作制作後、本作と一部共通のスタッフタイトーから「聖鈴伝説リックル」というファミコンソフトを発売しており、これはシステムや雰囲気などがよく似ている。また、キャラクターデザインボスなどが変更されたPCエンジンでのリメイク作「PCココロン」が発表され、完成まで至っていたが、タケル倒産したことにより発売には漕ぎ着けなかった。

キャラクターメイク

このゲームの特徴として、自分が操作するキャラクターフェイス(頭)、ボディー(身体)、アームズ(武器)の三つのカテゴリからなるパーツ自由に組み合わせて作ることが出来る。

パーツにはそれぞれウェイト(重量)、ライフポイント体力フェイスとボディーのみ)、アタックポイント(攻撃、アームズのみ)が設定されており、各パーツライフポイントの合計値で体力の最大値、各パーツウェイトの合計値で総重量が決定され、ウェイトの重さによってスピードジャンプが変動する。

最初は一人しか作れないが、ボスを倒すごとにテイパー仲間を一人増やしてくれるので、最終的には六名になる。
なお、アームズ以外で一度使ったパーツは他のキャラクターで使用することはできない。

フェイス

フェイス、即ち顔でありステータス画面にも表示される。
タイプは8つあり、それぞれのタイプにつき、三種類のパーツが用意されている。
ウェイトとライフポイントの違いの他、玉のタマゴから出るスーパーアイテムる球)の効果が異なるため、一緒に記述する。 

ヒーロー
ウェイ156/ライフポイント12
一番難なヒーローっぽい人の顔。
フェイスの中では軽めで、ライフポイントもそこそこ高い。
スーパーアイテムの効果は一定時間の間パワーアップゲージが20(最高)になり、アームズをフルパワー状態で使える。 
ニンジャ
ウェイ112/ライフポイント8
SAMURAIっぽいパーツもあるが、あくまでNINJAである。
ニンジャらしく、ウェイトは軽めでライフポイントは低め。
スーパーアイテムの効果は、一定の時間無敵状態になる。 
ロボット
ウェイ289/ライフポイント16
どう見てもガンダムっぽいパーツがある。ライフは高いが、重い
スーパーアイテムの効果はライフゲージが全回復。 
エイリアン
ウェイト200/ライフポイント4
まさに宇宙人という感じのグラフィックパーツ
ウェイトの割にライフポイント最低レベルのため、使いにくい。
スーパーアイテムの効果は一定時間の間坂を滑らずに立っていることができる。 
ファイター
ウェイ333/ライフポイント16
騎士武士をかぶった人のパーツ
見たはいいが、ロボットよりさらに重い
スーパーアイテムの効果は一定時間の間無敵になる。ニンジャ無敵と違い、触れた敵にダメージを与えられる。 
モンスター
ウェイト245/ライフポイント12
ドラゴンコウモリといった系のパーツ
スーパーアイテムの効果は一定時間の間アタックポイント(攻撃)が10(最高)になる。
ゴースト
ウェイト67/ライフポイント8
ガイコツやら一つ小僧といった怖い系のパーツ
ニンジャライフポイントが同じだが、こちらの方が軽い。
スーパーアイテムの効果は一定時間の間を飛ぶことができる。 
ウェイト23/ライフポイント4
スマイリー、ピエロジャックランタンが「こっち見んな」と言わんばかりのカメラ目線パーツ
とにかくウェイトが軽く、命ものように軽いというった性パーツである。
初心者にはオススメできない。
スーパーアイテムの効果は、他のフェイススーパーアイテム効果がランダムで一つ現れる。 

ボディー

ボディー、即ち身体である。
タイプフェイスと同じく8種類、それぞれのタイプにつき二種類のパーツが用意されている。

アーマー
ウェイ433/ライフポイント24
文字通り、鋼を着たボディーで、ライフポイントは最高だが、ウェイトも最高である。
ウィング
ウェイ101/ライフポイント8
が生えた系の身体で、軽量のボディー。
パーツ特性として、ジャンプ時にAボタンを押しっぱなしにしていると、一定時間の間はを飛ぶことが出来る。
ジェット
ウェイト499/ライフポイント16
ジェットパックなどの浮遊機構を備えたボディー。
ウィングと同じ、を飛ぶ特性を持っているので、好みに合わせて選択すべし。 
サイボーグ
ウェイ301/ライフポイント20
ジェットと似通ってるが、浮遊機構はない。その分軽く、ライフポイントも高い。
ボート
ウェイト234/ライフポイント12
文字通り、体である。
パーツ特性として、面を地上と同じように歩ける。
バギー
ウェイト167/ライフポイント16
四輪体のパーツ
顔のパーツによっては見たアレになるが、軽めな割にライフポイントが高い。
タンク
ウェイト367/ライフポイント20
キャタピラ体のパーツ
パーツ特性として坂に立っても滑り落ちず、立っていることができる。
ウェイト34/ライフポイント4
なんだかよく分からない身体をしているパーツ
フェイスと同じく、最軽量で命も軽い極端な性パーツ

アームズ

アームズはキャラクターが使用する武器であり、このカテゴリに関しては一度使っても他のキャラに使うことも可
玉のタマゴにあるパワーアップアイテムを取っていくと、弾が大きくなってより強くなっていく。

パラソル
ウェイト71/アタックポイント3
斜めに飛ぶで攻撃するため、上にいる敵などを狙い撃ちすることができる。
パワーアップすると弾の数が増える。
ブーメラン
ウェイト93/アタックポイント4
前方に飛んで戻ってくるタイプで前方に強い。
パワーアップすると上下斜め方向にも発射するようになる。
シュリケン
ウェイト141/アタックポイント6
ちょっと重めだが威が高く、普通に前方に飛ぶオーソドックスな武器
パワーアップすると後ろと上にも発射するようになる。
ボール
ウェイト47/アタックポイント4
シュリケンと同じくっ直ぐ飛んで使いやすいが、に当たると貫通せずに落下してしまう。
また、坂に向かって投げると、坂に沿った軌になる。
パワーアップすると上斜め方向にも発射するようになる。
ペンシル
ウェイト25/アタックポイント3
鉛筆を飛ばす武器でこちらもっ直ぐ飛んで使いやすい。
パワーアップすると一度に撃てる弾の数が増える。
クリスタル
ウェイト167/アタックポイント3
山なりにクリスタルを投げ、地面や、敵などに当たると斜め方向に破片が飛び散る変わった武器
クリスタル自体にも当たり判定があるものの、連射できないため使いにくい。
パワーアップすると破片の数が増え、最終的に八方向に飛ぶ。
フラワー
ウェイ116/アタックポイント3
山なりに弾を投げ、地面や、敵などに当たるとその場でが爆のように飛び散る武器
魔界村」で言うところの松明に近く、連射できないため使いにくい。
パワーアップすると爆が広がり、長い間攻撃判定が残るようになるが、攻撃判定が出ている間は次の弾を投げれないため、どっちみち使いにくい武器である。
メロディ
ウェイト11/アタックポイント3
弧線を描く軌で音符を投げる武器
それほど悪くはないが、っ直ぐ飛ばないため、初期の弾のサイズだと敵をすり抜けてしまう可性がある。
パワーアップすると一度に打てる弾の数が増える。 

スタッフ

キャラクターデザイナー
音楽
プログラマー
ディレクター
スペシャルサンクス
プロデュース

ピコカキコ

オープニング メニュー テイパー キャラエディット
19422
19429
19435
19843
ステージ1 ステージ2 ステージ3 ステージ4
19414
19455
19465
19470
ステージ5 ボスエンカウント ボスバトル ステージクリア
19471
19530
19532
20339

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関連項目

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