プロデュース方針 単語

プロデュースホウシン

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プロデュース方針とは、スマートフォンアプリアイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ(デレステ)」に実装されている機の一つである。

概要

デレステ5周年で発表された新機の一つ。近日開とされていたが、10月下旬への延期が発表され、2020年10月29日に正式に実装された。

「場数pt」を使うことで各種機を拡することができる。それぞれアイドルLIVEイベント・営業・その他の5種に大別されており、プレイヤー的に応じたカスタマイズができるようになっている。

割り振りの初期化は可だが、そのためには「方針変更書」を使う必要があり、実装時点では有償ジュエル1000個での交換に限られている。他の入手方法については不明だが、ヘルプには「有償ジュエルと交換することなどで」と記載されており、のちに「LIVE Infiniy」に係わる方針が追加されたことに伴い、「期間限定方針変更書」も実装された。今後何らかの形で方針が追加された場合に限り配布されるものと思われる。

なお初期化した場合は場数ptはすべて戻ってくる。このためあえて有償ジュエルで交換した変更書を使い毎初期化し、「イベントに合わせてカスタマイズを変える」というパワープレイはできなくはない。

場数pt

プロデュース方針においてそれぞれの効果を開放するために必要なポイントポイントを貯める条件は新規アイドル/エピソードの所属と特訓である。アルバムがどれだけ埋まっているかでポイントが決定される。よって同じエピソードアイドルを何枚えても場数ptは増えない。ポイント内訳は以下。

N R SR SSR
所属 5 10 20 50
特訓 10 20 40 100
合計 15 30 60 150

レアリティの高いエピソードほど獲得できる場数ptは大きくなる。SSRの場数ptが際立って多いように見えるが、全体の実装数はSRの方が圧倒的に多く、またイベントSR実装数は恒常/限定SRの総計を上回る。

イベントSRは「イベントアイドルスカウトチケット」や「LIVE Party!!」でも入手可で、ガシャSRも1年前のものであれば「LIVE Carnival」の報酬・「Sレアスカウトチケット」で入手可ハードルはあまり高くなく、意外と馬鹿にできない。

ガシャSR確率から考えても入手は「較的」容易。スターランクが高ければLIVE報酬でも手に入ることがある。ただし、こちらは2021年末期ぐらいから間の新規実装枚数が減少している。

実装時点では全てのエピソードを持っていたとしても使用できる場数ptで開放できる箇所は全体の半分程度になるため、よく考えた上で設定する必要がある。

アイドル

方針 段階
キュートアイドル獲得ファンアップ ポイント 2000
上昇率(+) 8 16 24 32 42 52 64 76 88 100
クールアイドル獲得ファンアップ ポイント 2000
上昇率(+) 8 16 24 32 42 52 64 76 88 100
パッションアイドル獲得ファンアップ ポイント 2000
上昇率(+) 8 16 24 32 42 52 64 76 88 100
特訓レベルアップ確率アップ ポイント 5000 2000
上昇率() 20 50 90 140 200
キュートアイドル/クールアイドル/パッションアイドル獲得ファンアップ
LIVEや営業で獲得できるファンが増加する。最大値はタイプごとにそれぞれ+100%
キャンペーンの獲得ファンアップ中は上乗せされる。
ただしキャンペーンとは異なり、この項での増分は間の「アイドルマスターランキング」の算出の対となる。LIVE Infinityの課題ノルマは算出に含まれる。
SSRアイドルスターランク上昇に伴うファン数追加などは上乗せされない。
基本はポテンシャル解放のためのファン数稼ぎや、自分の気に入ったアイドルファン数をひたすら伸ばしたい人向け。
特技レベルアップ確率アップ
レッスンでの特技レベルアップ確率を上げることができる。最大で+200(=3倍)。
もともと特技レベルの上がらないNや通常のルーキートレーナー/トレーナーチケットを使用したレッスンでは特技レベルを上げることはできない。
特技レベル上げの素材(ベテラントレーナーチケットやマスタートレーナーチケット、R~SRアイドルなど)がひたすら足りない人向け。

LIVE

方針 段階
獲得プロデューサーExpアップ ポイント 各700
上昇率(+) 8 16 24 32 42 52 64 76 88 100
獲得マニーアップ ポイント 各600
上昇率(+) 3 6 9 14 19 24 29 36 43 50
獲得アップ ポイント 500
上昇率(+) 3 6 9 14 19 24 29 36 43 50
LIVEコンティニュー ポイント 10000 5000
回数 1 2 3
LIVE消費スタミナ軽減 ポイント 10000
軽減率() 5 10 15
リハーサルLIVE制限 ポイント 1000
MASTER+スタミナプレイ ポイント 3000
獲得プロデューサーExpアップ
LIVEで獲得できる経験値アップする。最大で+100%
プレミアムパス」適用中は効果が合算される。
レベルが上がって最大スタミナが上昇することで、スタミナ回復に使用されるスタージュエルの量が減るため、規定レベルまで伸ばす場合には必要となる。
プレイを始めて序盤では楽曲の開放やルーアイテムのLvアッププラチナチャンスの報酬獲得やシンデレラガール総選挙への投票にも規定のプロデューサーLvが必要となるため初級向けの要素だけにとどまらず、PLv500をえた辺りからレベルアップに必要な経験値爆発的に増加し、スタミナ回復に使用するスタージュエルを2個で済ませられるようになるにはPLv611と異様にハードルが高い。
ここまでくると毎プロデューサーランクSSSを狙っているようなやりこみをしていなければ到達するのが難しいレベルなので、まんべんなく恩恵は受けられる…かも。
以下がそれぞれに必要なPLvとなる。
PLv(+その他条件)
ストーリーコミュ全開放 50(+前話解放楽曲のクリア)[1]
ルーアイテムの貯/シルバー」購入可 30
ルーアイテムの貯/ゴールド」購入可 50
ルーアイテムレベル上げ最終段階
(プロデューサーデスクLv10)
74
ルーアイテムサウンドブース」内 購入楽曲の一部 10
シンデレラガール総選挙 及び
Stage for Cinderella 参加権
20(+パネルミッション2枚解放)
プラチナチャンス参加権
デレステビンGO 参加権
アナザーサイズリクエスト 参加権
スタミナ10回復に要するスタージュエル 11個 4
スタミナ10回復に要するスタージュエル 10個 12
スタミナ10回復に要するスタージュエル 9個 22
スタミナ10回復に要するスタージュエル 8個 38
スタミナ10回復に要するスタージュエル 7個 59
スタミナ10回復に要するスタージュエル 6個 86
スタミナ10回復に要するスタージュエル 5個 130
スタミナ10回復に要するスタージュエル 4個 198
スタミナ10回復に要するスタージュエル 3個 315
スタミナ10回復に要するスタージュエル 2個 611
MASTERでのオートLIVE10倍消費解禁
(メドレー楽曲を除く)
174
MASTERでのオートLIVE15倍消費解禁
(メドレー楽曲を除く)
422
MASTERでのオートLIVE20倍消費解禁
(メドレー楽曲を除く)
860
MASTER+スタミナ消費でのオートLIVE10倍消費解禁 194
MASTER+スタミナ消費でのオートLIVE15倍消費解禁 471
MASTER+スタミナ消費でのオートLIVE20倍消費解禁 987
GRAND LIVE:PIANOでのオートLIVE10倍消費解禁 309
GRAND LIVE:PIANOでのオートLIVE15倍消費解禁 836
GRAND LIVE:FORTEでのオートLIVE10倍消費解禁 471
プロデューサーLv最大 999
獲得マニーアップ
LIVEで獲得できるマニーがアップする。最大で+50%
プレイを初めて間もない頃であればそれなりに需要があるが、プレイを重ねれば重ねるほど策に困らなくなり(頻繁にドロップする「魔法の靴」は特に策になり、デレステリリース初期から続けているプレイヤーであれば「思い出」まで売却対になってしまうことすらある。更に後述のギフトアイテム策として有用)、果てはダブったRアイドルが特訓素材としてすら持て余すなど、方針を入れなくても需要に対し供給が上回ることが多くなる。
獲得アップ
LIVEで獲得できる度がアップする。最大で+50%
度が上がることでアイドルの特訓効率が大幅に上がり、特訓によってアルバムが開放されるにつれて場数ptも増えていくため、序盤ではそれなりに需要がある。
消費スタミナの都合で度を上げにくいLIVE ParadeLIVE Carnivalでは較的恩恵を受けやすい。
ただし、度はギフトアイテムでもアップさせることができることや、ある程度アルバムが埋まってくると今度は駄打ちになりやすい…が、上限をえた度は一定値をえることでギフトアイテムに変換されるため、これを利用して度上げや策する手段もある。
また、オートLIVE(複数枚消費時は枚数×0.8倍)、アタポン形式などでの倍消費(同等倍)、キャンペーン中の獲得アップ(2倍)が入るとこれも合算されるため、イベント譜面次第では一気に上限まで到達し、中間演出を飛ばしてしまう(レア度が低いとより飛ばされやすくなる)ことは注意しておこう。飛ばされてしまった場合はプロデュースノートから再確認可
LIVEコンティニュー
LIVE失敗時にジュエルを消費せずにコンティニューが可になる。最大3回。
単にクリア埋めをしやすくなる、と言うメリットもあるが、MV開放はLIVEクリアが条件になっているため、特にGRAND LIVE限定楽曲でのクリアの負担がかなり軽減される。
また、放置編成を組んでいる場合でも序盤のリズムアイコン次第でノータッチクリアができない場合があったが、この機によってコンティニュー操作のみで放置周回が可になりうる。放置周回を利用する場合は1段階あると適応できる楽曲が増える。
2023年9月19日LIVEに「最初から」が追加されたほか、LIVEリタイアした際にはスタミナが還元される仕様に変わった関係で「LIVE失敗したが最初から何度かやり直せば十分クリアできるくらいの難易度の楽曲がほとんどの場合」などはこの方針を選ぶ理由は薄れたか。
上記仕様変更に伴い、同年10月28日に当方針の設定が一旦リセットされ場数Ptが還元された。長い間ログインしていなかった場合この方針がリセットされていることに気づいていない事も考えられるため注意。
LIVE消費スタミナ軽減
LIVEクリア時のスタミナ消費が軽減される。最大で15
消費スタミナを減らすことで楽曲周回数が増え、効率を上げることができる。
通常LIVEだけに限らず、LIVE Party!!イベントMASTER+スタミナ消費(後述)でプレイした場合も適用される。相応にコスト重いどのプレイヤーもまんべんなく恩恵を受けやすい。
言うまでもないが楽曲イベントのイベントアイテムの消費量は減らせない。
ただし消費スタミナが軽減されるということはLIVEプレイ回数、時間もかかるということでもあるため、あまり時間が使えないプレイヤーの優先順位は低くなる。
また、総選挙イベントStage for Cinderella」では消費したスタミナに応じて選挙券が配布されるため、軽減をしてしまうとそれだけ選挙権の回収効率が落ちることになってしまう。
リハーサルLIVE制限
リハーサルLIVEをチケットやマニーを消費することプレイになる。
毎日リハーサルチケット」は上限3枚まで補充される他、これがなくなった際のマニー消費も負担は軽微な上、リハーサルLIVE自体の利用率を考慮すると割と駄になりがち。優先度はいに等しい。
2021年9月3日15:00更新リハーサルLIVEが常時制限で行えるようになり、同時に本方針も止。本方針に場数ptを振っていたプレイヤーには、その分の場数ptが払い戻された。
MASTER+スタミナプレイ
MASTER+を「EXTRA LIVEチケット」と「スタミナ消費」の2択プレイになる。消費スタミナは一20。
ただしこの機スタミナEXTRA LIVEチケットの代わりに利用する」機でしかなく、スタミナを消費してプレイしてもキャンペーンなどの恩恵を受けられない。イベント進行にも使えない。
MASTER+を突き詰め過ぎてチケットがなくなった」プレイヤーの救済措置と考えるのが妥当か。
さらにセンター効果「シンデレラウィッシュ」の効果でスターピースが手に入るようになったことでEXTRA LIVEチケットが足りなくなる事態も回避できるようになってしまったため、開放するかどうかは吟味するべき。
2020年12月17日に新譜面WITCH」が実装されたがそちらは対外となっている。
2022年7月30日15:00更新で全ユーザースタミナ消費によるMASTER+プレイ解放。同時に本方針も止され、場数ptが順次払い戻されている。

イベント

方針 段階
キャラバン追加報酬出現 ポイント 300
出現率(+) 8 16 24 32 42 52 64 76 88 100
Groove変更消費マニー軽減 ポイント 100
軽減率() 5 10 15 20 30 40 50 65 80 99
Parade観客動員数アップ ポイント 500
上昇率(+) 3 6 9 14 19 24 29 36 43 50
クリアボーナスポイントアップ ポイント 300
上昇率(+) 50 60 70 80 100 110 120 130 140 150
獲得カーニバルメダルアップ ポイント 各400
上昇率(+) 3 6 9 14 19 24 29 36 43 50
課題カウントアップ(キュート楽曲) ポイント 500
上昇率(+) 100
課題カウントアップ(クール楽曲) ポイント 500
上昇率(+) 100
課題カウントアップ(パッション楽曲) ポイント 500
上昇率(+) 100
課題カウントアップ(全タイプ楽曲) ポイント 500
上昇率(+) 100
課題カウントアップ(合計スコア) ポイント 各200
上昇率(+) 15 30 50 75 100
課題カウントアップ(MAXコンボ) ポイント 300
上昇率(+) 15 30 50 75 100
課題カウントアップ(精度判定) ポイント 100
上昇率(+) 15 30 50 75 100
課題カウントアップ(楽曲Lv) ポイント 各200
上昇率(+) 15 30 50 75 100
課題カウントアップ(リズムアイコン) ポイント 100
上昇率(+) 15 30 50 75 100
課題カウントアップ(フルコンボ) ポイント 1500
上昇率(+) 100
キャラバン追加報酬出現
シンデレラキャラバン」での限定報酬が追加される。最大+100%
を増やしても限定報酬が出る確率は変わらないが、を増やすことでその期待値を上げることができる。最大まで上げれば1が確定する。
特に限定アイドルを多く確保したい場合には必須となる。
Groove変更消費マニー軽減
LIVE Groove」でのGroove変更の際に使用するマニーを減らすことができる。最大99
Groove変更は通常時で30000~50000マニーと負担が大きいため、苦手な譜面を回避したい場合の選択を取りやすくなる。
反面、やり込んでいるプレイヤーほどマニーに余裕が出来るため、人によっては優先度は低くなるか。
この項のみ、イベント効率を上げるものではないため、理して上げる必要性は薄い…が、Grooveではイベント曲(アンコール)も含めて定された単一属性扱いとなるため、スコアタの際に(有効な編成が1属性しかない等で)Groove変更を頻繁に行う人だと意外と重要になる。
仕様変更のを突くようなやり方だが、現在プレイ開始→即リタイアを繰り返すことでスタミナ・マニー消費しで実質的なGroove変更が可なため、今から取る分にはあまりおすすめできない。
Parade観客動員数アップ
LIVE Parade」でのLIVEでの観客動員数がアップする。最大+50%
このイベントでの総観客動員数による報酬は必要数が高く、イベントポイント報酬が上限をえていても回収が終わらない、と言う事態が起きやすい。観客動員数のアップはそれだけイベント周回の負担を減らす事ができるため重要度は高め。
また、このイベントでは「エリア観客動員数」に応じて獲得ファン数が大幅に上がるため、アイドルファン数を伸ばしたいプレイヤーにとっては必須。
クリアポイントボーナスアップ
ススメ!シンデレラロード」でのクリアボーナスポイントが上がる。最大+150
補正がかかるのはクリアに伴うボーナスのみだが、裏を返せばどのステータスを参照しても等しく周回効率が上がるということでもある。
このイベントではEXマップの周回はユニットの合計スターランクが重要な要素となるため、必要な合計スターランクが足りないプレイヤーにとっても需要はあるか。
また、Lv1でも+50%と結構な効果量があるので1段階だけ振るのもオススメ。
獲得カーニバルメダルアップ
LIVE Carnival」でもらえるカーニバルメダルの数が増える。最大+50%
このイベントでは、Carnival Rankで獲得できるカーニバルメダルするため、ランクを上げられないとその分メダル獲得数が伸びないが、これを適用することで多少の補助を受けられる。
やり込んでいる人は更に効率を上げることができる。
課題カウントアップ(各種)
2022年11月11日実装。「LIVE Infinity」にかかわる課題のカウントがアップする。それぞれ最大+100%(2倍)。
このイベントではメインタワー30階を越えたあたりからだんだんと課題が重くなっていくため、一通り上げておくとマイスタイルアイドルの育成がしやすくなり、上位階の3バッジの入手がしやすくなる。
ただし全てを上げようとすると場数ptが合計で8000かかるため、絞るのであればタイプ別楽曲とフルコンボ以外は押さえておきたいところ。フルコンボ数に関しては負担軽減にはなるものの場数ptも頭を抜いて多く消費するため、必要に応じてといったところ。
なお、ゲーム内の説明欄にある通りLIVE Infinity以外のイベントの課題は対外となる。ここを開放してもススメ!シンデレラロードの課題には適用されない。
実装時に「期間限定方針変更書」が配布された(使用期限は11月28日)。

営業

方針 段階
営業回数アップ ポイント 8000
回数 +1
営業時間短縮 ポイント 800
短縮率() 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50
営業獲得プロデューサーExpアップ ポイント 各700
上昇率(+) 8 16 24 32 42 52 64 76 88 100
営業獲得マニーアップ ポイント 各600
上昇率(+) 3 6 9 14 19 24 29 36 43 50
営業追加アイテム獲得 ポイント 6000
営業回数アップ
同じ営業に行ける最大回数が1回アップする。コミュ営業は対外。
イベント営業の回数を増やすことでポイント効率を上げることができる他、キャンペーン営業の回数も増やすことができるため、どのプレイヤーもまんべんなく恩恵を受けやすい。
営業時間短縮
営業にかかる時間を減らすことができる。最大50%
海外での営業であれば最短半日で終わらせることができ、イベント営業でも短縮に使うスタミナ量を軽減することも可になるため、上記「営業回数アップ」を合わせれば効率を上げることが可
ただし総選挙イベントStage for Cinderella」では時間短縮=スタミナ消費量半減=選挙券回収効率半減となってしまうため、一時的なリセット補に入りがち。
営業獲得プロデューサーExpアップ
営業で獲得できる経験値アップできる。最大で+100%
効果は「プレミアムパス」との併用で合算される。
プロデューサExp営業の実装に伴いこちらの需要も上がってきている。場数Ptに余裕があれば一考の余地ありか。
営業獲得マニーアップ
営業で獲得できるマニーがアップする。最大で50%
これも上記「獲得マニーアップ」同様、やり込んだプレイヤーほどマニーの供給が多くなり、恩恵をあまり感じられない可性が高い。
キャンペーンでマニーが大量に手に入る営業が出てきた場合は効果絶大だが、それ以外は基本的にごく僅かであることも要注意。
営業追加アイテム獲得
営業でアイテムが追加される。
追加報酬はその営業で獲得できるアイテムからランダムで選ばれる。報酬の量はかなり控えめになっており、おまけ程度と捉えるのが妥当か。実装初期の不具合だったらしく、現在は通常の1分と同等量の報酬が出る。
イベント営業では専用アイテムい「LIVE Groove」以外で効果を発揮するため、営業回数アップと並んでどのプレイヤーもまんべんなく恩恵を受けやすい。

その他

方針 段階
ルーアイテムディスカウント ポイント 各200
軽減率() 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50
獲得ゲームメダルアップ ポイント 各200
上昇率(+) 8 16 24 32 42 52 64 76 88 100
ゲームメダル獲得上限アップ ポイント 100
上限枚数 4000000 5000000 6000000
獲得友情ptアップ ポイント 各700
上昇率(+) 8 16 24 32 42 52 64 76 88 100
ルーアイテムディスカウント
ルーアイテムを購入する際に必要なマニーが軽減する。最大50%
ルーアイテムガッツリ買いたい人向けではあるが、上記マニー関連の項同様、やり込んでいる人ほどマニーに余裕が出来るため、開放してもリセットになりがち。
獲得ゲームメダルアップ
ゲームセンター」のミニゲームで獲得できるメダル数がアップする。最大+100%
ゲームメダル獲得上限アップ
ごとに貯められるゲームメダルの上限がアップする。最大で600000枚増加し、900000枚(90万枚)となる。
ぬいぐるみを始めとした限定具やスタドリ・特訓素材、「ゆるっとふわっと シンデレラ×フォト」の素材など、交換したいものは地味に多い。これらを狙いたいならば一考の余地はあるだろう。
なお上限をアップし、間獲得メダル数が30万をえた状態でリセットした場合はその状態からメダルカウントがストップし、それ以上の獲得はできなくなる。
獲得友情ptアップ
LIVEクリア時に獲得できる友情pt、および他のプロデューサーゲストとして使われた際の友情ptがアップする。最大+100%
友情ptを多く持っていることでローカルガシャトレーニングガシャを多く回すことができる。
トレーニングガシャでは特技Lvが上がりやすい季節限定トレーナーチケットが手に入ることがあるため、アイドルの特技Lvを上げたい場合などに重宝しやすい。上記「特技レベルアップ確率アップ」に活かせる。
ただしやり込んでいる人ほどトレーナーチケットやRアイドルがあふれやすいため、その場合は必要性が落ちる。

関連項目

脚注

  1. *2022年4月27日更新解放条件が撤された。
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最終更新:2024/04/16(火) 19:00

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