ラル・ザレック 単語

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ラルザレック

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ラル・ザレックは、トレーディングカードゲームMagic: The Gathering』の登場人物である。

プロファイル

マジック:ザ・ギャザリング デュエルズ・オブ・ザ・プレインズウォーカー2012」で初登場したプレインズウォーカー
このゲームが出た当時、ラル・ザレックはカード化されておらずさまざまな話題となった。

く、ラヴニカ出身のプレインズウォーカーということはもうすぐラヴニカを舞台にしたブロックが出るのではないか。
く、イゼット団出身ということは初のプレインズウォーカーなのではないか。
く、の中で乳首をいじってるようにしか見えないのだがそこのところどうなのか。などと。

聡明にして予測不可能、大胆不敵なラル・ザレックは、ラヴニカの若き魔道士として常に周囲の寛容と慢の限界点を試していた。彼はイゼット団狂気じみた独創性に惹かれ、を集め、制御することを可にする呪文研究頭していく。

ラルはその魔法の才危機を前にして果敢に立ち向かう気質によって、イゼット団の中での出世の階段をく間に昇って行った。ラルのプレインズウォーカーが点った時、彼はすでにラヴニカに縛られてはいなかった。しかし、彼は自分を育んでくれた次元イゼット団というギルドに対しては恩義を感じていた。ギルドが再び盛を迎えるようになった時、ラルは再び自分の故郷であるラヴニカに戻っていた。

彼の前途とギルドに対する献身を認めたイゼット団ギルドマスターであるドラゴンのニヴ=ミゼットは、ラルをラヴニカのや路地の中に隠されたパズル「暗黙の迷路」の研究する責任者に任命した。ラルと彼の率いる魔道士たちは、探し出したすべての手がかりを熱心に研究し、イゼット団に他のギルドにはない大きな優位性をもたらした。しかし実際に迷路を解明する段階に至って、ニヴ=ミゼットはラルではなく新たに創り出したイゼット団の一員を迷路走者として選定したのである。

自分こそがその役に相応しいと信じていたラルは、その決定に対し大いに憤慨した。競走が始まる中、ラルはギルドマスターに反抗し、自分の価を明することを決意する。彼はイゼット団迷路走者に成り変わろうとしている。を操る聡明なプレインズウォーカーにどのようなことができるのか、皆に見せ付けるために……。

WotC公式exitサイトより抜

カードとしてのラル・ザレック

ラル・ザレックとしてデザインされているカードは、2019年現在で3枚存在する。
パーマネント・タイプは当然プレインズウォーカーである。

ドラゴンの迷路

Ral Zarek / ラル・ザレック (2)()()

プレインズウォーカー — ラル(Ral) 

[+1]:パーマネント1つを対とし、他のパーマネント1つを対とする。その前者をタップし、その後者アンタップする。

[-2]:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対とする。ラル・ザレックはそれに3点のダメージを与える。

[-7]:コイン投げを5回する。表が出た回数1回につき、このターンの後に追加の1ターンを行う。

4

パーマネントの状態操作ダメージ生成コイン投げによる追加ターン獲得。

プラスクリーチャーに使用して、相手のブロッカー排除しつつ自分のクリーチャー擬似的に警[1]持ちにする使い方が多いだろうか。他にも土地をアンタップしてマナを増やしたり、起動を再利用したり、などといった使い方が考えられる。
タップは相手のターンに撃てないためアンタップべて使いどころは少ない。一応、土地をタップさせて打ち消し呪文などを使い辛くする、といった使い方もできる。
なお、このは対が2つないと起動できない。もっとも、どちらかをラル・ザレックにすればいいだけなので困ることはほとんどないのだが。

マイナスは説明不要のダメージ。《火山の槌》に相当する。3点のダメージとなると結構な範囲のクリーチャーを処理することができる。忠度が4あるので2連射が可なのも魅

マイナスは《時の縫い合わせ》5回分。コインを振って追加ターン獲得!なんてカードMTGには存在するのだ。
獲得ターンの期待値は2.5、ターン獲得に失敗する確率は約3%である。やるかやらないかはあなた次第。

キャラクターを十分に表現しつつ、性も上々、イゼットらしいさまざまな使い方が想像できるすてきな1枚である。
…であるのだが、という色で作られたデッキの方向性はたいていの場合、このカードの方向性とかみ合っていないため使用率は高くない。そもそもデッキ自体少ないし。デッキにするならデッキにするし。そしたらラル兄貴使わないし。

 話は変わるが、ラヴニカへの回帰ブロック最終セットドラゴン迷路」では、セット発売前のメインビジュアルとしてラル・ザレックが登場した。しかし、そのイラストイケメンオーラをビシバシ放つ野心的な魔術師といった感じであった。(プロファイルWotC公式サイトから飛んだ先のイラスト。)
プレイヤーたちは「ああ、やっぱり乳首兄貴じゃダメだったか」とちょっぴりがっかりしながらも来るべきカード版ラル・ザレック紹介記事を待ったのである。

そして、ついにカード版ラル・ザレックの紹介記事が公式ページアップロードされた。それが迷路にめろめろ その1exitである。そこには記事の一番下で乳首をいじってるラル・ザレックの姿があった。

ラヴニカのギルド


 exitRal, Izzet Viceroy / イゼット副長、ラル (3)()()
 伝説プレインズウォーカー — ラル(Ral)

[+1]:あなたのライブラリーの一番上からカードを2枚見る。そのうち1枚をあなたの手札に加え、もう1枚をあなたの墓地に置く。

[-3]:クリーチャー1体を対とする。イゼット副長、ラルはそれに、追放領域かあなたの墓地にあり、あなたがオーナーであり、インスタントかソーサリーであるカードの枚数に等しい点数のダメージを与える。

[-8]:あなたは「あなたがインスタントかソーサリーである呪文を唱えるたび、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対とする。この紋章はそれに4点のダメージを与え、あなたはカードを2枚引く。」を持つ紋章を得る。

 5

ラヴニカのギルド」で再登場したラル。イゼット団の実質トップまで上り詰めたようだ。

プラス墓地に置くようになった《手練》のような衝動ドローライブラリーを2枚掘りながら確実にアドバンテージを稼げる。墓地しも同時に行え、スタンダート環境カードには墓地インスタント・ソーサリーの枚数を参照するが多く、シナジーを形成している。イゼット団メカニズム「再活」との相性もいい。

マイナスは威不定のクリーチャー火力。《標の稲妻》に相当する。このカードが出るころには十分呪文を消費しているだろうし、長期戦ともなれば大クリーチャーも一撃で葬れる。自身のプラス火力を上げることもできるので、ある程度自己完結している。高い除去を持つ反面忠度の消費が大きいため乱発は難しい。

マイナスインスタント・ソーサリー呪文4点ダメージ2枚ドローが誘発する紋章を得る。発動すれば一ゲームが終わりかねないド手なである。もし《パルン、ニヴ=ミゼット》をコントロールしていようものなら《ショック》が1マナ計9点割り振りダメージ+3枚ドローと化すなど意味不明なことになる。ややオーバーキル気味だがロマンと過さを兼ね備えたラルらしい義と言えるだろう。

初期忠度も5と硬く、も分かりやすく強なため使いやすいPWである。スタンダートではを含むコントロールデッキで採用されている。

Ral, Caller of Storms / を呼ぶ者、ラル (4)()()

伝説プレインズウォーカー — ラル(Ral)

[+1]:カードを1枚引く。

[-2]:クリーチャープレインズウォーカープレイヤーを1つか2つか3つ対とする。を呼ぶ者、ラルはそれらに3点のダメージを、あなたの望むように分割して与える。

[-7]:カードを7枚引く。を呼ぶ者、ラルは対戦相手がコントロールしている各クリーチャーにそれぞれ7点のダメージを与える。

4

プレインズウォーカーデッキに収録されたラル。例によってカードパワーは抑えめ。

プラスは単純なドロー。小マイナスは《弧状の稲妻》。大マイナス7枚ドロー及び相手クリーチャー限定の全体7点火力。明確な形でアドバンテージを取ることに特化しており、マナコストして初期忠度が低いことを除けば十分な性である。ラルが好きなら副長ラルと一緒にデッキに入れてみてはいかがだろうか。



カードでは「ラヴニカのギルド」で久々の登場となったが、ストーリーではその間も存在感を放っていた。イゼット団の「電計画」によってプレインズウォーカーの存在が露見するのを防ぐために以前は敵対していたジェイスに協を頼み、お互いのラヴニカへの想いを伝い合って和解、計画を失敗させた。
その後はヴラスカの動向を伝えたりギルドパクトとしての身の振り方を忠告するなど、すっかりジェイス友人ポジションに収まった…かのように見えた矢先、「破滅の刻」のストーリー終盤でニコル・ボーラスがとんでもない発言をかましたのだ。

「後でいい。ラル・ザレックを呼んで来るのだ。あれの進展は遅すぎる」

ラルとボーラスに繋がりがあったという事実に多くの読者驚愕した。
そしてヴラスカドムリ、ケイヤ、ドビンと共にボーラス側のプレインズウォーカーとして再登場。ニヴ=ミゼットが姿を消したことで念願ってイゼット団ギルドマスターにとって代わることとなった。
しかし本人はゲームの駒にされているような感覚を拭えずにおり、そもそもボーラス的を知ればラヴニカをする彼はヴラスカのように反旗を翻そうとするはずである。おそらく単に利用されているだけだと考えられるが…乳首兄貴明日はどっちだ。

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関連項目

脚注

  1. *攻撃してもタップしないブロックできるのはタップしていない(アンタップ状態)クリーチャーだけなので、警を持つクリーチャーは攻防両面で使用できる。
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