ランカスレイヤー単語

ランカスレイヤー

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削られるHP
迫り来る飛影
り殺される(撃ち抜かれる)ランカ

次回、スーパーロボット大戦UX
第23話『虚歌姫イツリノウタヒメ~』









ドーモ、ランカ=サン。トビカゲです

ゲームスーパーロボット大戦UX」第23話で多くのプレーヤーリセットに追い込んだ許しがたい存在。

このマップ勝利条件はランカを捕獲したハウンドバジュラを撃墜せずHP20以下にするというものなのだが…

デーレーデーレーデッデデデッ

飛影「ドーモ、ランカ・リー=サン、ランカスレイヤーです」
ランカアイエエエエ!飛影!?飛影ナン!?
トビカゲのニンジャ行動回数は通常ユニットでは追いすがれない域に達する。
おお・・・見よ!きする間にハウンドバジュラの隣に降り立っているではないか。ゴウランガ!
全身にラドリオラテを漲らせながらバジュラに迫るトビカゲ。放たれる必殺のブンシンコウゲキ・ジツの前にランカボスボロットめいた鉄クズになるばかりである!
飛影「イヤーッ!イヤー!イヤー!イヤー!イヤー!イヤー!」
ランカ「ンアー!ンアー!ンアー!ンアー!ンアー!ンアー!」
飛影の非人兵器マキビシランチャー無慈悲にもランカに降りかかる!ナムアミダブツ!何たる非!おお、ワイズマンよ!あなたは寝ておられるのですか?
飛影ハイクを詠め、カイシャクしてやる!」
ランカアルト=クン 大好きでした インガオホー・・・サヨナラ!」
無慈悲飛影分身投げ・ジツの前に哀れランカヒイロ・ユイめいて爆発四散!ムサン!

条件を満たして飛影を呼んでしまうと無慈悲にハウンドバジュラを撃墜されてしまうという問題が発生する。更にスパロボUXNPC思考ルーチンはHPの高いユニットを優先的に狙うので攻撃範囲内であれば速攻でランカを狙いに行くという点も頭を悩ませる。しかも登場位置がハウンドバジュラの初期位置に程近いため尚更狙われやすいのも問題。追い打ちをかけるようにNPC飛影2回行動備している。

そして何より最大の問題はハウンドバジュラ(HP9600)は飛影の最大威の攻撃に耐えられない。クリティカルが出なければ生き残るかもしれないが何分飛影の技量値が高くてな…)

こうしてIMPACTで一世をした経験値泥棒勝利条件泥棒という新たなネタ開発したのであった。

対策法

呼ばない

恐らく一番簡単で確実な方法。このマップではエルシャンクと忍者戦士獅子・爆竜)は後方待機でHPを消耗しないようにすれば良い。

万が一呼んでしまった場合は、ラインバレルのエグゼキューター(MAP) with 本物の暴力(てかげん)等で忍者戦士HPを削り取りさっさと合体させてしまおう。

呆けてる暇はないぞ、UXのパイロット!

そう…ランカスレイヤーが飛影だけだったらまだ「汚いなさすが忍者きたない」で済んだんだケド…このシナリオにはもう一人ランカスレイヤーが存在する。

ブレラアンタレス1より、UXパイロットへ。これより君らを援護する」

ブレラランカ・・・おまえは今どこにいるんだ。死ぬ前に一度でいいから、おまえに会いたかったな・・・」
ランカアイエエエエ!ニイサン!?ニイサンナン!?
だがなんたることか!イクサ・ギンガ・サイボーグクランインプラント・ジツによる副作用ランカブレラには届いていないのだ!
ブレラ「バジュラ殺すべし!イヤーッ!
ランカ「ンアーッ!
ブレラの乗るVF-27γダテンシに搭載されたビームヒナワ・ガンポッド無慈悲にもバジュラをなぎ払う!
を殺す!これも多元世界哲学経営者ゴードンローズウォーターメトロポリスに記されたクロレキシアポカリプスの一側面なのか!?
ハウンドバジュラ「!?!?!?
サツバツ!バジュラはランカともども、銀河のはちぇまれ爆発四散!
アルト彼女を消すな!ブレラー!」

ハウンドバジュラがランカを捕獲すると颯爽と援軍で駆けつけてくれる男、ブレラ・スターンさん(飛影は条件次第では出てこないためこちらがランカスレイヤー1号と呼ばれる事が多い)。
NPCなので操作は不可。思考ルーチンも他同様HPの高いユニットを優先的に狙っていく。しかもターゲットのハウンドバジュラと戦闘に入ると「バジュラを駆逐する」「散れ!銀河の果てへ!」等の殺気に満ちた台詞を吐きながら最大威の攻撃をぶっ放す。飛影のように一撃必殺とはいかないものの、クリティカルしでHPを半分以上削り取ってしまうため、大半のプレーヤーランカ銀河の果てまで散らされてしまう。

飛影と違い厄介なのは、ハウンドバジュラもHPの高いユニットから狙うため、HP40000越え(ボス仕様)のアンタレス1を優先してターゲットにするというコトで、

  1. 1号がハウンドバジュラを攻撃
  2. 敵フェイズでハウンドバジュラが1号を攻撃
  3. 反撃でランカもろともバジュラを駆逐

…というのが一番よくあるパターンである。

何よりランカスレイヤー1号2号と違って強制出撃である。性質の悪いコトにこのステージ、初期的が初期配置付近にある周りを場に囲まれたライブ会場の防衛戦となっており、1号の出現条件を満たした時には初期位置の近くにユニットが固まっているコトが多く、南側に出現する1号はこちらが近づくまでの間々とバジュラを駆逐し放題となってしまう。
こちらがバルキリーMSなどの飛行可かつ高移動ユニットとしているならすぐに追いつくコトも出来るのだろうが、これが三国伝デモンベインなどの非飛行かつ低移動ユニットとしていたには……どうなるかなど容易に想像がつくであろう。

前作『L』では同じようなランカを中心とした防衛戦ステージで増援に駆けつけてくれた時は、物凄い引きつけっぷりとあり得ない無限復活で頼れるアニキだったのに、どうしてこうなった・・・

対策法

そのHPの高さから撃墜され退場、という事はまず望めないので、ランカスレイヤー1号乱入してきたらさっさと勝利条件を満たすしかない。
なお、ハウンドバジュラの撃墜回避にも本物の暴力(withてかげん)は有用である。本物の暴力すごいですね。

ランカスレイヤーは……俺自身なんだ

アニジャとニンジャによるサイドアタック。もうここまででもランカ不憫さは圧勝に決まったのだがさらに攻撃は続く。悲しい事にランカスレイヤーはまだ存在するのだ。
スーパーロボット大戦は基本的に、相手のHPは一度交戦するか精神コマンド「偵察」を使わない限り判明しない。HP3000だろうとHP400000だろうと、最初は一で??????と表示されているのだ。
そしてこのシナリオで登場するハウンドバジュラはいわばこのシナリオにおけるボス的存在といっていい。

この結果起こる悲劇、それは

  1. ボスキャラみたいなものだしHP数万ぐらいはあるだろうと思い込む(その前のシナリオネームドボスが軒並みHP1万越えだった事もこの思い込みを助長する)
  2. 調整は後でできるしまずはザクっと削るかと威の高い武器で攻撃
  3. アワレ、ランカはバジュラもろとも爆発四散!サヨナラ

そう、多くの可性が集う今作ではプレイヤー自身がランカスレイヤーとなってしまう可性も存在しているのだ…。
と言うかこちらの自滅被害報告も上記二人に負けず劣らず寄せられており、

といった数々の惨劇が繰り広げられた。
そうでなくても今作はPU制という2機1組で行動できるシステムなので、

  1. PUで攻撃
  2. 一機の攻撃で相手のHP把握。同時に次の攻撃で確実に死ぬ事も確認
  3. アユル「うっ…あ、あああっ!ダメッ…そこはっ!

と言う悲劇が起こってしまうのもわりとよくあるコトだったりする

更に今回のスパロボは反撃がオート設定にカスタマイズできる。ストーリー進行がスムーズになる便利機であるが、このマップに関してはこの便利機が足を引っる。もう察しはついていると思うが、具体的には

  1. 反撃設定を「必ず反撃」(反撃不能時は防御か回避。適切な武器で反撃)にセット
  2. ハウンドバジュラが味方ユニットを攻撃
  3. 適切な武器ランカを撃墜(※適切=十分撃墜できるときは節約、それ以外は最大火力

となる。どうしてこんな便利機が追加されたスパロボでこんなマップを用意した!言え!なんでだっ!

また、プレイヤーの中には、隠しキャラ加入の条件を満たすために容易にGAMEOVERできるこのMAPで撃墜数を稼ぐオニ=チクショー共もおり、さながらかの命を救うためにかの命を奪うというマッポー的様相を呈してしまっている。
彼らく「ランカに一撃入れれば確実にゲームオーバーできるこのステージ全滅稼ぎに最適」とのことで最ランカは救助対ではなく、簡単に全滅できる便利なスイッチ程度の扱いでしかない。
「こ、これが……!これが人間のする事かァァッ!!」

ただしUXと言う作品の名誉のために言うと、全滅プレイに利用するために殺されまくる人物がいるのは今作UXに限った話ではない。
開発スタッフ的な意味で直系前作である『L』でも同じような事があった。イクサー1イクサー2タイマンに横を入れると、一撃入れた時点で加納が精操作で強制自殺させられて自動GAME OVERとなるという、ランカスレイヤーよりも鬼畜ステージもあったので、UXだけが特別酷いわけではいのだ。
ちなみに全くの余談だが、ランカスレイヤー阻止定評のある本物の暴力さんは、Lでは撃墜されまくる側となって本物の場を教えてくれていたりする。 

対策

正直前の二人にべて特に注意するコトもないが、精神コマンド「偵察」をかけることでこの悲劇は回避しやすくなる。リフレクターコア、ナーブクラック等の特殊武器でもダメージを与えずに敵ステータスが確認可。また、反撃をオート設定にしている人はこのマップだけは反撃設定を「手加減」「反撃なし」「マニュアル」に設定しなおしておくコト。まぁクリティカルPUだと「手加減」でも死ぬときは死ぬんだケド…

これも再三言われているコトだが、ハウンドバジュラのHPは高くないので、武器を鍛え上げたユニット本物の暴力(てかげん)、トランザム(てかげん)などで一気に勝利条件を満たすことで悲劇の発生を少なくできる。

また、フラグ成立のための撃墜数稼ぎなら、少し後の26話や30話が容易に稼げるステージとなっているので、ランカを可哀想だと思う心があるなら是非そちらの方で頑ってもらいたい。

◆ランカスレイヤー名鑑◆

◆注釈◆このネタは後述のMADに書き込まれていたコメントである◆転載

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スパロボにおけるランカ・リーの歴史

と、そんなネタめいた扱いをされ続けた彼女ではあったが、第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇にて・・・?

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※この記事の予告タイトル経験値泥棒の掲示板>>19からいただきました。

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最終更新:2024/03/29(金) 14:00

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