がんばれ小鳥さん~はじめてのS.W2.0~ 単語

ガンバレコトリサン

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がんばれ小鳥さん〜はじめてのS.W2.0〜とは、メネルPによるソード・ワールド2.0を題材とした卓ゲM@ster動画である。

こちらの記事には、ネタバレを含むものがあります。
ご覧になる際は、ご注意ください。

概要

フェンディル王国」 を舞台とする物語

PLは天海春香萩原雪歩水瀬伊織星井美希我那覇響が演じる。
GM音無小鳥が務めている。
Session5からは如月千早が追加PLとして参加。
ゲストとしてSession8では菊地真Session9では秋月涼Session10では七尾百合子SMとして参加。

PT分断のセッションが多いのも特徴だが、Session15~からは一時的に3PTに分断。過去に参加したSMも含めて、GM4人体制の卓という卓m@sでも極めてしい状況となっている。

パーティー人間以外の種族で構成されているのも特徴。

なお、立ち絵動画作製者であるメネルP自身が描いている。

キャラチップ絵はセッション2より、ぶるすぴ氏による支援絵が使用されています)
セッション8以降、マーチン氏のキャラチップ支援差分もあり、チップキャラがよく動きます)
メネルP生放送を見ていない場合、いきなりオリジナル立ち絵グレードアップすることもしくありません)
セッション11では新披露された必殺技カットインがついにアニメーションになりました、もうわけがわかりません
セッション13では新武装初登場シーンで再びアニメーションが挿入されました卓m@sってなんでしたっけ?
(最近のセッションにおける戦闘ではチップキャラスパロボのように動いたり、ドット時代のスクエゲームのようなギミックで動くことも日常茶飯事です)
(ほかにも支援者がおり、大百科編集者には全容を把握しきれていません)
支援者に関してはセッション8最後のEDがある程度参考になるかもしれないです)

可愛いです。

素材製作動画製作生放送開しており、それ以外にも卓製作の裏話も聞けたりする。
どこかで見たような卓m@sPや絵師さんたちも参加していたりするので、興味があったら覗いてみよう。

ルール関連

使用するルールブック
 ルールブック訂、IIIII
 (Session2~)AW、WS、BT、CG
 (Session5~)IB、フェイダン博物誌
 (Session8~)LL、(ザルツ博物誌)

ハウスルール

ルール 「かばう」の調整
時期 Session3~
概要 宣言特技→非宣言特技
乱戦エリア内、制限移動範囲内のキャラクターをかばうことが可
かばう対とする敵の攻撃の選択が可
ルール 基本経験点の増加
時期 Session5~
概要 基本経験点を1000点→2000
成長回数を 最終経験点/1000 へ変更
ルール 思い出アピール!Duo!!
時期 Session9~
概要  セッション中にキャラクター同士の交流を深めることで、キャラクターの組み合わせに応じて合体技を習得することがあります。習得した合体技は組み合わせのキャラクター双方の手番が未使用のタイミングで使用可使用後は双方の手番を消費します。
Session10~) 思い出ポイントさんの霊圧は消えました。

合体技データ
Session9-7
名称 文字"ゴスペル"
弾丸1~6発 射程(ヒビ基準) 術者/- 抵抗 なし
消費MP 特殊 属性 時間 20(2ラウンド)
マギスフィア オプション (通常の手段では入手不可) その他
メンバー ハルセイクリッド・ウェポン魔法・消費MP3×弾丸数)
ヒビ(バレット魔法:魔動機術・消費MP1~12×弾丸数)
概要 なるを弾丸に込め、不浄を滅する弾を作製する
説明
 ハルなる魔力をヒビのマギスフィアを介して弾丸に送り込み、弾を作製して撃ち放ちます。
この弾丸による射撃攻撃で「種族:蛮族」「種族:アンデッド」を対としたとき、命中判定に+2のボーナス修正を与え、与える魔法ダメージを+5します。この魔法弾作製とヒビの射撃攻撃の両方で1つの動作として扱い、ハルとヒビ双方の動作を使用します。事前戦闘特技《狙撃》を宣言する時でも同じくハルとヒビ双方の動作を使用します。
 なお「活性弾」などの特殊な弾丸を使用する場合、使用する弾丸全てが同じ弾丸でなければ効果は発揮しません。 弾の威は元となったバレット魔法と弾丸の数によって変化します。
ダメージ算出は、「威バレットデータ+弾丸数)+魔力ハル+ヒビ)」点となります。
バレットデータ
ソリッド  消費MP1 20
シグナル  消費MP1 0 着弾点から、半径10mに「バニッシュ」の効果(ハル魔力
クリティカル  消費MP2 20 C値-1
ヒーリング 消費MP1 0 回復アンデッドにはダメージ魔法生物には効、活性弾使用可)
エフェクト  消費MP1 20 属性付与「土」「・氷」「炎」「」「」のどれか
ティアガス 消費MP3 0 行使判定-2のペナルティ属性、10
ショットガン  消費MP2 20 射程半減&「対:半径3m/5」
バースト  消費MP3 30 命中+2。弾丸3発から
スタン  消費MP3 10 補助動作不可効果(ヒビ魔力基準、10
トランキ
ライザー 
消費MP4 0 属性付与&睡効果(ヒビ魔力基準、1時間)
レーザー 消費MP3 30 エネルギー属性付与&C値-1(ホーミングレーザー有効)
キャノン  消費MP4 50 命中-1
ヒーリング
シャワー 
消費MP6 30 射程半減&「対:半径6m/20」&回復アンデッドにはダメージ魔法生物には効、活性弾使用可)
ジェノサイド  消費MP10 70 射程半減&「対:半径6m/20」
リープレンジ  消費MP10 90 「形状:起点定」&射撃回避効果無視。弾丸3発から
リフレッシュ  消費MP12 60 射程半減&「対:半径6m/20」&効果一つ解除&回復アンデッドにはダメージ魔法生物には効、活性弾有効)
弾丸数
1発 +5
2発 +10
3発 +20
4発 +30
5発 +40
6発 +50

Session11-1
名称 スピア・ザ・グングニル
1体 射程(サラ基準) 30m/射撃 抵抗 必中
消費MP 特殊 属性 エネルギー 時間
メンバー オーリィ(エネルギージャベリン魔法・消費MP9
サラシュートアロー妖精魔法)・消費MP6)
概要 30~60の魔法ダメージ+特殊効果(使用する矢で威+特殊効果が変化)
説明
 二人の術者の魔力で形成された魔法が対に命中し、「威30~60+魔力サラ+オーリィ)」点の 魔法ダメージを与えます。この時、サラとオーリィ双方の持つ戦闘特技が有効です。この魔法を使う場合、射手であるサラが〈矢〉または〈太矢〉を手に持ち、使用しなければなりません。〈矢〉や〈太矢〉が特殊なものである場合、その効果も発生します。
矢・太矢データ
矢・太矢 40
の矢 40
鏑矢 40 音が出る
甲矢 30 C値:9
吸着の矢 40 矢が対にくっつく
牙の矢 40 C値:9
麻痺の矢 40 10間補助動作不可(生命抵抗標値:15、属性
エルブンアロー 30 水中にいる対には威50
吹き飛ばしの矢 40 属性衝撃属性、対が単部位なら「合算ダメージ÷3」m吹き飛ばす
魔力の矢 50
悪魔の矢 50 属性呪い属性
牙の矢 50 C値:9
石化の矢 50 石化進行:敏捷-12(精抵抗標値:18)
呪いの矢 60 最大HPを減少させる(精抵抗標値:19、呪い属性
牙の矢 60 形状:貫通、属性:炎かつ純エネルギー

Session12-1
名称 エクスカリバー
任意の地点 射程(ミキナ基準) 100m/貫通 抵抗 半減
消費MP 特殊 属性 エネルギーかつ 時間
メンバー ミキナ(重力撃・消費MP10~40)
ハルセイクリッドウェポン・消費MP10~40)
概要 魔法ダメージ蛮族アンデッド特効&飛行落下
説明
 ハル魔力を「星屑」にわせ、「射程/形状:100m/貫通(ミキナ起点)」の範囲に巨大な魔法による攻撃を行います。 命中判定・ダメージ算出はミキナの近接攻撃を基準に行い、武器の威値を+20、追加ダメージに「ハルプリースト魔力」を加え、 与えるダメージは「純エネルギーかつ属性」の魔法ダメージとなります。この時、ハルとミキナ双方の持つ戦闘特技が有効です。
 このは「巻き込み判定」を省略し、範囲内の全てのキャラが対となります。(魔法制御による対除外は有効) 範囲内の構造物に対してはC値8となり、防護点を無視します。このを使用する時、ミキナとハルMPを合計で50点となるように消費します。一人の消費MPは10点以上でなければいけません。

 分類が「蛮族」または「アンデッド」であるキャラクターに対して行う時、命中が+1され、魔法ダメージを「ハルプリーストLv」点上昇します。 また、を飛ぶ対がいた場合、対は10間(1R)飛行を失い地面へ落ちます。


Session14-1
名称 究極!イナマキック
メンバー ユキ
ヒビ
概要 物理ダメージ+落下ダメージ
説明
 ユキとヒビ(MAF)が高く跳びあがり、“叫びながら”敵1体を強襲する快な蹴り技です。
まず跳び上がる高さを10~50mの範囲で任意に決定します。
そして、命中判定はユキの蹴り攻撃を基準に行い、「威50(C値:11)+双方の『グラップラー+筋B』」点の物理ダメージと、「跳び上がった高さ(m)×2」点の物理ダメージを1回ずつ与えます。威表でクリティカルが発生した場合、クリティカルが発生するごとに+10ずつ威が上昇します。(最大威100
 このは、ヒビがMAFの状態で、かつユキとヒビ(MAF)の全部位の手番が未使用のタイミングでのみ使用可です。そして手番終了後、命中の可否に関係なく、「跳び上がった高さ(m)」点の物理ダメージをユキとヒビ(MAF)両部位が受けます。

夜会話

セッションの締めのPC同士(シナリオによってはPCNPC)での会話。元ネタサモンナイト3より。

基本は2d6を振り、最大値がメイン(立ち絵)、最小値はサブ(視点)となる。
ただし、GMからの定の場合はその限りではない場合もある。

ネタバレ注意 この項は、各セッションごとのシナリオ会話を掲載しており
当然ながらネタバレ成分を含んでいます。
セッション視聴後に見ることを強く推奨します。

ここから下は自己責任で突っ走ってください。

セッション1

メイン:ミキナ サブハル

会話内容

、眠れないハル月夜にたたずむミキナを見つける。

ハルはミキナに対して身につけてるマフラーからもらったものかと質問、ミキナはからもらったものだと答える。行方不明を見つけるのが的だとも……

ハルさんが「綺麗な月ですね……」という切り出し方をするが、キマシタワー展開ではない、念のため。

以後

最初の会話内容だったためか、ある意味でもふりーずにとっての擬似夫婦中心を構成していく二人となっていく。某く、「ミキナはおとーさん、ハルはおかーさん」とのこと。

セッション2

メイン:ヒビ サブハル

会話内容

ハル小鳥亭のベランダにてヒビを見つける。

遺跡でのドゥームとの戦いやヒビの記録の一部が抹消されていたことなどで、ハルはヒビに「残念だったね」と労うが、ヒビは遺跡での出来事は「楽しかったぞ」と答える。まだ生まれて1年しか経っていないヒビは、「いろんなことを経験してみたい、思い出を作っておきたい」と。ハルも「じゃあ思い出をたくさん作っていこうね」とヒビに答えた。

以後

会話の最後にヒビをハルが撫でており、ヒビは恥ずかしがりながらも嬉しそうにしていた。この出来事以降、ハルがヒビの第二のマスターみたいな立場となり、ヒビもハルに褒めてもらいたがるようになった。

セッション3

メイン:オーリィ サブ:ユキ

会話内容

、ユキは小鳥亭のベランダにてオーリィを見つける。

PTを分断された依頼内容などで話し合う二人だったが、不意にオーリィはユキになぜ冒険者になったかを尋ねる。ユキは「ハルが心配だったこと」「自分を助けてくれた冒険者に会いたい」が理由と答えた。その後ユキは同じ内容をオーリィに尋ね、「見聞と知識を広げたい」「キルヒアを聞いてみたい」と。互いに冒険者になった理由を再確認したとなった。

以後

この会話以降も両者に立った変化はなかったが、他の3人から一歩引いた位置で物事を見るようなポジションになったと主観的には思う。またこの後のセッション6において暴走したユキをオーリィが気遣うといったシーンがある。

セッション4

メインハル サブ:ヒビ

会話内容

オーリィの集落の、一人で佇んでいるハルをヒビが見つける。

ハルの悩みを聞いてあげたいとヒビがりかけ、ハルは「じゃ、聞いてもらおうか」と答える。ハル自身はそれまで蛮族絶対悪としてしか見ていなかったが、今回の事件で出会った蛮族家族を見て「蛮族も人族と同じ、いい人もいれば悪い人もいる」と思うようになり、それをヒビにおかしくないか尋ねた。ヒビは「その考えでいいと思うぞ。いいやつもいるのに、全部を悪と決め付けるのはかわいそうだから」と答える。ハル自身は自分が悪いほうに物事を考えがちだから、なおさらヒビの素直な性格が羨ましいとめて思い、ヒビ自身はみんないろいろ考えて生きているんだなと感じた。

以後

セッション2ですでにポジション取りがすでに決まっている二人の関係に変化は起きなかったが、ハルが「ハルかあさん」と呼ばれるポジションに落ち着いていったのはこの会話のあと。これ以降、ハルは本格的に子どもたちにも懐かれるようになったようである。

セッション5

メインサラ(定) サブ:ミキナ

会話内容

小鳥亭のベランダにおいて、いつの間にか姿を消していたサラをミキナが見つける。

サラはミキナに助けてくれたお礼と、ずっとついていきたいとミキナに話しかける。ミキナは「故郷に帰らなくていいのかい?」といったが、サラはあまり触れてほしくはない様子。サラが遊びで冒険に出たいわけじゃないとわかると、じゃあサラの思うようにしたらいいよと答える。ミキナは新しい仲間が増えたことを心の中で喜ぶのだった。

以後

二人の関係に劇的な変化は起こらなかったが、サラはミキナを『自分を守ってくれる人』と感じたようで、「PTのおとーさんはミキナ」と後にこぼしている。

セッション6

メイン:ユキ(定・視点込み) サブマコト(定)

会話内容

ゆうべはおたのしみでしたね

男湯で同伴し、互いに思いを告白する。

なおマコト役はGM。ただのピヨ得とか言ってはいけない

以後

マコトフェンディル王国の保護観察処分となり、小鳥亭でウェイターとして働くようになる。ユキとは人同士として、リア獣ぶりをみせている。

セッション7

メインサラ(定) サブ:オーリィ

会話内容

オーリィは歌に惹かれベランダに行ってみると、そこでサラを見つける。

サラが普段と違う格好をしており、オーリィが尋ねると「おかーさんが持っていくように、このを自分たちと思って」と答える。またいつサラが楽しそうにしている理由はPTを家族のように思っているからだとも。その際オーリィについては「何でも知ってるおねーちゃん」と答え、最後、サラはオーリィが部屋に戻る際に「おねーちゃん」と呼びつつ、『家族はあったかい』とめて思うのだった。

以後

これ以降、サラはオーリィのことを『おねーちゃん』と呼ぶようになり、オーリィも満更ではない様子。またこれ以降サラは非戦闘時は両からもらった私服を着るようになる。そしてサラポジションとしてどんどん性格が幼くなっていくことに……(違

セッション8

メイン:オーリィ サブハル

会話内容

ハルはベランダの明かりで本を読んでいたオーリィに気付き、をかける。

オーリィく、読んでいる本は研究者として名高いエルスト夫妻のものだと聞き、PTに家族の詳細を話していないハルは一動揺してしまう。その後オーリィはハルに「を聞くってどんな感じ?」と尋ね、ハルは「静かな感じだった」と答える。オーリィはを聞くのは不思議と感じ、また名前のない神様について、考えを馳せた……

以後

二人の関係性に変化はしだが、今回の会話そのものが次回以降の伏線となっているのが特徴。サラとヒビの保護者井戸会議だと思った人は挙手

セッション9

メイン:ユキ サブ:ヒビ

会話内容

ヒビは、に外で鍛錬しているユキを見かけ、話しかける。

今回の事件でハルに心配をさせてしまったヒビは強くなりたいとユキに尋ねる。ユキは「直接の鍛錬ではなく、心の修行が大事」だとヒビに答える。それを自身に言い聞かせながら……

以後

この後、ヒビはユキにグラップラーの技巧を習い、セッション10において技を修得した。結構大変そうだが、本人は充実しているようである。

セッション10

メイン:オーリィ(定・視点込み) サブユーリ(定)

会話内容

オーリィの母親ラウトについて互いにり合う。特にラウトに関しては「今は理だけど、必ず治せる」とユーリから聞き、オーリィはようやくラウトを病魔から助け出せると希望を持った。

以後

ユーリがオーリィたちと同行するようになり、サラが対抗心を燃やすようになったとかならないとか。以後はいっそうPTが賑やかになった。

セッション11

メイン:ミキナ(定) サブサラ

会話内容

夜空を見るために屋根に向かったミキナをサラが見つけ、ふたりで屋根の上に出る。サラはミキナにデュースがどういう人物だったかと聞く。ミキナは「優しくて、強くて、暖かい、そして困っている人を放っておけない人」と答え、サラはミキナに「そっくりだね」と返す。そしてミキナはにあこがれ、標にしているとる。ひととおりり終えた後、ミキナは今日流星群が見られる日だと言い、「星が流れている間に3回お願いごとをするとう」とサラに教える。二人が願った願いはともに『ずっとみんなと仲良くしたい!』であった。

以後

2人の会話による関係の変化は特に起こらなさそうだが、2人の根底が似ていることがわかった会話かもしれない。また会話に流れで出てきた「サラの本当の両が寄せる想い」というキーワードは今後の伏線の一つと言える。

セッション12

メインサラ(定) サブクーナ(定)、アンジュリーナ(定)

会話内容

ヴラスカとの戦いから数日後の、考え事をしていて寝付けなかったアンジュはベランダにに当たりにいくと先客としてサラがいた。二人の中にいる双子兄妹であるクーナとスクナのことについて考えていると、サラ魔力を借りてクーナが実体化。本来は仲の良かった兄妹がスクナの急変により仲が崩壊、その理由を探り、何とか助けてあげたいとの気持ちをあらたにする3人であった。

以後

双子姉妹として判明したアンジュサラ、そして二人に協的なクーナの関係がわかる会話。めて判明したを確かめ合う二人の関係に注

セッション13

メイン:ヒビ(定) サブ:オーリィ

会話内容

遺跡探索から数日後の、ヒビはオーリィに相談を持ちかける。それは姉妹機にあたるタカネについての接し方であり、義妹としてサラがいるオーリィならうまいアドバイスをしてくれるのではないかということだった。オーリィはヒビにとしてふるまえていると太鼓判を押すが、一人で突っ走らないようにとも言う。あらためてヒビは漆黒閥の楔からタカネをいずれ解放することを決意する。

以後

これと言って二人の関係は変わらないものの、に対する思いは共通であることがわかる会話。ただ両者の関係からこの二人であればオーリィの方がお姉さんであることも伺える。

セッション14-15

卓内においてフェンディル政変により亡命、分断セッションとなったため行われず。

登場キャラ

PC

天真乱漫もふりースターズ

ミキナ=スターダスト (16歳)

○基本情報
PL 星井美希 性別 女性
種族 ナイトメア人間 生まれ 戦士
経歴 田舎で育った
憧れの冒険者がいる
大切な人と生き別れている

ナイトメアの重騎士

パーティーの前衛を務め、アタッカーガードを担っている。
決戦時にはを投げ捨て、両手でを振るったり異貌化することも。

経済観念に疎いのか、償で依頼を受けるがある。
そのことについて、パーティーメンバーから揶揄されることも。

言動がイケメンのためか、ナイトメアにもかかわらずフェンディルでは女性ファンが非常に多い。
MFCミキナ様ファン倶楽部)なるものも存在しているが、彼女はそれを知らない。
というか、自身に対する評そのものに鈍い。

冒険者の傍ら、行方不明となった父親を捜している。

左のが幼少時の事故の後、永続的に欠けている。
それ以後の異貌化時には肌の色の変化がなく、髪色だけ変化する。

オリジナル流派秘伝
Session8-10
入門条件 50名誉点
秘伝1 剛招来 必要名誉点 20
対応特技 なし 前提 なし 装備限定 なし
効果  自身の近接攻撃による物理魔法ダメージに+2を加えます。この効果は3分(18ラウンド)の間、持続します。
 この秘伝を宣言するとMPを3点消費します。
秘伝2 魔神剣 必要名誉点 20
対応特技 なし 前提 なし 装備限定 絡み・格闘を除く近接武器
効果  地上を這う衝撃波を放ち、離れている対を攻撃します。
 近接攻撃を近接武器による射撃攻撃《魔神剣》に置き換えます。「射程:10m」「形状:射撃「C値:10」で対1体に「威20+魔力」点の魔法ダメージを与えます。命中判定は近接攻撃と同じように行い、ダメージの算出には、習得済みの任意の魔法系技を使用します。
 この秘伝を宣言するとMPを5点消費します。
秘伝3 鳳凰天駆 必要名誉点 20
対応特技 マルチアクション 前提 なし 装備限定 絡み・格闘を除く近接武器
効果  炎をい、中から突撃します。
 近接攻撃に炎属性を付与したうえで、威判定の最初の出に応じて、追加ダメージ(※)が1.5~2.0倍されます。(出5以下で1.5倍、6~9で0.1ずつ上昇し、10以上で2.0倍)
 この秘伝を宣言するとMPを10点消費します。加えて回避判定に-2のペナルティ修正を受けます。連続した手番では宣言できません。
(※戦士系技+筋Bに加え、バフデバフによるダメージ増減を加えた値)
オリジナル装備
Session9-2(更新session13-1
名称 星屑
カテゴリ ソード ランク B 値段 39,700G
非売品
用法 1H両/2H 必筋 20 20/30
C値 10 命中/追加D +1/+1 その他 魔法武器
魔法の発動体
特殊
スターダスト・グラビティ   柄に施された魔石にマナを込めることで、身の重さが増加します。
このを使用することで3分(18ラウンド)の間、この武器の必要筋を「+1~+43」から任意の数値だけ上昇させ、その上昇させた数値分だけ威値を上昇させます。効果中にもう一度を使用することで上昇値を「+1~+43」の間で再変更することもできます。
 このを使用時、持ちMPを「3」点消費します。魔晶石などで代用可です。この動作は武器の変更と同じく、動作の前にだけ行える補助動作です。
Session11-2(更新session13-1
名称 魔導甲冑”ヴェルクルス”
カテゴリ 金属 ランク S 値段 非売品
必筋 29 防護点 特殊 回避 特殊
その他 製・魔法の防具・(11-7より)ザイア
◇非ランク効果
形態変化   コマンドワードを唱えることで、の形状を変化させます。この動作は武器の変更と同じく、動作の前にだけ行える補助動作です。

 重装形態・・・必筋:29 防御点:12 回避:-2 備考:
 軽装形態・・・必筋:29 防御点:7  回避:0 備考:オールタイムアーマー
 自由形態・・・必筋:29 防御点:2  回避:0 備考:非金属として扱う
○重量制御不安定   《重装形態》の時は、敏捷が-12されます。(固定値の対は移動-12、回避・先制値-2)0未満にはなりません。この効果で敏捷(固定値なら移動)が0になった場合、一切の移動と動作が行えなくなります。
 補助動作でMPを4点消費することで10(1ラウンド)の間、これを効化できます。騎乗・搭載時には騎もこのを受けます。
ランク効果
魔法戦士支援  装備者が《マルチアクション》宣言時、防護点と魔力に+1を加えます。
○重量制御   《重装形態》の時は、転倒と強制移動の効果を一切受けなくなります。騎乗・搭載時にはこのは適用できません。
[レ]重力  武器と防具の重量制御機構を共鳴させ、重力マナ武器に乗せて叩き込みます。近接攻撃を行うとき、その武器衝撃属性を付与し、武器の威値に+10を加えます。そして攻撃が命中した対が「加護/」や「○飛行」「○飛翔」等のを飛ぶを持つ場合、10(1ラウンド)の間これを失います。この間、対中に飛びあがることは出来ません。中にいた場合は即座に落下し、転倒・落下ダメージを受けます。
 このを使用時、MPを5点消費します。魔晶石で代用可です。このは、重量制御機構を搭載した武器(=星屑)を両手(2H)で装備している場合のみ使用できます。
ザイアトロンフィールド
(11-7で解禁)
 重量制御機構をフル稼働させ、ザイアの守護の重力マナ場によって対魔法防護フィールドを形成します。装備者を中心に「半径6m/20」の任意の対は、呪い属性を除く被魔法ダメージが-5点されます。
 この効果は3分間(18ラウンド)持続します。このを使用時、MPを27点消費します。魔晶石で代用可です。


ハル=エルスト (15歳)

○基本情報
PL 天海春香 性別 女性
種族 エルフ 生まれ 官(Kill Hereキルヒア
経歴 定期間の記憶がない
死体験をしたことがある
異種族の友人がいる

キルヒアKill Hire

パーティ回復メインに担当
キルヒアを信仰していることもあり、高いセージでもパーティーに貢献する。
ネムに師事することでアルケミストを修得し、多方面からパーティーを後衛から支えれるように。

住んでいた(カルハ)を蛮族に襲撃された過去を持つ。
その襲撃に遭った際に大怪を負っており、そのか襲撃についての記憶が欠落している。
(Session9より、事件の記憶の欠落は母親によっての安全のために記憶を封印していたことが判明)

を襲った蛮族復讐することを的に、同じの出身で友人であるユキとともに情報め冒険者となる。

過去の経験から蛮族へ強い憎悪を抱いており、蛮族への対応は容赦ない。
ただしSession4の事件の後は精的に落ち着き、上記の極端な蛮族への憎悪も薄れている。
同時に性格が幼いヒビやサラにとっての役(ハルかあさん)ポジションに落ち着くようになる。



ユキ (15歳)

○基本情報
PL 萩原雪歩 性別 女性
種族 リルドラケン 生まれ 拳闘士
経歴 異種族の友人がいる
魔物に襲われたことがある
命を助けられたことがある

ユキポラケンリルドラケングラップラー

パーティの前衛でメインアタッカーを務める。
手数で攻めるタイプグラップラー
高い生命リルドラケン特性により、単機でもそれなりの耐久力をもつ。

ハルと同じの出身で、同様に蛮族の襲撃を経験している。
襲撃の際、ある冒険者に助けられている。
その冒険者の行方はわからないが、会えれば礼を伝えたいと思っている。

ハルを心配し、共にいるために冒険者となる。

ハルは移住先で、生まれ故郷のフォーランに幼馴染にあたるリルドラケン少年マコトがいる。
Session6にてラクドス教団の呪縛を掛けられたマコトと再会、その呪いを解くことに成功し人同士となる。

オリジナル流派秘伝
Session6-5
レグルス流気功術 入門条件 50名誉点
秘伝1 集気法 必要名誉点 30
基礎特技 なし 前提特技 なし 装備限定 なし
効果  手番終了時にHPを「(グラップラーLv+生命B)/2」点回復します。
この効果は戦闘終了まで持続します。戦闘時以外では効果は適応されません。
秘伝2 獅子戦吼 必要名誉点 30
基礎特技 なし 前提特技 集気法 装備限定 格闘武器
効果  近接攻撃をカテゴリ<格闘>の射撃攻撃《獅子戦吼》に置き換えます。性は「用法:2H」「威:20」「射程:10m」「C値:11」とし、追加ダメージは「エンハンサー技+生命B」点として算出ダメージめます。《獅子戦吼》と同時に《追加攻撃》は行えません。
 命中すると対魔法ダメージを与えた上、対が受けている呪い属性の効果一つを達成値「2d+エンハンサー技+生命B」で解除します。
 この秘伝を宣言するとMPを6点消費します。
秘奥義1 獅吼爆砕 必要名誉点 ??
基礎特技 なし 前提特技 集気法、
獅子戦吼
装備限定 格闘武器
効果  獅子戦吼を至近距離から3連続で放ち、対を吹き飛ばします。
 近接攻撃をカテゴリ<格闘>の射撃攻撃《獅吼爆砕》に置き換えます。は「用法:2H」「威:(一発10、二発20、三発30)」「射程:接触」「C値:10」とし、追加ダメージ「エンハンサー技+生命B」点として3回算出ダメージめます。命中判定は一回のみ行い、3発すべて命中するか否かが決定します。命中すると対魔法ダメージを与えた上、となった者の部位数が2部位以下の場合に限り、対を任意の方向へ10m移動させます。
 《獅吼爆砕》と同時に《追加攻撃》は行えません。《集気法》を使用してた場合、これは解除されます。獅子戦吼と違い呪い属性解除の効果は得られません。
 この秘伝を宣言するとMPを18点消費します。
秘奥義2 火龍炎舞 必要名誉点 30
基礎特技 なし 前提特技 集気法 装備限定 キック
効果  気功を脚部に集束させ、攻撃のに、炎をった蹴りの連撃を浴びせる秘奥義です。
《追加攻撃》による攻撃を、キック(を強化する武器)を用いて3回算出ダメージを与える技、《火龍炎舞》に置き換えます。命中判定は一回のみ行い、3発すべて命中するか否かが決定します。与えるダメージは炎属性物理ダメージとなります。
 この秘伝は《集気法》を使用している状態でのみ使用可で、秘伝使用後に解除されます。
 この秘伝を宣言するとHPを15点消費します。加えて自身の回避判定に-4のペナルティ修正を受けます。



オーリィ=イスペリア (14歳)

○基本情報
PL 水瀬伊織 性別 女性
種族 タビット 生まれ 魔術師
経歴 近所では一番の物知りだった
かを救ったことがある
許嫁がいる(いた)

うさ耳ボクっ娘魔術師(ソーサラーコンジャラー

パーティの後衛からの魔法攻撃を担当する。

より多くの知識と経験をめ冒険者となる。
世界中を回り、いろんな知識、経験を得ることで、キルヒアからのを聞くことを標としている。

同郷の出身である許嫁ラウト)がいる。

英雄の一人、ユーリ=イスペリアの直系子孫。
過去イゼット団に一族ごと誘拐され、その時になんらかの呪縛を掛けられている。
そので、イゼット団が作り出した魔法生物アンデッドの中間性質を持つ「奇魔」について見識がある。

オリジナル装備
Session10-6
名称 英雄Lily Knight
カテゴリ ソード ランク B 値段 取引不能
用法 1H 必筋 5 5
C値 10 命中/追加D +2/+2 その他 第5世代魔剣/祭器
魔法の発動体
特殊
○本と共にある   この武器を持たない代わりに本の中に収納することができます。収納および取り出しは補助動作で、動作の前に行えます。また、武器の所有者は「半径10m以内」に存在する本や魔導書をいつでも補助動作でその手に引き寄せることができます。中途になどの障害があっても無視できますが、自身の片手もしくは両手がいてなければ効果は発揮できません。
 「イビルインデックス」などの魔物データを持つ本を対とした場合、判定なしで不意打ちを受けてしまいます。
エレメンタルハイ   このを使用時、「土」「・氷」「炎」「」「」「純エネルギー」「撃」「衝撃」から属性を一つ選びます。持ちは10(1ラウンド)の間、選択した属性による物理魔法ダメージを与える場合、そのダメージを3点上昇します。また選んだ属性から受ける物理魔法ダメージを3点軽減します。
 このは1日につき6回まで使用できます。
ヒーローズメモリー   魔剣記録された英雄たちのをその身に宿します。
 持ちは3分(18ラウンド)の間、この武器を用いた命中判定とダメージ判定、並びに回避判定を行うとき、戦士系技の代わりに、「任意の魔法系技Lv+知B」を基準としてそれを行うことが出来ます。加えて宣言特技《魔力撃》《マルチアクション》を使用できます。
 このの効果終了後、反動により1日(24時間)の間、動作を行えなくなります。
ファンタズム・レプリケーション  所有している魔導書や伝承記に記された魔剣の特殊を複製し、3分(18ラウンド)の間、「射程:接触」に存在する武器1つに付与します。
 対とする武器と、付与する特殊の元となる魔剣の<カテゴリ>は必ず同一でなければなりません。(ランクの差異は問わない)"英雄Lily Knight」"を対とする場合のみこの制限は無視され、全カテゴリ魔剣を付与できます。付与されるは非ランク効果も含めた1本分全てです(取捨選択不可)。魔剣の世代は第5世代以降のものに限られます。
 この魔法行使と同様の動作として扱います。直前の移動は制限移動に限られ、《マルチアクション》が有効です。を使用する時、付与する特殊の元となる魔剣ランクに応じてMPが消費されます。魔晶石などで代用可です。
 の効果終了後、使用した本は破壊されます。
 消費MP・・・ランクBorA:20点、ランクS:30点、ランクSS50点


ヒビ(Code:HIBI) (2歳)

○基本情報
PL 我那覇響 性別 女性
種族 ルーンフォーク 生まれ 魔動機師
経歴 育てのに拾われた
師と呼べる人物がいる
のめりこむ趣味がある

ルーンフォークマギシュー

パーティー後衛からのガンによる攻撃を担当。
パーティーの体勢立て直し時には、ヒーリングバレットを用いた回復役もこなす。

レットによって遺跡から発見された。
ジェネレーターには<Code:HIBI>の文字が刻まれており、名前の由来となっている。

レットからマギテック技について学んでおり、その技を使ってなにか発明品を開発したいと思っている。

実地での知識を得るため冒険者となる。

ヒーリングパレットでの回復時、ヘッドショットを狙う妙ながある。

アホの子である。
たまに妙に鋭いことや記憶を発揮することがある。

オリジナル装備、戦闘キャラデータ
Session5-3
名称 ファイアーアームズ
カテゴリ ガン ランク B 用法 2H
装填数 2発→6発 射程 50m→60m 必筋 15
C値 10 命中/追加D +1/+1
 →+1/+3
   
特殊
○装備条件:狙撃 この武器を装備するには戦闘狙撃を習得する必要があります。
スコープ この狙撃を宣言した後の次の動作での攻撃時、命中判定+1のボーナス修正を加えます。
弾詰まり 制作して間もない試作品のため、誤作動が起こりやすいです。
 狙撃を宣言後の射撃攻撃の命中判定に失敗した場合、その後この武器を用いての射撃攻撃および狙撃の宣言を行う事が出来なくなります。このペナルティ動作を用いて弾詰まりを解除するまで持続します。
カスタマイズ[改造度4/5](データsession7-1より)
7-1 弾倉交換I 装填数+1
8-1 腔線追加I 追加ダメージ+1、命中-1
9-1 弾倉交換II 装填数+2
10-1 レット式強化 射程+10m、装填数・命中・追加D+1

 

Session13-7
追加
MAF装着  遺跡で発見したMAFマギテック・アーマー・フレーム)を、ヒビのMPを全て消費して装着します。同時にHPが全回復し、自身の受けているあらゆる効果が解除されます。
 このは1セッションに1回のみ使用可です。MPが15未満の時は使用できません。使用から1分(6R)経過後に自動的に生身の状態に戻ります。
戦闘データ
名称 ヒビ(Code:HIBI)with MAFボクサー
ヒビ準拠 知覚 五感(暗視) ヒビ準拠
移動速度 18 先制値 2d+12 生命・精
抵抗
ヒビ準拠+1
部位数 2 弱点 命中+1 コア部位 上半身
攻撃方法 命中 打撃点 回避 防護点 HP
パンチ(上半身) 特殊 40+特殊
(C値:10)
特殊 14 ヒビのHP×2
キック(下半身) 特殊 50+特殊
(C値:11)
特殊 14 ヒビのHP+20
特殊
◆全身◆
MT-Linkシステム  マギスフィアを介して装備者の身体に合わせた機体のフィッティング及びモーションの最適化を行うことで、高度な格闘戦闘を可とするシステムです。
 各部位の命中・回避判定、ならびダメージの算出を「装備者(ヒビ)のグラップラー」で行い、「マギテックLv」点のボーナス修正およびダメージ上昇を加えます。この時、自身の装備している「武器」「防具」「装飾品」の効果は、GMが認める一部を除いて全て得られないものとします。
 グラップラーで使える習得済みの宣言特技ならびに特殊は、全部位で使用・適用可です。
機械の身体 を持った武器からは、クリティカルを受けません。
ギガントパイ
命中判定/回避/消滅
 両手及び両足に仕込まれた巨大な打ち機を起動し、打撃点の威を「80」に、C値を「9」に変更して対を打ち貫きます。この時「魔法生物」ならびに「構造物」に対して攻撃する場合は、クリティカル効化する無視し、防護点を「0」として扱います。
 このを使用時、攻撃を行う部位のHPを20点消費します。1回の戦闘で、両部位が一回ずつのみ使用可で、同じ手番で両部位が同時にを使用することは出来ません。
MAFパージ  機体をパージし、生身の状態に戻ります。魔法などの効果はそのまま引き継がれ、HPは「部位:上半身」のHP割合で計算されて引き継がれます。
◆上半身◆
○「跳び蹴り」「踏みつけ」不可  この部位は「跳び蹴り」「踏みつけ」の効果を得られません。
ワイヤーナック  パンチによる攻撃ならびに「投げ攻撃」は、乱戦エリア無視して10m以内の任意のキャラクターを対に出来ます。
○巨大な手  「投げ攻撃」を行う際、威を30に変更して、3部位以下の全ての魔物を、攻撃障害無視して対にできます。また対が同座標より外にいた場合、命中後に、対を攻撃者の同座標へと強制的に引き寄せます。
 「投げ強化I・II」を習得しているならば、それぞれ「威40、4部位以下」「威50、5部位以下」となります。
◆下半身◆
○「投げ攻撃」不可  この部位は「投げ攻撃」の効果を得られません。
○攻撃障害:+4・なし 【対部位:上半身、喪失条件:「部位:下半身」のHP0以下】



サラ=チーハ (16歳)

○基本情報
PL 如月千早 性別 女性
種族 ミアキス 生まれ 戦士
経歴 魔神の生け贄にされた(されそうになった)ことがある
をしたことがない
命を助けられたことがある

Session5~)

フェンサー

パーティー前衛でアタッカーを担当
卓M@Sではしい片手剣の回避フェンサー
挑発攻撃で敵の攻撃を引きつけ、かいくぐりからの一撃をみまう。

高いスカウト技と敏捷性によって、それまでのパーティーの課題となっていた
先制判定の善に大きく貢献している。

実はミキナと同い年でPT内では年長なのだが、ミアキスと言う種族特性ゆえか、性格や言動が幼い。ただし意識に使い分けている節もあり、慕っているハルやオーリィ、姉妹であるアンジュがいない場合は年長組相応の落ち着いている姿を見せることも多い。

ある一件の後、オーリィを「おねーちゃん」と呼んで慕うようになった。

オリジナル装備
Session6-4
名称 妖精の手助け
カテゴリ 装飾品 装備部位 価格  -G 
特殊
○装備条件:Fテイマー この装飾品を装備するにはフェアリーテイマ技を習得する必要があります。
○装備宝石個数 妖精使いの宝石を6つ装飾可です。
妖精の手助け  この首飾りを装備している者は、魔法の行使判定に対して精抵抗判定の代わりに「フェアリーテイマー技」を基準とした回避判定を行うことを選択できます。回避に成功した場合は「消滅」として扱います。
 このは1戦闘につき、「フェアリーテイマ技Lv/2(端数切り上げ)」回まで使用可です。

 

Session7-5
名称 魔剣如月
カテゴリ ソード
&投擲
ランク B~SS 用法 1H投
必筋 8 10~?? 命中/追加D +1/+1
C値 10 射程 10m その他 を持った武器
魔法武器
特殊
キサラギ・スリケン
(非ランク効果) 
 この武器を投擲武器として使用した場合、投擲後に命中したか否かに係わらず、“不思議”で使用者の手元に戻ってきます。
 攻撃者はまず最初の標に対して命中判定を行います。その後、命中の可否を問わず、第2の標として、攻撃者と標の直線上に存在する全ての対から1体を決定し、それに対しても命中判定を行います。
○スリケン効果  この武器を投擲武器として使用する場合、戦闘特技《武器習熟/投擲》の習得に応じて、武器ランクが変化します。武器ランクに応じてランク効果も下記のとおりに変化します。
○非ランク効果 ・第2の標を2dで作為に決定します。2d=2~4ならば必ず攻撃者自身が対となり、2d=(1,1)の時は回避を行わず自動命中となります。
○Aランク効果 武器の威20
・補助動作で合言葉を唱えることで、武器に「炎」「・氷」「」「」の属性を付与できます。
・非ランク効果の一部が緩和されます。(2d=3~4で、自分へ命中のデメリットが解消)
○Sランク効果 武器の威30
・非ランク効果の一部が緩和されます。(2d=(1,1)以外で、対を任意選択可
SSランク効果  ???

 

オリジナル流派秘伝
Session10-1
ニャオ流忍術 装備 七変化の腕輪
魔剣如月
入門条件 50名誉点、フェアリーテイマー&フェンサーLv1以上
秘伝1 ニャン遁 必要名誉点 20
基礎特技 なし/条件発動 前提特技 なし 装備限定 なし
効果  回避判定でサイコロを振り、達成値を確認した直後に使用することで、その達成値に+1を加えることができます。この秘伝を使用後MPを6点消費し、「変化」を使用したものとしての姿になります。
秘伝2 速抑 必要名誉点 20
基礎特技 なし/常動 前提特技 ファストアクション 装備限定 なし
効果  自身が先制判定に成功し、ファストアクションの権利を得た戦闘中に限り、ファストアクションの効果(動作1回追加)を好きなラウンドで使用できます。
 この効果は1回使用するか、戦闘が終了すると失われます。(次の戦闘に持ち越すことは出来ません)
秘伝()1 疾風 必要名誉点 30
基礎特技 挑発攻撃I 前提特技 武器習熟A・投擲
妖精契約4
装備限定 魔剣如月
効果   の勢いに乗り、自身の存在する乱戦エリア内の1体を対に、近接・投擲攻撃の好きな方で3回攻撃を行います。命中判定は1回のみ行い、3回すべて命中するか回避されるか決定します。この時、1~2回の攻撃には「追加D-2」、3回の攻撃には「追加D+2、C値-1」が付与されます。
 この秘伝を使用した場合、MPを10点消費します。
秘伝()2 必要名誉点 30
基礎特技 挑発攻撃II 前提特技 武器習熟S・投擲
妖精契約6
装備限定 魔剣如月
効果  荒れ狂うに身を任せて、怒涛の連撃を浴びせます。自身の存在する乱戦エリア内の1体を対に、近接・投擲攻撃の好きな方で6回攻撃を行います。命中判定は1回のみ行い、6回すべて命中するか回避されるか決定します。この時、1~5回の攻撃には「追加D-4」、6回の近接攻撃には「追加D+4、C値-1」が付与されます。
 この秘伝を使用した場合、MPを20点消費します。
秘伝(土)1 泰山 必要名誉点 20
基礎特技 なし 前提特技  妖精契約・土4 装備限定 魔剣如月
効果  土妖精如月に宿して防御の構えを取り、攻撃に備えます。
宣言中、自身の被物理・被魔法ダメージを「土の契約ランク/2(端数切り上げ)」点軽減します。
 この秘伝は3分(18ラウンド)、地上にいる間のみ有効です。地面から離れたり、如月を手放した(投擲含む)場合、即座に効果が切れます。
秘伝(土)2 鳴動 必要名誉点 30
基礎特技 なし 前提特技 《泰山》、
妖精契約土6
装備限定 魔剣如月
効果  如月を地面に突き刺し、宿した土妖精を前方に撃ち放つ技です。
「射程/形状:30m/貫通」の対に、近接攻撃を基準に「土の契約ランク×2」点の追加ダメージを加えた攻撃を行います。この攻撃が命中した対は10(1ラウンド)の間、スロウ(WT・P28)と同じ効果を受けます。
 この秘伝を宣言するとMPを10点消費します。《泰山》の効果が有効の状態のみ宣言可で、使用後に《泰山》の効果が切れます。
秘伝()1 必要名誉点 20
基礎特技 挑発攻撃I 前提特技 妖精契約4 装備限定 魔剣如月
効果  如月妖精を宿し、対の防具や鱗のスキマに染入るような攻撃を行います。
魔剣如月による近接及び投擲攻撃が「・氷属性」となります。そして攻撃を命中させた時、対の防護点が「契約ランク」点減少(0未満にはならない)したものとして適用ダメージを計算します。
 この秘伝を宣言するとMPを8点消費します。
秘伝()2 裂氷 必要名誉点 30
基礎特技 挑発攻撃II 前提特技 妖精契約6 装備限定 魔剣如月
効果  如月に氷妖精を宿し、命中時に対の防具や鱗を弱化させる攻撃を行います。
魔剣如月による近接及び投擲攻撃が「・氷属性」となります。そして攻撃が命中した対は303R)のあいだ、防護点が「契約ランク/2(端数切り上げ)」点減少します。(0未満にはならない)
 この秘伝を宣言するとMPを10点消費します。
秘伝(火)1 ニャンコ 必要名誉点 30
基礎特技 ニャン遁 前提特技 妖精契約・炎4 装備限定 魔剣如月
効果  炎妖精陽炎を作りだし、相手の攻撃を爆発で回避し、ダメージも与えます。
この秘伝を宣言後の最初の回避判定を自動成功とします。さらに相手からの攻撃が自身の存在する乱戦エリア内からの場合、「威30+フェアリーテイマー魔力」点の炎属性魔法ダメージを「抵抗:必中」で相手に与えます。
 この秘伝を宣言するとMPを10点消費します。効果時間は3分間(18R)で発動後は「変化(IBP14)」での姿になり、効果が終了します。
秘伝(火)2 爆破スリケン 必要名誉点 30
基礎特技 挑発攻撃II 前提特技 武器習熟A・投擲、
妖精契約・炎6
装備限定 魔剣如月
効果  如月に炎妖精を宿し、命中時に対を爆破します。
魔剣如月による投擲攻撃が命中した場合、通常の投擲ダメージの後に、命中した対を中心とした「半径4m/10」の範囲に「威30+フェアリーテイマー魔力」点の炎属性魔法ダメージを与えます。この時魔法制御は適用されません。
 この爆破によるダメージは1回と2回の両方で発生します。1回でも命中判定に失敗した、もしくは近接攻撃を行った場合、爆破ダメージが攻撃者自身を中心とした「半径4m/10」の範囲にも発生します。
 この秘伝を宣言するとMPを15点消費します。爆破による魔法ダメージは「FT魔力+7(固定)」を標値とした精抵抗判定で半減可です。



NPC

ネム

○基本情報
モデル 音無小鳥 性別 女性
種族 人間
経歴 役に立たない知識を持っている
大きなをついている(いた)
失恋したことがある

Session2~)
<見る小鳥亭>のマスター
元冒険者(アルケミスト10 スカウト7 セージ5)
ハルアルケミスト先生


ゼレット

○基本情報
モデル テゼレット(MTG) 性別 男性
種族 人間
経歴 許嫁がいた
器を見たことがある
特定の色をしく嫌っている

Session2~)
ヒビのマスター
マギテック協会所属の研究者(マギテック7)
事故で片腕を失い、義手をつけている。


エスティ・N・ルーメン

○基本情報
モデル エステル・ブライト空の軌跡 性別 女性
種族 人間

Session3~)
ミキナの釣り仲間

Session6~)
フェンディル王国幻影騎士団の副団長と判明。
実質的に双子の側近・護衛も兼ねている模様。

Session8~)
棒術を扱う高レベルファイターSW2.0武器にまともな棍がないとか言ってはいけない。
並の魔神を寄せ付けない実を持つ。


ヨシュア

○基本情報
モデル ヨシュア・ブライト空の軌跡 性別 男性
種族 人間

Session6~)
フェンディル王国幻影騎士団に所属。”漆黒の牙”の異名を持つ。
尾行や隠れながらの護衛を得手としており、高レベルスカウトでもあると思われる。
エスティ同様に双子の側近的な立場にある。

Session8~)
エスティと同格の実を持つ双剣使いの高レベルフェンサー。


コレン

○基本情報
モデル コレンティン【マビノギ 性別 女性
種族 人間

Session3~)
フェンディルキルヒア殿の最高祭。
元冒険者で、かつてはフェイダン地方を拠点に活動していた。 


オルゾ

○基本情報
モデル オリジナル 性別 男性
種族 人間

Session3~)
盗賊ギルド「静」のマスター

個性的なサングラスをかけている。


タカネ(Code:TKN)

○基本情報
モデル 四条貴音 性別 女性
種族 ルーンフォーク
経歴 に厳しい環境で育った
父親に出ている(いた)
弱みを握られている(いた)

Session3~)
Code:TKN
ヒビ(Code:HIBI)の姉妹
ヒビのことを「お様」と呼ぶ
2丁拳銃マギシュー

ガンの射程が30mあるので、射程15mのショットガンバレット胸囲驚異

Session11~
 リリアナ=ヴェスに弱みを握られてしまい、仕方なくロアを襲撃したところで、丁度ロアにいたヒビたちと遭遇。交戦することになる。もふりースターズと幾度も交戦した経験から近接戦に特化した射撃の流を独自に編み出し、ユキ達と互の戦いを繰り広げた。
 射程30mを誇る双「風花」のおかげで離れた相手にも高いダメージを期待できる。

オリジナル流派秘伝
Session11-5
タカネ流舞術:フォトンアーツ 装備 なし
入門条件 50名誉点
秘伝1 サテライトエイム 必要名誉点 20
基礎特技 なし 前提特技 両手利き
射手の体術
装備限定 1Hガン×2
効果  相手の懐に飛び込み、至近距離から相手の急所を狙い打ちます。
 ガン攻撃によるクリティカル値を-1、ダメージを+2します。また自身の回避判定に-4のペナルティ修正を受けます。この秘伝による射撃攻撃は自身と同じ乱戦内の対にのみ有効です。

生:必殺攻撃I~IIIを習得している場合、秘伝の回避ペナルティが緩和されます。必殺攻撃Iならば-2、IIIIIならば-1となります。さらに必殺攻撃IIIの場合、対クリティカル耐性を無視します。
秘伝2 デッドアプローチ 必要名誉点 20
基礎特技 なし 前提特技 射手の体術 装備限定 ガン
効果  標との距離を詰め、距離からの強な体当たりを繰り出します。
 自身と同じ乱戦内の対射撃攻撃を行った後、自身の命中判定と対の生命抵抗判定とで達成値のべあいを行い、これを上回った場合、対を転倒状態にします。この秘伝は対が単部位かつ2足歩行を行う者でなければ効果を得られません。

生:投げ強化I~II、および飛び蹴りを習得している場合、秘伝が強化されます。
投げ強化Iなら、2部位以下の全ての対を、IIならば3部位以下の全ての対を転倒可にします。飛び蹴りを習得している場合は、射撃攻撃の前に転倒判定を行い、成否にかかわらずその後同じ対射撃攻撃を行うことができます。
秘伝3 エルダーリベリオン 必要名誉点 30
基礎特技 なし 前提特技 両手利き、双撃
二刀流
装備限定 1Hガン×2
(装填数3以上)
効果  高速のクイックロウ弾をばらまきます。
の射程内に存在する対作為に6回選択し、射撃攻撃を行います。『ショットガンバレット』等の範囲に効果を及ぼすバレットも使用可ですが、範囲内に自身が含まれていた場合は自身もその効果を受けます。(魔法制御適応不可)
 この秘伝を使用した後、1時間ほど両手がれて使えなくなります。持っていたも地面に落とします。

ラウト

○基本情報
モデル 高槻やよい 性別 男性
種族 タビット
経歴 許婚がいる
本来とは異なる性別として育てられた
大きな挫折をしたことがある

Session4~)
大惨事表仕事した経歴表で「本来とは異なる性別として育てられた」を引き当てたらしく、
から女性として育てられた。
許嫁がいる(いた)」を引き当てて、オーリィの婚約者なあたりそれでとんとんか?
見た女の子に見えるけど男の娘ではない。
手先がタビットとしては非常に器用で、現在小鳥亭でウェイターをしている。
戦ってるシーンはないが、技グラップラーを持っている。(マコトから教わったらしい)

(Seesion10~) 
その正体はイゼット団で違法に生み出された、六英雄ユーリ=イスリアの複製体の最期の生き残り。

詳細は不明だが誕生時に性別が反転し容姿も異なったために、イゼット団からは欠陥品として扱われた。
しかも調整中に研究所が事故で壊滅したため、魔力寿命に致命的な欠陥を抱えている。
上記の欠陥による発作を抑えるため、当時の研究所から持ち出したによって、症状を抑えこんでいる。

その後は一生き残ったオーリィとともに、セッション4の里(ユーリの故郷)に隠れ住んでいた。


リーツ=ハーベスト

○基本情報
モデル 秋月律子 性別 女性
種族 人間

Session5~)
見る小鳥亭所属の冒険者。
リョウ


リョウ=ハーベスト(14歳)

○基本情報
モデル 秋月涼 性別 女性(?)
種族 人間
経歴 器を見たことがある
濡れ衣を着せられたことがある
長いをしたことがある

Session5~)
ラクドス教団に誘拐されていた少女
一般人だが、妖精魔法の心得がある。
リーツの
サラとは誘拐事件での面識があり、そのこともあって仲が良い。

Session8~)
得意とする妖精魔法に磨きが掛かっている。
仲良し3人組の学生チームディアリースターズ】の実質的なリーダー
チームメインセージスカウトも務める。
ネタ元のキャラとは違い女性のはずだが、性別不詳になっている(Session8のキャラシートより)


アイ=サントール(14歳)

○基本情報
モデル 日高愛 性別 女性
種族 人間
経歴 大病を患ったことがある
破産したことがある
死者と会話したことがある

Session5~)
リョウ居候している少女
身体が弱く、ちょっと騒ぐと喀血する。(1年前までまともに動けなかった)
母親行方不明。(1年前に失踪)

Session8~)
虚弱体質だが戦士(ル=ロウド)

Session9~)
虚弱体質はゴルガリ団呪いによるもの。
現在は小康状態だが、解かない限り徐々に症状が深刻化していく。


エリィ=アクアクライン(14歳)

○基本情報
モデル 水谷絵理 性別 女性
種族 エルフ
経歴 恋愛をしたことがある
特定の色に強い思い入れがある
恥ずかしいを持っている

Session5~)
アイ・リョウが通う魔法学院でのクラスメートで3人で友同士。
モノクルをかけている。

Session8~)
ソーサラー先行のウィザード


マコト

○基本情報
モデル 菊地真 性別 男性
種族 リルドラケン
経歴 未だかなわないがある
異種族ので育った
同じを何度も見ている

Session6~)
ユキの幼馴染 兼 人。
ユキと同門の拳闘士(グラップラー6、エンハンサー5)
いろいろあってラクドス呪いを受けるが、ユキの獅子戦吼など諸々のことがあって事に解かれる。


コークル・フェンディル

○基本情報
モデル 双海真美 性別 女性
種族 人間
経歴 引きこもっていた
蛮族と間違われたことがある
のめりこむ趣味がある

公式設定)
双子の片割れで、【聡明の】の異名を持つ公式NPC
天才的な政治手腕の持ちで、との共同即位を望むのも、聡明な政治判断を含んでのもの。

(Session6~)
非公式の場では自由奔放な性格。
からこっそり抜け出した際に蛮族と間違われたことがある(が、懲りてない)
ラフェンサと同じ飾りをつけている。 


ラフェンサ・フェンディル

○基本情報
モデル 双海亜美 性別 女性
種族 人間

公式設定)
双子の片割れで、【明哲の】の異名を持つ公式NPC
「建国王フェンディル再来」と呼ばれるほどの魔導の才の持ち

(Session8~)
非公式の場ではと同様に自由奔放な性格。
私的な場での一人称は『ラフェ』、称は『ラフィー
コークルと同じ飾りをつけている。


ミウ=アズナ

○基本情報
モデル 三浦あずさ 性別 女性
種族 ハイマン

Session7~)
フェンディル王国占い師をやっている。(1回20ガメル)
オッドアイで、左ハイマン特有の魔法陣を持つ。

迷子があり、何故かアルレア近辺で迷子になっていたところをもふりースターズに発見された。


トウマ

○基本情報
モデル 天ヶ瀬冬馬 性別 男性
種族 人間
経歴 失恋したことがある
歌を褒められたことがない
名誉を失ったことがある

Session8~)
百花繚乱祭の闘技大会に参加している「ジュピター」のメンバーの一人。
眼鏡(ゴーグル?)を頭に掛けている。

マギファイター魔剣を持っている。


ホクト

○基本情報
モデル 伊集院北斗 性別 男性
種族 ソレイユ
経歴 死体験をしたことがある
家族魔法使いがいる(いた)
自殺を試みたことがある

Session8~)
百花繚乱祭の闘技大会に参加している「ジュピター」のメンバーの一人。
上着を着ていない(ソレイユなので)

ティダンを信仰するグラップラー


ショータ

○基本情報
モデル 御手洗翔太 性別 男性
種族 レプラカーン

Session8~)
百花繚乱祭の闘技大会に参加している「ジュピター」のメンバーの一人。

全な補助特化で、アルケミストメインスカウト・セージレンジャーを持つ。


エミリー=シュトーレン(15歳)

○基本情報
モデル エミリー スチュアート 性別 女性
種族 ヴァルキリー
経歴 妖精友達だった
育てのに拾われた
人の(人だった人の)大切なものを持っている

Session8~)
天空騎士団に所属する騎士の一人。
礼儀正しい人物。
ロッコのことをコロちゃんと呼ぶ。


ロッコ・ラ・ペーシュ(14歳)

○基本情報
モデル 伴田路子(ロコ) 性別 女性
種族 ドワーフ
経歴 特定の異種族を好んでいる(いた)
恥ずかしいを持っている
忘れられないほど美味しいものを知っている

Session8~)
天空騎士団に所属する騎士の一人。
少しツンデレが入った気さくな性格。
鍛冶の心得がある。


トモカ=マリアージュ(16歳)

○基本情報
モデル 天空橋朋花 性別 女性
種族 人間
経歴 異種族の友人がいる
絶対に知られたくない秘密がある
名誉を失ったことがある

Session6~)
幻影騎士団の本部で少しだけ登場。

Session8~)
幻影騎士団の直下にあたる天空騎士団のリーダー
育ちの良さを感じさせる女性
ミキナのをはじめとしたPT『アライブ』のメンバーとも面識がある。


アンジュリーナ

○基本情報
モデル ジュリア(アイドルマスター) 性別 女性
種族 ミアキス

Session10~)
オーリィの集落からディルクールに帰還する途中で大怪を負って倒れていたのをサラが発見。
そのためPT一行に保護される。
ユーリく、「サラの形が似ている」とのことらしいが……
発見された際は和装に近い冒険者の格好で、サラとは肩当てやペンダントが似通っており何らかのつながりがあるようだが……

Session11~)
は治り、現在小鳥亭でウェイトレスとして働いている。
の後遺症か、一般常識は失われていないが、自身のことは名前以外の記憶が抜け落ちている。
を覚ました当時は感情も壊れていたが、サラたちの献身もあってそちらは回復している。

Session12~)
その出自はサラ双子であり、元ゴルガリ団の構成員の一人。
物心つく前に漆黒閥の実験により、ある双子蛮族サラとともに埋め込まれている。
ただし記憶回復した後、色々あって最終的にゴルガリ団を離反している。

オリジナル流派秘伝
Session12-9
プラリネ 入門条件 50名誉点
秘伝1 の習熟A 必要名誉点 20
対応特技 なし/常動 前提 武器習熟A/ソード 装備限定
効果  和と呼ばれる特殊なを扱うコツを学びます。
習得者は「武器習熟A/ソード」と同様にAランク武器カテゴリ<和>を装備でき、追加Dが+1されます。。
秘伝2 の習熟S 必要名誉点 30
対応特技 なし/常動 前提 武器習熟S/ソード
の習熟A
装備限定
効果  習得者は「武器習熟S/ソード」と同様にSランク武器カテゴリ<和>を装備でき、追加Dが+2(合計+3)されます。
秘伝3 術・流 必要名誉点 20
対応特技 の構え 前提 の習熟A 装備限定
効果  相手の攻撃に合わせて抜を繰り出す「柔」の技です。この秘伝は例外的に動作で宣言します。
 この秘伝の効果中、敵の手番において近接攻撃に対し<カウンター>を使用できます。カウンターの性戦闘特技<カウンター>と同じです。このとき命中に+2のボーナス修正を得ます。
 この特技の宣言は武器の用法にかかわらず両手(2H)を使用します。宣言中にアイテムなどを持った場合は、即座に宣言が解除されます。この秘伝は連続した手番で宣言できません。
秘伝4 術・ 必要名誉点 30
対応特技 攻撃I 前提 の習熟A、
の構え
装備限定
効果  抜から渾身の一を繰り出す「剛」の技です。このは「抜の構え」が宣言中の手番にのみ宣言可です。
近接攻撃の威値に「+10」を加えます。この秘伝は命中判定の前に「1d」を振り、以下の表からどのペナルティ効果を受けるかを決定しなければなりません。
◇ペナルティ
1~2:命中-2(計:±0)
3~4:回避-2 
5~6:与えたダメージの1/10を自身も受ける(端数切り上げ・軽減不可) 

攻撃II(必要名誉点50):威値「+30」(前提:和の習熟S)
攻撃III(必要名誉点100):威値「+50」(前提:武器の達人)
オリジナル武器強化
Session12-9 流プラリネ術に入門することで、武器職人(ウェポンスミス)に以下の武器強化を依頼することができます。
強化名称 知名度 15
価格 2000/4000/8000/16000 必要名誉点 なし
形状 しなやかに沿った
効果  必筋5以上のカテゴリ<ソード>の武器を<和>へと打ち直します。
打ち直された武器は名称が、「和【**(元となった武器の名称)】」となり、元の武器データから命中が-1、威が-5されます。
価格はそれぞれランクB/A/S/SS武器を加工する時の値段です。
強化名称 真打 知名度 17
価格 4000/8000/16000/32000 必要名誉点 100
形状 しなやかに沿った
効果  必筋5以上のカテゴリ<ソード>の武器を<和>へと打ち直します。
打ち直された武器は名称が、「和真打【**(元となった武器の名称)】」となります。命中・威は据え置きです。
価格はそれぞれランクB/A/S/SS武器を加工する時の値段です。

カテゴリ<和>の武器の装備者は共通して以下の特殊を宣言可です

名称 の構え 種類 宣言系(動作
ランク効果  このは例外的に動作で行い、次の動作で効果が適用されます。
カテゴリ<和>の武器を用いた近接攻撃の命中に+2され、命中後のダメージ算出で最初のダイスを「12」とします。
 この特技の宣言は武器の用法にかかわらず両手(2H)を使用します。宣言中にアイテムなどを手に持った場合は即座に宣言が解除されます。
オリジナル装備
Session12-10
名称 魔剣長月
カテゴリ ランク 値段 取引不能
用法 2H 必筋 25 45
C値 10 命中/追加D +2/+2 その他 魔法武器
(第7世代魔剣
真打
特殊ランク効果)
[レ]抜の構え   上記参照
魔切り   この武器を用いた近接攻撃が命中したとき、ダメージ判定前に1dを1回振ります。5以上が出たならば、対にかけられた達成値が命中判定の達成値未満である魔法を一つ選択し、これを解除することができます。
 「抜の構え」からの攻撃なら1dを2回振ることができます。これにより魔法が2種類解除されることがあります。
????  ??????

伝承の神ユーリ(ユーリ=イスペリア)

○基本情報
モデル 七尾百合子 性別 女性
種族 族(タビット
経歴 大病を患ったことがある
書き出し部分を詠唱できる書物がいくつかある
魔物を倒したことがある

Session8~)
オーリィの意識の中に登場。
死後に賢神キルヒアによって格を与えられた、”伝承”を司る神

Session9~)
生前の名をユーリ=イスペリアといい、フェンディルに伝わる大破局時の六英雄の一人。
オーリィは彼女の直系子孫にあたる。
魔剣Lily Knigth」の前所有者。
を聞けないタビットでありながら、賢神キルヒアを聞いており魔法を扱えた。

大破局後、仲間の一人だったアンナをしていたものの、
ある事件の時にアンナを逃がすときの身代わりとなり、自身は命を散らす。

(Session10~)
自身の殿にオーリィたちを招き、試練を課す。
試練終了後、分体としてPTに同行する。


デュース=スターダスト

○基本情報
モデル 赤羽根P 性別 男性
種族 人間
経歴 大きな遺跡を発見したことがある
守りのを手に持ったことがある
レベル魔法を掛けられたことがある

Session8~)
ミキナの
レベルザイア戦士
マイ=サントールらとPT『アライブ』を組んでいたが2年前に「ゴルガリ団」に敗れ、PTメンバー全員捕らえられる。デュース自身はリリアナ洗脳され”コードネーム『D』”として操り人形となっており、自もほとんどない状態。

Session11~)
PT『アライブ』は「ゴルガリ団」との戦闘で四散したといったほうが正確のようで、PTメンバーだったカーズ瀕死の重傷を負いながらも混戦を一脱出していたことが判明。とはいえ、デュースは現時点においてリリアナの手に落ちており、マイも「ゴルガリ団」に捕らわれている可性が高いと思われる。

また危険な魔剣を持っており、自を失ったままミキナたちと再び対峙することになる。


カーズ=インバトラー

○基本情報
モデル 武内P 性別 男性
種族 人間

Session11~)
レベル冒険者PT『アライブ』のメンバーの一人で、高レベルルーフェリア祭。2年前の戦闘瀕死の重傷を負い、気付いたときにはデュースの故郷であるロアに流れ着いていたとのこと。


リン

○基本情報
モデル 渋谷凛 性別 女性
種族 フィー

Session12~)
 ”遺跡との丘”に住んでいるフィーの女性魔除けが咲き誇る遺跡の一つを管理している。遺跡から離れることができない。サラアンジュに出会い、のお守りをプレゼントした。

Session13~)
本名:リンディ。どうやら300年前の大破局から存在しているらしく、ユーリクーナとも知り合い。(フィーの寿命は約200年なので、ユーリたちと同じ越者である可性あり)


“霧竜”レックス

○基本情報
種族 ミストドラゴン
ノーブルドラネット

Session12~)
 ジャーベル・ウォーキーの表層で恐慌状態だったところをもふりースターズおとなしくさせられた子ドラゴンハルになだめられ、ヒビが命名したことで、もふりーズに懐くようになる。

Session15~)
 ジャーベル・ウォーキーハルとユキに再会する。オニキスから魔法を師事してもらい、ポリモルフで人族の姿を得る。

オリジナル騎獣データ
""レックス (ノーブルドラネット
カテゴリ<騎幻獣)>  適正レベル:10~15
人間並み 知覚:五感(暗視) 言魔法文明ドラゴン 値段:非売品
知名度:16  移動速度:15/30(中)
部位数:3  コア部位:胴体  弱点:属性ダメージ+3点

ステータス

レベル 部位 抵抗
(生命/精
命中 打撃点 回避 防護点 HP/MP
10 胴体 14/13 14 2d+15 13 10 63/42
×2 13 2d+13 12 8 41/16
11 胴体 15/14 15 2d+16 14 11 70/54
×2 14 2d+14 13 9 48/18
12 胴体 16/15 16 2d+17 15 12 77/66
×2 15 2d+15 14 10 55/20
13 胴体 17/17 17 2d+18 16 13 85/78
×2 17 2d+16 15 11 62/22
14 胴体 18/18 18 2d+20 17 14 92/90
×2 18 2d+18 16 12 69/24
15 胴体 20/20 20 2d+22 19 16 99/102
×2 20 2d+20 18 14 76/26
16
(覚)
胴体 22/22 22 2d+25 21 18 110/120
×2 22 2d+22 20 16 85/30
●特殊

◇全身
・氷

の発生
 このキャラクターの周囲50mは、常にに包まれています。
の濃さは「薄もや」~「濃霧」の範囲で自由に調整が可で、「濃霧」の場合は範囲内に存在する「知覚:五感」のキャラクターが見えないことによるペナルティ(-4)を受けます。「・氷効」「加護:優しき」を持つ者はこのを受けません。

○従順(対PCハル、ヒビ)
 特定キャラクターなついています。
キャラ騎手が一致している場合、ライダーLvが適正に満たない場合でもこの騎
示を出すことが可です。(騎データは最もレベルの低いものを使用します)
 ただし、騎への示は補助動作ではなく動作で行う必要があり、動作の騎芸は
連続した手番での使用ができません。

◇胴体
・操霊・深智魔法レベル魔力13/前提:【魔法示】/拡:騎レベル13以上
 騎レベルが13~15の場合は「魔法11レベル魔力16」、レベル16なら「魔法13レベル魔力19」に拡されます。

○[レ]魔法適性/前提:【特殊全開放】
 《魔法誘導》《魔法収束》《魔法制御》《魔法拡大/数・距離》《ワードブレイク

ブレスライダーLv+知ボーナス/生命抵抗/半減/拡:【特殊全開放】、騎レベル13以上
「射程20m」「形状:射撃」で「半径6m/20」の範囲に氷を吐き出し、「威30+ライダーLv+知ボーナス」の・氷属性魔法ダメージを与えます。周囲の環境が「濃霧」の場合、追加ダメージが+3点されます。 このは連続した手番では使用できません。
 騎手が【特殊全開放】を取得してる場合、範囲内の任意の対を除外できます。
また騎レベルが13以上の場合、ブレスの威が「30→40」に強化されます。


飛翔
 命中・回避+1
 喪失条件:1部位以上の[部位:]のHP0以下。

[レ]渾身攻撃
 打撃点+8点。ペナルティ:回避-3

オニキス

○基本情報
種族 グレイマルキン

Session12~)
 ジャーベル・ウォーキーの中層で幻獣たちを束ねていたグレイマルキン
ニャオの元飼い猫でニャオとは《》で結ばれている。の中でもふりースターズと出会い、ユーリと再会。《》がまだ解けてないことやユーリがまだ存在している事に驚いた。


過去の登場人物(フェンディルの六英雄、他)

セッション9にて記憶回想などに登場。

フェンディルの六英雄とは大破局時代に蛮王ドラーナと古代ニコル・ボーラスを討伐した英雄6人をす。
その軌跡の一部は童話としてり継がれている。

ネタバレ注意 この項は、六英雄真実の一部が書かれているため、
当然ながらネタバレ成分を含んでいます。
最低でもセッション10の視聴後に見ることを強く推奨します。

ここから下は自己責任で突っ走ってください。

フェンディルの六英雄

ユーリ=イスペリア

○基本情報
モデル 七尾百合子 性別 女性
種族 タビット
経歴 大病を患ったことがある
書き出し部分を詠唱できる書物がいくつかある
魔物を倒したことがある

英雄の一人。詳細は上記のNPCキャラ紹介参照。


アンナ

○基本情報
モデル 望月杏奈 性別 女性
種族 ナイトメア
経歴 決してわないがある
が燃えたことがある
5人以上の兄弟姉妹がいる(いた)

英雄の一人。(六英雄で現代まで生存している)


カナ

○基本情報
モデル 矢吹可奈 性別 女性
種族 エルフ
経歴 命を助けられたことがある
のめり込む趣味がある
異種族を怖がっている(いた)

英雄の一人。


ミーナ

○基本情報
モデル 佐竹美奈子 性別 女性
種族 リルドラケン
経歴 蛮族と間違われたことがある
未だわないがある
知り合いに生き返った人がいる

英雄の一人。


シホ

○基本情報
モデル 北沢志保 性別 女性
種族 ルーンフォーク
経歴 -
-
-

英雄の一人。


ニャオ

○基本情報
モデル 横山奈緒 性別 女性
種族 ミアキス
経歴 -
-
-

英雄の一人。


戦いの結末

蛮王ドラーナはボーラス操り人形に過ぎなかったこと、そしてボーラスも実際には討伐できておらず、弱ったところを封印しただけに過ぎない。しかもボーラスの封印も用意していた手段(を用いた手法)だけでは封印するにはが足りず、カナ・ミャオ・ミーナの3人の全に楔とすることでようやく封印に成功している。

ボーラス封印し、大破局を終えた後はユーリアンナで二人をしていたが、その途中で異教の集団によりアンナが捕まり、その身代わりとなってユーリは命を落としている。

 

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関連静画

がんばれ小鳥さんタグで統一されている。メネルP自身の描いた静画のほか、別の絵師支援絵まで多数あり。

可愛いです。

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裏話が聞けたり、設定が生えたり。

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