たとえばこんなシチュエーションがありうる
たこシあとは上記の略称で、2025年発売のゲーム『モンスターハンターワイルズ』が発端となって誕生した、ゲームの遊び方の概念である。
カプコンの人気IPであるモンスターハンターシリーズの新作として期待されていた『モンスターハンターワイルズ』だったが、様々な問題点が短期間に多く寄せられたたためにネット上では一種の炎上騒動にまで発展していた。
その影響かゲームユーザー達は開発陣の意図を探ろうとし、ゲーム発売前に行われた同作ディレクターとのネットインタビュー記事
の一節が誰かの目にとまることとなる。以下、当該記事より抜粋。
たとえばこんなシチュエーションがありうる、と徳田氏は説明する。
装備を作るための材料を求めて、隔ての砂原をセクレトに乗って疾走していると、砂塵の向こうにふと、目標としてはいない大型モンスターの姿がよぎる。すでにほかのモンスターと交戦でもしたのだろうか、体にいくつか傷を負っている。そのモンスターの素材が今すぐ必要というわけではないが、報酬は非常に大きい。一瞬の逡巡ののち、踵を返して先ほどの傷だらけのモンスターを追う。
要約すると、ディレクターは「本来目標としない敵(モンスター)が別の敵と交戦して体力が減っていることがあるので、敢えて寄り道してその敵を倒すとそれに見合ったリターンを得ることができる」と説明しており、
『こんなシチュエーション』とは、ランダム発生する想定外の目標から利を得るかはプレイヤー次第という状況を意味する。
しかしとある理由(後述)からこの発言は大きく議論の対象になる。ネット上では一連の事柄を冒頭の「たとえばこんなシチュエーションがありうる」と称して扱うようになり、それを略した結果誕生したのが「たこシあ」なのである(シだけカタカナなのはシチュエーションを略した結果)。
様々なゲームを遊んでいれば、たとえばこんなシチュエーションがありうる。
このような、ゲームをプレイしたことがある人であれば幾度も体感した事があるであろう状況、それこそが「こんなシチュエーション」、即ちたこシあである。特にオープンワールド系のゲームに関しては、意図的にこうした寄り道要素を意図的に盛り込んでいる節がある。
しかし今迄にこんなシチュエーションを的確に表現できる言葉が存在しておらず、一瞬で表現することが難しかった。だがたこシあであれば、「たこシあできるゲーム」と一言で表現することが可能と注目される結果となった。
モンスターハンターシリーズにおいても、批評こそ様々だが3以降の乱入、ワールドの痕跡、ライズの操竜など「たこシあ」要素を考慮したシステムが導入されている。
上記のような説明を見て「魅力的なゲーム体験だ」「そうした要素があるゲームならばぜひプレイしてみたい」「自分の好きなゲームにはこうした要素があった」と感じた読者は少なくないだろう。
しかし、何故この概念がこれほど話題になったのかというと、当のモンスターハンターワイルズに、このような「たこシあ」要素が存在しない為である。
具合的な例を挙げると、
などなど、「たこシあ」が発生しないよう徹底的に潰したのか?という疑念が生まれるほど、モンスターハンターワイルズにはたこシあ要素が存在しない。
一応、特定の天候・状況において有益なアイテムが収穫できるというごく僅かなたこシあ要素が一応存在していたのだが、製作スタッフにとっては意に沿わないものだったらしく、世界観を無視する形で報酬のナーフ、収穫時期のランダム化が行われた。
また、アップデートにより一定のダメージを受けたモンスターはそもそもクエスト対象にできない仕様が追加され、「傷だらけのモンスターを倒すことで非常に大きい報酬が得られるシチュエーション」は完全にあり得なくなった。
「あくまでゲーム開発初期段階の構想を語っているだけなのではないか?」という疑問を感じた読者もいるだろうが、当該インタビューの掲載日はゲームの発売2か月前の1月であり、前年11月にはロケーションテストも開始されていた。つまり、インタビューを受けた時点で開発は大詰めだったと思われ、なのにゲーム本編に存在しない「たこシあ」要素を強調していたという点も不可解である。
そのため、「開発は一体何のゲームの話をしているのか?」というツッコミどころもあり、たこシあという言葉がより話題となるのであった。
過去のモンスターハンターシリーズを見ると、トレジャー(MHP)、モガの森(MH3)、導きの地(MHW:I)、探索ツアー(MHRise)などといった要素はたこシあが豊富である。しかし今作はそういう類いの要素が(執筆時点では)全て撤廃されている。よって過去作の方がよっぽどたこシあできていると言わざるを得ない。
それに加えて、この概念がネットの中で広がり始めた直後に(他社作品である為、本記事ではあえてタイトルを明記しないが)「たとえばこんなシチュエーションがありうる」を体感できるゲームが複数発売されており、その影響でますますネットで話題になってしまった。
本作が抱えている問題点は「たこシあ」以外にも数多くあり、上記インタビュー自体はユーザーとスタッフ間の意識が乖離していることを示しているだけに過ぎない(仮に今後たこシあが実装されても、別の部分の問題が多すぎるので評価は覆らない)という意見もある。
因みにだがモンスターハンターワイルズでは新規の蛸型モンスターが複数追加されている。更にゲーム終盤になると「〇〇シア」という、ストーリーにも大きく関わる強大なモンスターが登場する……が、いずれも本ワードとは全く無関係である。
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掲示板
910 ななしのよっしん
2026/09/13(日) 17:36:17 ID: +ghGafXumw
>>907
人生で始めてだぞ「淫夢に失礼だろ」という言葉が喉まででかかつ
911 ななしのよっしん
2026/09/13(日) 17:37:19 ID: +ghGafXumw
>>910
喉まで出掛かったのは……
912 ななしのよっしん
2026/09/13(日) 21:11:40 ID: sx5zr5KJcq
改めて思うけど、たこシあって全くもって支離滅裂で意味不明な理念ってわけでもないんだよな
ただ旧来から続く伝統的なモンハンのゲームスタイルに準じるなら必要性が無くて、たこシあをやるんなら思い切って「今度のモンハンはサバイバル!」みたいな売り文句で思い切った方向性でやらなきゃいけなかったよなあと
逆メタルギアサバイブとでも言うべきなのか
急上昇ワード改
最終更新:2026/09/16(水) 07:00
最終更新:2026/09/16(水) 07:00
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