アイドルマスターポップリンクス
アイドルマスター ポップリンクス(THE IDOLM@STER POPLINKS)とは、アイドルマスターシリーズのパズルゲームアプリである。
ジャンルは「オリジナルユニット育成&ライブパズルゲーム」。キャッチコピーは「彩とりどり、はじける輝き。」。公式の略称は「ポプマス」。
アイマスシリーズのアイドルたちが事務所の枠を越え、トリオユニットを組んで大型ライブイベント「POPLINK FESTIVAL(ポップリンク・フェスティバル)」に出場する。
アプリの開発元はNHN Playart(ディズニーツムツム、妖怪ウォッチぷにぷに、#コンパス 戦闘摂理解析システム、他)。
いわゆるツムツム系のパズルゲームであり、上記の通り本家ツムツムの開発元によるものとなっている。
配信プラットフォームはApp Store、Google Play。
2021年1月21日から事前ダウンロードを発表・開始し、同日17:00にサービスを開始した。[1]
リリースに先駆け、2020年内にAndroidを対象としてオープンβテストを実施した。
テスト期間は2020年12月4日(金)12:00 ~ 7日(月)17:00。対象OSはAndroid6.0以降。
詳細:アイマス公式サイト
アイマス5ブランド(765PRO ALLSTARS・シンデレラガールズ・ミリオンライブ!・SideM・シャイニーカラーズ)のアイドルが一堂に会するオールスターゲーム。
彼女・彼らの中から自由に選んだ3人によってユニットを結成し、ライブという名のパズルゲームに挑むこととなる。
アイドルたちは共通衣装「セレステラユニゾン」と、アイドル固有の専用衣装という形でバージョンが分けられている。それぞれが「スキル」を保有しており、あわせて入手できる。同じアイドルを複数回入手すると、「アルバム」ページから「限界突破」でランクアップさせることが可能。また、専用衣装のアイドルを複数回入手した場合、衣装の色違いを入手できる(最大4回まで)。
アイドルは原則的にガシャ(1回250ジュエル)によって入手することとなるが、1,500ジュエルを使用し、任意の共通衣装アイドルを選んで入手できる「オファー」も用意されている。「担当が実装されたけどいつまで経っても引けない」といった心配は無用である(専用衣装はその限りではないが……)。
アイドルの持つゲーム的な能力は、おなじみのVo・Da・Viのステータス配分と、後述する「属性」の2要素に絞られている。これはアイドル一人ごとのもので、衣装は外見(と、入手時についてくるスキル)にしか影響しない。
ガシャやオファーでスカウトしたアイドルに付随して入手できる。同じスキルを複数回入手すると「アルバム」ページからスキルレベルをアップさせ、発動に必要な音符数を減少させたり、効果範囲・時間や変化数を増加させることができる。
スキルの効果は「特定色の♪出現率UP」「指定範囲の♪消去」「特定色の♪全消去」「特定色の♪を別の色に変化」「大♪(1個につき通常♪3個分)の出現」など様々である。
スキルは入手したアイドルに紐付けられてはおらず、属性さえ合えば自由に別のアイドルに装備することができる。
「花・炎・雪・天・虹・光・海・闇・空・風・月・夢・雷・星・愛」の15種類からなり、各アイドルにつき2種類が設定される。秋月律子や島村卯月が月属性といった名前ネタ、SideM・シャイニーカラーズは各ユニットごとに1属性が共通する、といった特徴が見られる。
各アイドルの属性は「スキルの装備」「アクセサリーの装備」「トレーニングの大成功確率」において参照される。
5色の音符のうち同色のものをなぞって消す、7つ以上同時に消すと周囲の音符を消せる「ボム」が現れる、といった基本的な部分は本家ツムツムに準じる。
音符の色は「赤・青・黄・緑・紫」の5色で、音符を消した際に得られるスコア点数は、ユニットのアピール値が高いほどスコアアップにつながる。ただし下表の通り、色によって参照するステータスが異なる。(ヘルプ>コーチングを参照)
音符の色 | 赤 | 青 | 黄 | 緑 | 紫 |
---|---|---|---|---|---|
参照する ステータス |
ユニットの ボーカル値 |
ユニットの ダンス値 |
ユニットの ビジュアル値 |
ユニットの 総アピール値 |
観客の好みと 同じアピール値 |
始点となった音符までなぞり直すことで「ループ」が発生し、ループの内側にあるなぞっていない同色の音符もまとめて消すことができる。
スキルはスキルごとに指定された色の音符を一定個数消すことで発動可能となる。
画面上には小さな☆型の「カガヤキ」が様々なところに散らばっており、近くの音符を消すと回収され、「ハコユレゲージ」が上昇。ハコユレLvが最大になると獲得スコアが3倍になり(本家で言うフィーバー)、観客のテンションが0になるまでの時間内にさらにカガヤキを貯め続けることで画面上の全ての音符を消す「ユニットアピール」を使用できるようになる。
また、ハコユレ中はユニットに設定した各種アイマス楽曲が流れる(通常時はセンターに設定したアイドルの原作に応じた本作固有のアレンジBGMが流れる。ランクアップ時に挑む「ポップリンクスフェス」モードの時は専用のものが流れる)。
通常よりも大きなサイズの音符は、通常サイズの音符3個分に相当する(例:通常♪4個と大♪1個をつなげて消すと♪7個と判定され、ボムが出現する)。また、大♪を消すとカガヤキが出現する。大♪は音符の補充時にまれに出現するが、スキルで作ることも可能。
音符を素早く連続で消すことでCOMBOが増え、コンボ数に応じてスコアがアップする。通常時はコンボが途切れることがあるが、ハコユレ発生中はコンボが途切れない。
ライブのプレイには「スタミナ」を消費する。クリアするとアイドルの経験値、ユニットのファン数、コーチングポイント、マニーを獲得できる。ただしスタミナは倍消費(最大3倍)が可能で、スタミナ消費量に応じてクリア報酬が増量する。その他にもドロップ報酬としてジャケット用のスタンプや楽曲が獲得できる。
スタミナを消費してユニットを派遣することで、ライブを行わずにファン・マニー・CPを獲得できる。ライブと同じくスタミナの倍消費(最大3倍)が可能だが、ユニットにセットした楽曲の熟練度は上昇しない。
ユニットの育成システムとして「コーチング」があり、ゲーム中で入手できる各種リソースを使用しながらマップを進み、アイテムを入手したりユニットのステータスを強化することができる。
コーチングで上げたステータスはそのユニットだけのものであり、ユニットのメンバーを後で変更することもできない。ただし、コーチングでのステータス強化には一定の上限があるので、新しいユニットを育て直すのも極端に難しいわけではない。
ユニットごとに、アイドルのグラフィックとゲーム中の様々な場面で手に入るステッカー・背景素材を使ってオリジナルのジャケットを製作することができる。
わりと様々な場面で強調される、ある意味本作の目玉機能の一つ。
初期登場アイドルは合計75名、以降は毎月追加を予定している。
初期実装楽曲は28曲。発表会では「初期実装予定楽曲は27曲」と告知したうえで15曲を発表し、残る12曲を「ポプマス動画 #5」(2020年12月14日公開)の中で発表した。その後、2回目の生配信「新情報もりだくさんSP」の中で、主題歌「POPLINKS TUNE!!!!!」を公開した。
一部の楽曲はランクアップ報酬(主に全体曲)、それ以外はライブクリア時のランダムドロップとして入手される。
各楽曲には5段階の「熟練度」が設定されており、ユニットにセットした状態でライブをすると、消費したスタミナ量の累計20ごとに報酬を獲得できる。
ビンゴ形式のイベント。9マス(3×3)で構成されたビンゴシートの各マスに設定されているミッションをクリアすることで、クリア報酬やビンゴ達成報酬の各種アイテムを獲得できる。ビンゴシートは全5枚で、シートを進行するごとにミッションの難易度が上がっていく。
イベント期間中のライブやお仕事、トレーニングで獲得したイベントptを使って、イベントショップにて様々な報酬と交換できる。ライブやお仕事でアイドルがひらめいたイベント限定トレーニングでは、通常より大量のイベントptを獲得できる。
すごろく形式のイベント。イベント専用の「ツアースタミナ」を使用して「イベントライブ」をプレイすることでイベントマップを進行し、新実装の楽曲や各種ゲーム内アイテムを獲得できる。イベントマスの進行数はランダムだが、ツアースタミナの倍消費(最大2倍)やライブ中のミッションクリアによって進行数が増加する。イベントライブは観客の好みが固定される。本イベントにて実装された楽曲は、イベント終了後も別の手段で入手可能になる。
YouTube「アイドルマスターチャンネル」にて「ポプマス動画」を投稿予定。
回 | 配信日 | 出演者 | 備考 |
---|---|---|---|
2020年 | |||
1 | 11/13![]() |
坂上陽三、中村繪里子 | ゲームの基本情報・発表会のおさらい |
2 | 11/20![]() |
中村繪里子、高塚智人 | 初期登場アイドル発表(765AS・SideM) |
3 | 11/27 12/07 ![]() |
高塚智人、三宅麻理恵 | 初期登場アイドル発表(シンデレラ) |
4 | 12/09![]() |
稲川英里、峯田茉優 | 初期登場アイドル発表(ミリオン・シャニマス) |
5 | 12/14![]() |
三宅麻理恵、稲川英里 | 初期実装楽曲の発表 |
2021年 | |||
6 | 01/15![]() |
中村繪里子、峯田茉優 | 育成要素「コーチング」の解説 |
7 | 01/29![]() |
高塚智人、峯田茉優 | 2月追加登場アイドル①発表、同僚機能の解説 |
8 | 02/19![]() |
高塚智人、稲川英里 | 2月追加登場アイドル②発表、トレーニング・お仕事の解説 |
9 | 02/26![]() |
稲川英里、峯田茉優 | 3月追加登場アイドル①発表、ランキング機能の解説 |
10 | 03/05![]() |
中村繪里子、三宅麻理恵 | 3月追加登場アイドル②発表、おすすめスキル紹介 |
掲示板
414ななしのよっしん
2021/03/04(木) 21:52:53 ID: axCiFqOBKS
イベントでのキャラ実装が無いから、新規アイドルの登場と既存アイドルの登場がトレードオフなのよね現状
ガシャ更新間隔を縮めるという手段は有るにせよ
415ななしのよっしん
2021/03/05(金) 10:14:45 ID: j/8eUo4eIP
チアフルスターライトの悪影響一覧
・所持未所持のスコア格差でプレイモチベーション減
・チアフルスターライト級のスキル以外へのガチャモチベーション減
・他Pがエムマスへ慣れ親しんでるはずがない初期にエムマス贔屓、他Pのエムマスへのヘイト増
もう返金覚悟でチアフルスターライトをナーフすべきだったんだろうな
416ななしのよっしん
2021/03/05(金) 13:37:08 ID: 2US0Sz20R+
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最終更新:2021/03/05(金) 23:00
最終更新:2021/03/05(金) 23:00
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