アクションRPGとは、RPGにアクション性を追加したものである。
RPG:経験値やアイテム取得・装備での「成長」、フィールド・ダンジョン等の「探索」、攻撃などあらゆる動きは基本的に並べられた項目から選ぶ「選択式」、物語を進める事などを目的としたゲーム。反射神経をそれほど必要としない。
アクション:ボタンを押すとそのボタンに対応した動きをプレイヤーキャラクターがリアルタイムに行なうゲーム。リアルタイムなので反射神経が必要。
だと仮定すると、アクションRPGは
「ボタンを押すとそれに対応した動きをリアルタイムにプレイヤーキャラクターがする、選択式の要素は薄い、成長・探索・物語を主目的としたゲーム」と考えられる。
しかしアクション要素が強く成長やアイテムがおまけ程度のものはアクションゲームに区分される。
なので今のところはっきりとしたジャンルの区別はわからない。アクションアドベンチャーゲームと何処がどう違うのかと問われると困るが、成長要素の大小の差かもしれない。
以下の作品は公式にはアクションRPGではないが、アクションRPGに分類されることがある作品もある。
掲示板
93 ななしのよっしん
2023/12/12(火) 19:59:44 ID: 88dyJlFlZ/
最近のアクションゲームの評価聞いてると理不尽、難しい、トラウマと言われるようなゲームでもクリアできないみたいな話は聞かない気が…いや、聞くかな…どうかな
パターン覚えたり、その為の導線しっかりしてたり、難易度選択や救済措置が充実してるから(RPG要素あるならレベル上げたり装備揃えたりやアイテムでごり押しもあり得るし)音ゲーやTPSの対戦ゲーみたいに下手だとどうにもならなくて不満が出る…ってのは思ったより少ないと思う
むしろ初見は苦戦して腕が上がるとクリアできるって部分でゲーム性が出来てるから、有力なコマンド探して攻略する要素が薄まる・あるいはプレイヤー自身にその余裕がなくなりやすい方がコマンド好きにとっては問題かもしれない
ネットで攻略法を調べて知ってる人も知らない人も楽しめるようになってる反面、分かりにくい攻略を自分で見つけたり他人に攻略法を聞いてなるほどと思ったりで楽しむには文字通りワンアクション挟む事になる
考えるより先にプレイしてしまえばアクション習得までの導線は丁寧だから実際コマンドもアクションも変わらなくなってるんだろうけど
94 ななしのよっしん
2024/01/05(金) 18:34:34 ID: C2TL7GW2Bl
他には地形のギミックを利用した戦術(瓦礫を落としたり谷底に突き落として倒す等)が取れたりするのも利点ではあるかな
95 ななしのよっしん
2024/01/05(金) 19:44:00 ID: C2TL7GW2Bl
>>78
MMORPGではアクション以外でシームレスのリアルタイムバトル自体は実現できているんだけどね
それをオフゲー(CS)でやろうとしたのがFF12とかなんだけど、イマイチ定着しなかったのがな・・・
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最終更新:2024/04/19(金) 23:00
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