アグリコラ 単語

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アグリコラ

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アグリコラとは

  1. Agricola:ラテン語農家を意味する単
  2. Agricola:ローマ人の氏名の一つ。グナエウス・ユリウス・アグリコラ(Gnaeus Julius Agricola)
  3. 2の伝記。タキトゥスの著作。
  4. ボードゲームのひとつである。1~5人用。Lookout Games社によって2007年に発表された。ゲームデザイナはUwe Rosenberg氏。本稿で説明する。

ゲームの目的

定時間(14ラウンド)経過後、一番良い感じに農場を大きくしたプレイヤーの勝ち。

ゲームの概要(大体のルール)

最初にプレイヤーは人のコマを2つとタイルを2つ農場に置く。プレイヤーアクションを選ぶことによって農場に建物を建てたりを広げたりしていく。

ゲームの進行

場に開されているアクションの位置へ、未使用の人のコマを置くことによって、そのアクションを実行することができる。プレイヤーアクションをひとつ選ぶたびに次のプレイヤーに手番が移る。次のプレイヤーはまだコマの乗っていないアクションの位置を1つ選びコマを置き、そのアクションを実行する。以後、同様に全員が全てのコマを使い終わるまで繰り返す。

全員が全てのコマを使い終わることでラウンドが終了する。つまり、最初(1ラウンド)の状態では各プレイヤーは2回アクションを行う事ができる。

14ラウンド終了した時点でゲームの勝敗を決める。

ラウンドの進行

各ラウンドの開始前に、せてある山札からラウンドアクションカードめくり表にして場に置く。このカードにはアクションが書かれてあるので、ラウンドが進むたびにプレイヤーが選ぶことのできるアクションの位置が増えていく。(つまり、最後の14ラウンドにはゲーム開始直後と較してアクション選択場所が14ヶ所増えることになる)

決められたラウンド(4, 7, 9, 11, 13, 14ラウンド)の終了時には収穫フェイズが始まる。

収穫フェイズの進行

以下の手順が行われる。

  1. に植えてある作物を、それぞれのごとに1つずつ獲得する
  2. の人1人につき食料を2つ支払う。払えなかった分はマイナス得点となる
  3. 畜が繁殖する

アクションの例

こんな感じのアクションがあります。

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最終更新:2024/04/20(土) 06:00

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