アルバトリオンとは、モンスターハンターに登場するモンスターである。初出は「モンスターハンター3」。
triでは街の最終緊急クエストの討伐対象として出現する、オンラインモードのラスボス的な存在。
以降の作品では裏ボスとして登場している。
種族は古龍種。漢字表記は「煌黒龍」。
黒紫色に煌く不気味な逆鱗に全身を覆われた、天馬のようなシルエットのドラゴン。
頭部には無数の角が生え、トサカ状になっている。まるでスネ夫だ!
パッと見のサイズは大体ミラボレアスやアマツマガツチと同程度。
鱗には全属性のエレメントが含まれており水を除いたあらゆる属性を操ることができる。ただしアルバトリオン自身、自らの属性エネルギーを制御できていないのか、行使する属性は不安定に切り替わる。
有する属性エネルギーは天候を塗り替えるほど強大。鋼龍や嵐龍のような風を操る能力をもたずに、純粋に属性エネルギーだけで天候を変えてしまうモンスターはアルバをおいて他にいない。ただし天候変化がちゃんとゲームに反映されることはあまりない。反映されているのは今のところP3と3Gのみである。そして反映されていると言っても精々雷のフラッシュが発生するぐらいである。設定に存在する猛吹雪や嵐、炎の雨といった凄まじい天候の変化の数々をぜひとも次回作で見せてほしいものだが…。
ミラボレアスやグラン・ミラオスらと同じ「黒龍」の名をもつドラゴンの一体であり、彼らと同様に公式ガイドブック等では名前が伏せられている、禁忌のモンスターの一角。このような扱いを受けていることを見るに、実はミラボレアスらと何らかの関係があるのかもしれない。
何気に赤衣の男から唯一「最強の古龍」と呼ばれているモンスターである。
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炎、氷、雷、龍とほぼすべての属性の攻撃を仕掛けてくる。
そのため、対属性防御を一つに絞った防具では、与えられるダメージは軽減しにくい。
弱点属性は地上モードは氷。空中モードは龍。
クシャルダオラを一回り大きくした図体の割に、やたら俊敏で攻撃範囲もとにかく広い。
骨格だけでなく、突進や引っ掻き、滞空ブレスなど多くのモーションは過去作のクシャルダオラやテオ・テスカトルの物が流用されている。
バックジャンプブレスやスタン時のもがき方などオオナズチの要素も入っている。
地上・空中で攻撃属性と弱点属性が異なる。
地上戦の攻撃は龍属性と火属性、弱点は氷属性。
空中戦の攻撃は氷属性と雷属性、弱点は龍属性。
地上で一番多用してくるのは龍属性を纏った突進攻撃。
テオ・テスカトルが多用するカーブ突進と普通の突進を使い分けてくるため、近距離で出されると安定して避けるのは中々難しい。
角に電気を纏ってからしばらく経つと、空中を飛び回るようになる。
この状態だととにかく剣士の攻撃が当たりにくい為、時間が掛かってしまう。
飛ぶまでに角に一定量ダメージを与えると解除され、角を完全に破壊すると飛ばなくなるので角の破壊は最優先事項。
もしくは特定の攻撃や閃光玉などで地上に2回以上降ろすと地上モードになる動作を行う。なので、ハンターたちは閃光を投げまくる(ただし、判定が超シビア)。
ちなみに古龍種としては珍しく、尻尾は蓄積ダメージを与えるだけで切断可能である。
(前作以前の古龍種は尻尾の切断に体力一定値以下を必要とするなど、特殊な条件が多い。)
他に体力も状態異常耐性もさほど高くなく、麻痺武器がパーティーに2人以上いたり、
ガンナーが眠らせて爆破で即効で角1段階破壊というのよくある事である。
これをカプコンの有情ととるかヌルゲーとみるかは人しだい。
MHP3では裏ボスポジションとして登場。角を破壊しても空中モードに移行するまでの時間が延びるだけになったが、空中モードでも地上に降りて行う攻撃動作が増えるなど、MH3よりは攻撃しやすくなっている。ただし、麻痺しにくくなり、頭付近のハンターを打ち上げる角突き上げ動作などそこら辺の対策もしっかり取られている。油断禁物。
MH3では「天をつらぬく角」と「煌黒龍の翼膜」が部位破壊でしかでないことで有名だった(特に角は14%の確率でしかでない)。そのくせ武器や防具の生産に大量に消費するので、アルバトリオンを狩りまくったハンターも多いのではないか?MHP3では角のドロップ確率が40%と大きくアップし、以前より角集めは大分楽になった。翼膜については確率はあまりかわらない。
いつもより攻撃力と体力が高いアルバトリオンが出てくるイベントクエスト「神への挑戦」はこれらの素材が基本報酬で出る救済クエストであり、配信されているときに求人区に行けば、ほとんどの人がアルバトリオン部屋で受注している。このクエストもMHP3では配信された。
MH3Gでは村クエストのラスボスとして登場。MHP3で弱体化された反動もあり、理不尽な程大幅に強化されて帰ってきた。
攻撃力は被弾すればG級防具を着ていても一瞬の油断が命取りな程のダメージで、体力も上位武器では時間切れも十分ありうる程。
さらに怒り時に閃光玉が無効になり、MH3やMHP3で狩りなれた多くのハンターの目を疑わせた。
しかもアルバトリオンは少し攻撃しただけですぐに怒り、飛行モード時には実質怒り状態で戦うことになるため事実上閃光玉無効に等しい。その代わりに拘束用バリスタで打ち落とせるようになっている。弾は必要ない。
ただしバリスタはフィールドのやたら隅の方に設置されており、背後からの猛攻を躱しながらそこまで辿り着かなければならない。
なおかつバリスタに座る→狙いを付ける→撃つという一連の動作に無敵時間は全くないため仲間のいない村クエストではバリスタを当てるだけでも容易ではない。
その上で一部のモーション中は当てても全く効果がないという始末。具体的には滞空突進中など。
その場合でも他の拘束バリスタ同様、再度撃つには数分間待たなければならない。これはひどい
また、肉質もP3に比べ全体的に硬くなっている。
特に弾肉質に至っては最も柔らかい頭でも僅か25という完全なるガンナー殺し。爆破属性無しでは普通に討伐する事すら容易ではないだろう。
足を攻撃して怯ませてもダウンしなくなっている等、いくらP3で弱いと言われたからとはいえ余りに理不尽過ぎる強化では無いだろうか・・・
村クエストゆえ、狩友の力が借りられないというのも致命的。麻痺や睡眠サポーターがいないのは地味につらい。
ちなみにG級にも出るらしいが、現在のところアルバトリオンのG級クエストは確認されていない。MHP2のミラルーツのときのように配信だろうか?
5月2日、遂に待望のイベントクエストにてG級のアルバトリオン討伐クエストが配信された。
追加モーションは特になく、単純に村クエストのアルバトリオンを強化した個体となっている。
当作ではラスボス討伐後にHRを上げることで出現する裏ボス達の大トリを務めている。出現時期はHR80。基本的な戦闘能力は3G準拠だが肉質や体力が良心的となっており、前回よりは討伐しやすくなった。
何故か登場フィールドが溶岩島に変更されており、それに関してはネット上で物議を醸したこともあったが、設定公開後は落ち着いている。また溶岩島にはバリスタがないため、3Gのように拘束することはできない。
グラフィックが変更されており、体色が武器と同じく黒紫色になっている。赤褐色のイメージが強かった今までの作品と比べるとよっぽど黒龍らしい。また、技のエフェクトも大幅に変化を遂げており、火炎ブレスは着弾地点の地面をカチ割りド派手な火柱を上げるものとなっていたり、氷雪ブレスが極太化していたり、雷が細くなっていたりと、新技こそないものの、戦えばある程度の新鮮味が感じられる。
ちなみに溶岩島の晴れた空をそのまま流用したため天候変化の演出は使えなくなった。その代わりアルバ自身の演出に手が加えられ、氷雷モードでは、全身から雷の粒子を放出してから上昇し、大放電とともに形態変化を行うようになった。火龍モードでは、形態変化時に軽く上昇し、一瞬だけ全身に龍属性のオーラを纏い、その中から赤く光る眼が浮かぶ。また怒り状態になると、氷雷モードでは全身から冷気を放出し、火龍モードでは熱気を放出するようになる。
当作では久しぶりにG級に登壇したほか、3Gと同じく村クエにも登場する。
村クエでは、ラスボスであるバルファルクを狩猟後に、☆10のキークエを全てこなし、そうすると緊急クエストとしてアカムトルム、ウカムルバス、そしてアマツマガツチとオストガロアが登場するため、それらを全て討伐することでようやくクエストが解放される。前座の豪華っぷり半端ねえ。クエスト名は「黒き光を放つ神」。アルバクエとしては新登場となるクエストである。3Gの村アルバと違いG級レベルの攻撃力はもっておらず、上位装備で充分討伐できるレベルに落ち着いている。
また、前作と違いクエスト解禁時にNPC達がアルバについて言及するようになっている。その中の一人である「調査隊の隊長」によると、アルバは世界観的に「神」若しくは「神を超える存在」と認識されているらしい。
G級アルバは、集会酒場のラスボスを討伐した後にHRを80まで上げるとクエストが解放される。クエスト名は「神への抵抗」。こちらも新登場となるアルバクエである。このクエストの依頼文はアルバの本来の設定に見合った壮大なスケールとなっており、アルバファンならば一見の価値がある。
当作では、ムフェト・ジーヴァの偵察任務を終わらせた場合に出現するモンスターとなっており、公開状態にはなっているもののポジション的には一応裏ボスの1種の扱いである。
受注任務はMR24以上となっているが、おそらく防具がそのままではダメージが痛いので少なくとも強化はしておこう。
また、ストーリーイベントの中で言及されるが、禁忌モンスターであるアルバトリオンの詳細な資料は燃やされているらしい。要は隠蔽されているということである。
特別任務クリア後で受けられるアルバトリオンのクエストは、火活性状態でスタートするクエストか氷活性状態でスタートするクエストかがアカウント単位で振り分けされており、日が変わるとクエストが変わる仕様になっている。(振り分けしなおされることはない。)また、アプデ適用時から1年後まで受注可能なイベントクエストの扱いとなっている。
当作のアルバトリオンの技は基本的に範囲は広いが、判定時間が短いためフレーム回避が出来るようになると倒しやすくなる。また、攻撃を回避できていれば隙も多く存在するため、ターン制が成立しているモンスターになっている。
このモンスターはクラッチクロー周りの対策が行われ、頭に電撃の多段ヒットを与える行動が導入されているが、歴戦王ネロミェールほど締め付けの強い対策ではなく、対策行動を行う前にクロー攻撃が入る時もある。また、クラッチクロー以外で張り付いたハンターには撃ってこない。そのため、クラッチクローからのぶっ飛ばしや傷付けや零距離属性解放突きも出来るタイミング自体は少なくない。ただし、壁判定となっている部分が他のクエストよりも小さいため位置取りには注意する必要がある。
モドリ玉が使用禁止にされているため、ボウガンで行く場合、弾持ちに注意する必要がある。
実はハンターノートの見た目の星ランクより龍属性は通りにくく、火活性状態と氷活性状態では基本的に最低値で龍活性状態でも他より少し通りやすいだけなので属性ダメージが稼ぎにくい。(それでも抑制自体は取れるのでアルバトリオンを倒すこと自体は出来る。)また、剣士であれば頭と前足を攻撃するのがダメージを通しやすく、角の耐久値もかなり低いため、ゲーム内で見れるデータの見た目よりかは氷や火のが倒しやすい。
また、弾肉質を見ると胴体のがダメージ通りやすいのだが、属性ダメージを取るなら足を通した方が良い状態であり、総合ダメージは全体的に剣士のが物理も属性も通しやすいため、稼ぎやすく出来ている。(勿論属性抑制やらない前提なら貫通弾という手もあるが)
肉質的には物理寄りになっているが、属性ダメージを取ることでの抑制ダウンが狙えて火力アップにもつながるという側面もあるため、タイムを求めるのであれば物理と属性どちらがいいかまたチキンレースしていくかは状況と場合による。
当作からは、「火活性状態」、「氷活性状態」、「龍活性状態」の3つの形態で構成されるようになり、「龍活性状態」ではすべての技を使用する。また、基本的には「火or氷」→「龍」→「反属性の火or氷」という形態変化をするルーチンになっており、龍活性状態時のみ破壊を行うことが出来る角を処理することで、反属性側の活性状態への移行を出来なくさせ、龍活性状態からの変化をクエスト開始時の活性状態にすることが出来る。
「龍活性状態」からの移行の際には大きなスリップダメージでハンターを倒してくる技である、「エスカトンジャッジメント」を使用する。この技のダメージは属性ダメージを与えて、特殊ダウンを取ることで抑制成功となり、ダメージを軽減できる。軽減しないと特殊な手段を取らない限りキャンプ送り確定なのと軽減しても回復手段が必要なのは注意しよう。また、武器種ごとに抑制のしやすさに補正がかかっており、属性通りづらい武器種でも最低限抑制できるように調整されている。また、抑制に龍封力は関係しないので、龍封武器を持っていけばいいということでもない。
ただし、属性抑制の特殊ダウン中は、活性状態が解除されており、一時的に角破壊が出来なくなってしまうので注意しよう。
MH3ではイビルジョーの武器とアルバトリオンの武器のみ斬れ味+1で紫ゲージが出現する。
当時のオンライン環境下ではアルバ武器は最強を意のままにしていた。
MHP3では紫ゲージこそないものの長い白ゲージがあり、双剣等手数武器での需要は充分あった。
MH3Gではデフォルトで紫ゲージが出ており、高い属性値のおかげで龍属性武器としてトップクラスの性能となってる。
向かい風は爆破属性一強の環境か。
MHXでも素で白ゲージが出ており、匠スキルのコストの重さもあってよく使われた。
MHXXでも素で紫ゲージが出てるが、紫ゲージの補正が弱体化されてしまった。
そしてとてつもなく長い白ゲージを持つバルファルク武器が登場し、需要が落ち込んでしまった。
アイスボーンではEXラヴィーナ防具をつけることでフルEX龍紋の皇金武器に匹敵するスペックの龍武器となっているが、龍属性が通りにくいこのアルバトリオンに適しているかというと疑問を持つものにはなっている。
ヘビィボウガンは物理弾と属性弾と機関竜弾を使い分けることを想定したスペックになっており、それぞれの特化型には負けるものの、スペック自体はそれなりに高い武器になっている。
ライトボウガンは4属性すべて反動小速射を行うことが可能で、反動特大ではあるものの、滅龍弾も速射出来るようになっており、「特定属性+滅龍」のような撃ち分け方も出来る。ただし、水属性は覚醒武器のが強く、雷属性はストームスリンガーも存在するため、更新必須なのは氷と火。
逆鱗で覆われたような見た目のエスカドラシリーズという防具が作れる。
やはり属性やられ無効や属性攻撃強化といった属性に関するスキルを兼ね備えてることが多い。
一方、防具そのものの属性耐性はマイナスの場合が多かった。
アイスボーンで生産できる防具はEXエスカドラシリーズとなっており、α・β両方存在。シリーズスキルは「耐性変換」となっており、属性耐性を上げていくほど属性値に変換するという仕様のスキルで2部位で発動する。3部位にすると更にシリーズスキルで属性耐性を上げるようになっており、属性値の上昇にもつながる。
スキルスロットはかなり多めに開いており、体力増強や属性周りなどのスキルが付与されている。また、一部の部位ではα防具も有用。
初登場のtriでは他の古龍が世界観に馴染んでいた中、アルバだけ全身が逆鱗・属性が不安定に変化するなどと自然界の産物とは思えない不自然な性質を身に着けていたため、アルバの異常性が浮き彫りになっていた。そのことから生体兵器説も上がっている。
15周年展では、深海や火山の火口といった他の生物のいない場所を棲家としているという裏設定が明かされた。どこまでも無害な奴である。また、その影響で全身が逆鱗になっていると解説されている。
この設定公開により、神域にアルバがいるわけでなく、アルバがいる場所が神域と解釈できる。
イラストレーションズ2にはアルバトリオンのボツ案と思われる絵が掲載されているが、それが非常に格好いいと評判である。具体的には角が現在のデザインより細く尖っており、生えている方向も前方でなく斜め上を向いているため、まさに「天を貫く角」に相応しい見た目をしている。翼に関しては、闇がぶわっと広がったような形状をしていてこれまた非常に格好いい。総括するとスネ夫にもリーゼントにも全く見えず、格好良さと異質さを両方兼ね備えた素晴らしいデザインと言える。流石に闇が広がったような翼はtri当時の技術では再現できなさそうだが、それならばせめて首から上だけでも没案の方を採用していれば、「スネ夫」などという蔑称で呼ばれることもなかっただろう。また、没案アルバの体色はなぜか白色である。
古龍種全般のコンセプトが「天災に相当する存在」であることは有名な話だが、あらゆる天災を操るアルバトリオンは、そのコンセプトを極限まで体現したモンスターであると言える。そういった意味では、古龍種の中でも最も古龍らしい、いわば古龍の王道を征くモンスターであると言えるかもしれない。
15周年展にて他の黒龍共々コンセプトが語られている。曰く、MH3でも「黒龍」に位置付けられるモンスターを作ろうというところが発想の始まりである模様。既存の黒龍であるミラボレアスはサイズが少々大きく当時の技術では大味なアクションしかできなかったため、より濃密なテンポの戦闘ができる「本当の意味で強さを感じられるモンスター」を目指したという。そのためドス古龍骨格が採用され、サイズに関しても一般モンスターと大差ない程度に収めることにしたらしい。また、「白い龍だった」「いや赤かった」と目撃者によって報告内容が異なるモンスターが格好いいという感覚があり、それを当時の技術でも可能だった「属性変化によって体色が変化する」という形で再現することになったという。
名前の由来は、イタリア語で「夜明け」を表すアルバ(alba)、同じくイタリア語で「凱旋」を意味するトリオンフォ(trionfo)。元祖黒龍であるミラボレアスが「運命の戦争」という意味合いを持っていたため、アルバトリオンにも何かそのような意味合いのあるネーミングにしたかったらしい。その中で「強大な存在を討伐し、乗り越えて帰ってきたハンターの心情」を表現したネーミングにするという方針になり「夜明け」・「凱旋」というキーワードが出てきたという。
掲示板
2316 ななしのよっしん
2024/04/11(木) 02:25:15 ID: Sac8DWasaO
XXG級入りたてで装備も整ってないのに喧嘩売る相手じゃないと痛感した
2317 ななしのよっしん
2024/04/11(木) 02:45:04 ID: n3h6HUfJb8
まあ、禁忌古龍だけあって火力は相応に高いから防具しっかりしないと即死しかねないし、耐久力もアイスボーンの活性変化のように飛行と地上形態で弱点が変わるからダメージも通りにくい
ついでにダブルクロス以前は空中から攻撃してハンターが手出しできない遅延技もあるから装備しっかりしてないと時間切れも普通にある
2318 ななしのよっしん
2024/04/11(木) 03:28:32 ID: ozjzpxL4kd
救援で破光武器持ち込む子なんなの
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最終更新:2024/04/19(金) 19:00
最終更新:2024/04/19(金) 19:00
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