アルム(ファイアーエムブレム) 単語

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アルム

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アルムとは、『ファイアーエムブレム外伝』に登場する主人公である。 

cv:花江夏樹(ヒーローズEchoes

概要

本作品の男主人公
青髪だったり緑髪だったりと公式でもマチマチな姿をしている。覚醒DLCでは緑髪リメイク版では。共通して、重そうでこそないがを全身に着こんでいるためFE主人公としてはかなり重装備となっている。リメイク版でも追加された装飾が立たないものだったため全身かなりい。

ラムに住む少年で祖マイセンと暮らしていたが、マイセンを誘いに来た解放軍のルカと出会い物語が、マイセンの代わりについていったことで物語が動き出す。その後解放軍のリーダーを譲り受け、幼馴染セリカと再会する。だが、意見の食い違いによって、別れて行動することに。そして物語が終盤になりルドルフと戦った際に、己の出自を知る。一人称だったりだったり、安定しない。

リメイク版では、利き腕が右から左に変更されている。一見細かいことのようだが、のある手も左に変更され、FE一の明確な左利きキャラとなったため結構大きながあった。セリカと逆の手になるようにしたという意味合いもあるのだが、元はと言えばモーションの作成班がネタ切れとなり利き手が逆ならモーションが増やせそうだという依頼によるものだったようである。

小説版では殺しの贖罪のため王位継承を捨て(もしくは保留)旅に出る。その際リゲルの内情を知っていたシスターシルクが彼を見届けるために旅に同行する。よく誤解されるが決してセリカを捨ててシルクと駆け落ちしたわけではない。

ユニットとしての性能

クラス戦士勇者オーバーロード(リメイク版のみ、要DLC)。
戦士とは言うが性的には傭兵系に守備を足したもので、強いて言えば後のアイクのような性である。
イベントクラスチェンジ勇者になる。勇者は基礎値が他の兵種より高めで、だけでなくが使用できるようになる。
初期のFE主人公ではしく最初から強い主人公、成長率もよく勇者になればも使えるようになる。
弱点は魔防の低さ(今作では全員魔防成長が10%あるかどうかなので、ほぼ初期値が物を言う)。

リメイク版でも魔防以外満遍なく高い成長率を持ち、大変強い。
ただし、射程が自体とスキル分割された都合上を持っても射程1-3にしかならなくなった。射程についてはDLC実装されたオーバークラスオーバーロード」にクラスチェンジすることでスキルに「射程+1」が増え、射程1-4になる。
また、リメイク前にべて他のユニットも成長率が高まったため、クラスチェンジする前に鍛えてはおいた方が良いかと思われる。

ファイアーエムブレムヒーローズ

予言の勇者

2017年4月実装。兵種は歩兵

ファルシオン」を持ち、ステータスHPが高めで攻撃が頭一つ抜きん出て高く、それ以外は均かそれ以下というラズワルドやクロムに近いステータス。ただし、スキル自分から攻撃した時、追撃できなくなる代わりに相手より速さが1以上高ければ物理攻撃ユニットは反撃できなくなる薙ぎ」を習得するため、自分より遅いユニットには反撃を許さず大ダメージを与えることができる。
しかし、当人の速さは30とスキルを活かすには中途半端な値のため、「攻撃+」を外して「飛燕の一撃」に組み替えたり、「薙ぎ」等速さ較するスキルで、自身の速さを大きく増幅させて判定する「速さの虚勢」の印を持たせておきたいところ。
ちなみに「薙ぎ」はマムクートには効かないので注意。マムクートの反撃を封じるならセネリオから「薙ぎ」を継承する必要がある。

他のファルシオン勢4人とべると攻撃はクロムに次ぐ高さだが、速さ、防御面はどちらも中くらいといったところと微妙な感じであった。しかし、ファルシオン勢に錬成が加わったことで5人の中でも特に攻撃に特化した性を発揮するようになった。

ファルシオンに特殊効果を付与する錬成をすると、マルスは「戦闘中、周囲2マスの味方の全力+2」、クロム達イーリス勢は「味方と隣接していると戦闘中力+4」と自分か味方を強化する効果なのに対し、アルム原作で習得する「獅子連」を再現してかHP満タンで自分から攻撃した時2回攻撃戦闘後自分に5ダメージといった攻撃特化の性となった。
当然ここに特効も加わるのでまさにマムクート絶対殺すマン。ただし、戦闘後自分に5ダメージという性質上、ファルシオン回復効果はあっても極力被ダメージを抑える立ち回りを心がけたい。
…が、第3部実装に伴い登場したエイルが「守備か魔防の低いほうでダメージ計算」「が他の武器と同じダメージ計算になる」を効化かつ戦闘HPを6回復する「生命の護符」を持っており、しかも継承可であるため、継承することで自傷ダメージデメリットを帳消しできるようになってしまった。

余談だが、Echoesでもを使って練度を上げることで「薙ぎ」という戦技(特殊技)が使えるようになる。効果は「相手から反撃されない」というもので、戦技自体も使用時は自分が追撃できない仕様と、元ネタと結構合致している内容になっている。

千年王朝の聖王

地の伝承英雄。兵種は歩兵

統一バレンシアの王になった後という設定で、Echoesでの最上級職であるオーバーロードの装いで登場。
エコーズでのエンディングの内容に準拠しファルシオンは持っていない。
義発動時には外伝での台詞「ひねりつぶしてやる!」も聞くことができる。

ステータスは攻撃・速さユニットトップ、他は並程度と攻撃に特化した性。そこに自分から攻撃した時速さ+9の「飛燕の一撃4」、相手の絶対追撃を効かつ自分の追撃不可を効化する「見切り・追撃効果」、奇数ターン開始時に自分と隣接する味方の攻撃を上げる「攻撃の波・奇数」を持つため、先に錬成武器実装されたクレイン同様容赦ない破壊力を発揮する。

武器Echoesで登場した究極の月光」。
原作再現ではなく他の作品での義『月光』に近く、装備することで常時速さ+3かつ、自分から攻撃した時、ダメージに相手の守備の1/4を追加という効果がある。ここに相手の守備・魔防-20%かつ自分の速さの20%ダメージに加算する義「月光」も加わるので単発火力では最強格。
性質的には、守備が高くて守備形態や迎撃形態で速さを補っている重装ユニットに対するメタという側面がある。

余談だがEchoesでの「月光」は「命中+500、つまり使えば絶対当たるという効果だった。
これはリメイク元である外伝「げっこう」に攻撃が必中する効果があったことを再現したもので、原作ではの命中が割と低いため馬鹿にできない性だった。命中や回避がないヒーローズでは仕様上効果を再現できないので他作品での月光の効果になった、というわけである。

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