アヴァロンの鍵とは、セガが開発したアーケードカードゲームである。
2003年に稼働を開始した。アーケードゲームで本格的なトレーディングカード的要素を持ったカードゲームの草分け的存在である。ゲームバランスの調整は、猿楽庁が行った。
カードを使ってマスを移動する、いわばカードゲームとボードゲームの融合であり、今現在でもこのようなアーケードカードゲームは他に類がない(コンシューマではカルドセプトがあるが、同じく猿楽庁がゲームバランスを調整している)。昨今のアーケードカードゲームと違い、アクション要素がないのが特徴(強いて言うならタッチの速さ)。そのため、読み合いによる戦術要素が特に大きな割合を占める。また、デッキ構築の幅も広く、多種多彩なデッキが組める。
しかし、後続開発である三国志大戦やQuest of Dと違い、オンライン対戦の要素がなかったのに加え、そちらのほうに開発スタッフも割かれたため、徐々に衰退の道を辿っていった。
※Quest of Dでは一時期、特定のアヴァロンの鍵のカードを使用することができた。また、技術的にはアヴァ鍵のオンライン化も可能だったらしいのだが、頓挫したらしい。
店舗からの撤去も相次ぎ、2008年末現在、稼働店舗は数えるほどしかなくなってしまった。
加えて、最終エキスパンションである鍵聖戦の排出カードも2009年3月31日を以って生産終了と、もはや全国各地から完全に姿を消すのも時間の問題かも知れない。しかし、今現在でも根強いファンがいるのも事実である。
大きなVer.UPも2005年を最後に無く、続編などの情報も音沙汰が無かったが、2008年12月にオンラインPCゲーム「アヴァロンの鍵 ONLINE」が発表された。そして2009年7月に最初のロケテスト(α版)が開始、同年12月10日に正式サービスを開始した。だが2012年7月31日を以てサービス終了。最後の望みも断たれた。
ゲームとしての歴史は終止符が打たれたものの、2013年夏に登場したセガの「コード・オブ・ジョーカー」には、当ゲームのモンスターカードが一部採用された。新天地での活躍に期待。
レアリティが高いカードは単純に強いことが多い三国志大戦と比べると、レアリティが高いカードは戦闘面で強いカードが多いが、移動面が犠牲になっていることが多いため多用すると移動事故を引き起こすなどバランスは取れている。
(例として初期のケルピー(スーパーレア)は万能過ぎたが、どんどん調整され、最終的に移動後効果処理と無条件移動が重なり移動時間がとんでもなく長くなったため、末期では使う人はほとんどいなくなった。)
掲示板
24 ななしのよっしん
2021/10/07(木) 20:56:48 ID: 5a9MvaZhZj
過去を懐かしんで今更書き込み
仕様とは言えパックルやタワーとかいう不快要素をそのまま採用でオープンチャットでバラす奴、ホルダーなのに祠目指さずに勝てる相手しか戦闘しない奴、手札が白無しでも最大限構えてたら分かりやすいなぁとか無自覚に煽るキッズetc…
運営は言わずもがなだが、プレイヤーもヤバい奴多かったな(もちろん楽しく遊べた方々も沢山いたけど)
25 ななしのよっしん
2021/12/10(金) 17:27:43 ID: TL3GJhYDbm
未来の歩兵を中心にイヌガミ等の戦闘時効果が無い奴で組んだデッキが使っていて強かった
未来で戦闘勝利してデッキを強化して攻撃20のイヌガミに波紋使って勝って無色移動って感じで
鉄の竜も使ったけど、2回攻撃が決まらないことが多かった
戦闘シーンを見て面白そうと思って始めたから、オンラインで簡略化した戦闘しか無いのは残念だった
26 ななしのよっしん
2022/01/18(火) 13:12:47 ID: 5ZCr4SFpML
押し入れからアヴァロンのカード出てきて懐かしくなった
Rがキラとそうじゃないのがあるから2003~2004か
カードの価格調べたらサラマンダーMXが一番高くて草だった
急上昇ワード改
最終更新:2025/12/07(日) 23:00
最終更新:2025/12/07(日) 22:00
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