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イラナイツ

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イラナイツというのは「要らない騎士たち」という意味ではない。
実は「era knights」つまり「時代の騎士たち」という意味で、
過酷な戦乱の時代を駆け抜けになった将兵たちをたたえる言葉だったんだよっ!!

ΩΩΩな、なんだってー!            

掲示板>>44から引用

イラナイツ』(Era Knights)とは、任天堂から発売されてる『ファイアーエムブレムシリーズにおいて、時代の騎士達が集う軍隊である。

概要

ファイアーエムブレムシリーズ縛りプレイの一種として用いられる。出自は不明。ニコニコ動画では、関連動画の『いらない子の謎』がブームの火付け役・起とされている。

主人公マルス率いるアリティア騎士団でプレイ中に使われてるメンバーいらない子だらけなので(兵種としての「ソシアルナイト」が偏って多すぎるという事情もある)、

いらない子だらけのアリティア騎士団 → いらない騎士団 → イラナイツ

と変化したと推測される。尚、元祖イラナイツの中で約2名ほど、リメイク物凄く強くなったものがいる。

同様に紋章の謎以降のFEシリーズでもイラナイツは発生し得る。しかし、シリーズが進むにつれて『ゲームバランス善』、『自軍全体の成長率の上昇』などイラナイツが存在しにくい環境になってきている。

入団条件

成長率の低いキャラが入隊第一条件だが、必ずしもその限りではない。

この縛りプレイヤー(動画投稿者)の主観によるところが大きい。決定的に言えそうな理由は『普段だと使わない(もしくは気がつけば使わなくなっている)キャラ』くらいなものである。なので、動画投稿者視聴者の間に溝(動画的に面くない展開)があるとNGとなるケースも多い。

いらない子の謎』のケースでは、バヌトゥとウェンデルは視聴者側から入団拒否をされていたり、反対のケースシーザとマリア投稿者側から入団を拒否されている。また、ロシェやラディ、トムスといった普段はあまり使われないが、ステータスの伸びがいいキャラはいる子として判断されるケースが多い。 

主な団員

紋章の謎(SFC版)

  1. 前述のDS版で強くなったキャラである。
  2. 動画いらない子の謎」ではウェンデルはステータスの伸び。バヌトゥは使い勝手の摘により除隊。
  3. 動画いらない子の謎」ではうp主によって拒否られたが、通例としてはイラナイツ扱い。
  4. きずぐすりSFC版には登場しない)

新・暗黒竜と光の剣(DS版)での変更点

FEの一作暗黒竜と光の剣」(≒紋章第一部)が「ファイアーエムブレム新・暗黒竜と光の剣」としてリメイクされた。

ほぼ全クラスに上級職があり、上限は一20からGBAに近い兵種別上限になり炎で人気を博した「錬成」、さらに「兵種変更」という前代未聞のシステムも搭載されている。

しかし、初期値や成長率は基本的に紋章や初代のそれに近い値になっているため(格差こそ縮まったが)イラナイツのメンバーは相変わらず似たようなものである。一部を除いて。

イラナイツ入団 

尚、DS版で成長率と初期値のバランスが変更されたため10章以降の上級どが以前より即戦になりにくく、イラナイツ化してるのではないかという意見もある。

ユニットではないが、練成システムで強い武器が作れること、それによってオーブの価値が上がったことでオーブと引き換えとなる「ファルシオン」「スターライト」もいらない子である。

イラナイツ除隊

まだ確定的ではないため、意見む。

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掲示板

  • 309ななしのよっしん

    2020/02/18(火) 04:50:28 ID: HL9veCdRl3

    風花ルナイカレ攻速モブ兵(それこそ2部の軒並み4050叩き出す士系や飛行兵)のインパクトが凄まじいからそう考えるのも理はないなとは思うけど、
    言うて騎兵だったら20~30くらいのもんだからそれなりの速度ある歩兵系なら現実的に追撃取れたりするし、
    逆に重装系でも大抵10前後くらいあるから致命的な鈍足にとってはそいつらすら被追撃対になるってケースがある
    最後のはそれこそ上級職を取り直してないギルベルトにとっては冗談にならない

    一線級までなきゃ話にならないということはないが、先生含む大半の味方ユニットにとっては正面から殴り合っていい敵の範囲が大幅に変わるから決して軽視していいステータスでもない
    が高いならともかく、そうでなくて騎兵兵あたりから追撃をもらいまくる速さ帯は割とマズい(という基準だと体格の問題もあって魔法系は軒並み引っかかる気がするが、それらはそもそも物理攻撃を食らう場所に置くのが悪い)
    とはいえ、今作はそのレベル速さなら余程でもない限り取らせる資格をちゃんと考えていれば埋め合わせが利く
    (省略しています。全て読むにはこのリンクをクリック!)

  • 310ななしのよっしん

    2020/02/18(火) 10:23:17 ID: Hsc59j6v3x

    >>309
    ギルベルトでも変わらないは流石に言い過ぎたかも
    重い魔法装備の魔法兵や同属のアーマー対決ですら追撃取られるし
    ウォーリアでも受験しとけばいいけど

    中速ライン騎兵兵辺り)を相手にする場合は
    確かに割かし重要になってくるかもな
    自分は前述の通り受ける時は鉄壁の備え、守備盛った重装、
    回避
    殴る時は連撃系統や魔法兵の長射程組による一方的に攻撃だったから
    あんま速さは気にならなかった

    (省略しています。全て読むにはこのリンクをクリック!)

  • 311ななしのよっしん

    2020/02/24(月) 14:39:34 ID: F30b5ZiA11

    結局のところ風花ルナティックも前衛キャラに関しては速さゲーだと思うな
    敵ソドマスアサシンに追撃されるのはしゃーないとして、せめて魔道士騎兵ウォーリア兵からは追撃されないレベルはないと話にならない。回避出なくても前衛であれば敵の攻撃受けることを想定しないと使ってられない以上、追撃の受けにくさや回避は少しでも高い方が良いに決まってる。
    守備増強して受け切ろうにもドゥドゥーラファエルフォートレスにして騎士団や装備もガチガチの物防重視にしてようやく一部物理を受けられるけど、追撃出来ない命中も低いで攻撃面が死んでて移動最低なので回避がいれば不要な存在

    一方後衛キャラに関して適性キャラや職のステータスの関係でほとんど追撃出来ない&敵に狙われたら大抵即死するから速さよりも(魔)が最重要ステータス。そんなわけでドゥドゥーやラファエルルナではにした方が活躍しやすい

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最終更新:2020/04/07(火) 09:00

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