インタラクティブミュージックは、
状況に応じてシームレスに変化する音楽、またはそのプログラムである。
ビデオゲームの演出として有用されることが多い。
CEDECで講演されたファンタシースターオンライン2の「Sympathy」や
ファイナルファンタジーXVの「MAGI」などが有名で、
サウンドプログラマーの岩本翔はこれについて多くを言及している。
上記のサウンドプログラマー 岩本翔氏が開発した、Unity向け拡張




掲示板
21 ななしのよっしん
2023/10/17(火) 19:37:10 ID: 2AXFRQKKkZ
印象に残るという意味でAC7のDaredevilに勝るインタラクティブミュージックに出会ったことが無い。
いまだにカウントのセリフとアーセナルバードのシールド消失まで含めて脳内再生できる。
22 ななしのよっしん
2024/05/30(木) 05:26:43 ID: reU4sZEAvO
ニードフォースピード モストウォンテッド 2005年版の警察とのチェイス時の音楽も凄く良かった、被疑者発見から低速用、高速巡行、止まりかけ、逮捕まで完全シームレスだったのは子供心に感動した
23 ななしのよっしん
2025/04/27(日) 14:39:57 ID: 4YniG4Ogt1
>>18
インタラクティヴ音楽はプレイヤーの操作やゲーム進行に応じて音楽の制御に反応を変えさせるという仕組み上、
サウンドトラックでは完全な形での収録が難しいという欠点があるからね。
パターン数が多ければ多いほど収録時間も膨大になるし。
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最終更新:2025/12/10(水) 00:00
最終更新:2025/12/09(火) 23:00
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