「イースI・II」とは、日本ファルコム株式会社及びそのライセンス会社が発売したアクションRPGである。
「イース1」と「イース2」をセットにした場合の呼称。
ここでは、主に1のPCエンジン版「イースI・II」と、3のPS2版「イースI・II エターナルストーリー」について記述する。
2と4については、「イース」と「イース2」の該当項目を参照。
イースI・II | |
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ジャンル | アクションRPG |
開発元 | ハドソン |
販売元 | ハドソン |
機種 | PCエンジン CD-ROM2 |
発売日 | 1989年12月21日 |
価格 | 7,800円 |
メディア | CD-ROM |
ゲームソフトテンプレート |
「イースI・II」は、日本ファルコムがPCで発売した「イース」と「イースII」を元に、ハドソンがPCエンジンCD-ROM2用に移植した作品である。
PCエンジン版の発売日は、1989年12月21日。
海外版のタイトルは「Ys Book I&II」。
CD-ROMの大容量を活かして、これまではIとIIに別れて販売されていたイースが初めてひとつの作品としてまとめられた。
CD音源による音声演出、米光亮 氏によるアレンジされた楽曲、ビジュアルシーンの追加が大きな特徴で、PCエンジンの解像度と色数に合わせたグラフィックの描き直しや、IとIIでレベルが継続するバランス調整等も含めて、移植というよりはリメイクに近い内容になっている。
PCエンジンCD-ROM2の代表作としてハードの普及に大きく貢献した。
また、キャラクターのバストアップを表示して音声でしゃべらせる演出は、後のゲームに多大な影響を与えた。
オリジナル版で原案とグラフィックを担当した山根ともお 氏が、日本ファルコムを退職後にスタッフとして参加している。クレジットでは「天城秀行」名義。
また、開発の方針には、当時ハドソンのスタッフだった岩崎啓眞 氏の意向が強く反映されている。
2020年3月19日に発売された「PCエンジン mini」及び、その欧州版である「PC Engine CoreGrafx mini」、北米版「TurboGrafx-16 mini」には、国内版と海外版の両方のイースI・IIが収録されている。
2007年10月16日より、Wiiバーチャルコンソールで配信されていたが、2019年1月31日にWiiバーチャルコンソールのサービス終了とともに配信が終了している。(WiiUバーチャルコンソールでは未配信)
2010年11月17日より、PS3/PSP/PSVitaのゲームアーカイブスでも配信されている。
ゲームアーカイブスのPCエンジンのゲームは、セーブの仕組みがわかりづらいので注意されたい。 ゲーム起動時に必ずバックアップRAMデータの読み込みを行うかどうかを選択する仕様になっているため、不用意にバックアップデータのロードを行ってしまうと、前回終了時のセーブデータが消えてしまう恐れがある。 本来オートセーブがONになっている場合は、起動時に改めてデータを読み込む必要は無いのだが、お節介にも本体メッセージで毎回選択を迫られるので、うっかりボタン連打で読み飛ばしていると非常に危険である。 よくわからない場合は、ゲーム終了時にはLボタンを押して「セーブ(中断)」を行うことでリスクを回避できる。これなら毎回データをロードすれば問題なくプレイできる。 →PCエンジンアーカイブスも参照。 |
PCエンジン版では、Iをクリアすると、従来のIのエンディングをカットして、すぐにIIのオープニングが始まる。
そのため、ゲームスタート時にIIからスタートすることはできない。
また、IとIIでレベルが継続するため、それに合わせて全体的な経験値バランス、ボスの難易度等が調整されている。
オリジナル版のイースIではダームの塔前に最大レベルの10に到達していたが、それ以降も成長するため、ダームの塔の中でも経験値を稼ぎながら攻略していくこととなる。
オープニングとエンディングには、PCエンジン版独自のビジュアルシーンが追加されている。
Iのオープニングでは、Theme of ADORUのアレンジ曲が使用されている。
オリジナル版のIのエンディングで流れたSEE YOU AGAINは、IIのエンディング後スタッフクレジットで流れるように変更された。
スタッフクレジットでは、曲に合わせてドット絵のキャラクターたちが踊る演出が加えられている。
PCエンジン版はバッテリーバックアップの他に、パスワードを入力してゲームを再開することもできる。
ゲーム開始時に特定のパスワードを入力することで、サウンドテスト等の特殊モードに移行できる。
イースI・IIエターナルストーリー | |
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ジャンル | アクションRPG |
開発元 | マイケルソフト |
販売元 | デジキューブ |
機種 | プレイステーション2 |
発売日 | 2003年8月7日 |
価格 | 通常版:6,800円 限定版:9,800円 |
メディア | DVD-ROM (1枚) |
ゲームソフトテンプレート |
2003年8月7日にデジキューブからプレイステーション2で発売された。
基本的には日本ファルコムがWindowsで発売した「イースI・II完全版」の移植だが、ボイス追加や一部システムをアレンジした「エターナルストーリーモード」等が追加されている。
その他、BGMの一部アレンジ、PS2の解像度に合わせたグラフィックの調整等がある。
また、マップ移動時など、DVD-ROMの読み込みのためにロード時間がやや長めとなっている。特にIIは顕著。
イースIからプレイし、クリアすると続けてイースIIがプレイできる。
しかし、PCエンジン版のようにレベルやシステムがつながっているわけではなく、独立したイースIとIIを連続でプレイするというモード。
こちらでは、新バトルシステムの「オルタネーティング イクイップメント システム(Alternating Equipment System)が追加。詳しくは後述。
また、「夢見る宝石」という特殊アイテムを装備すると、新キャラクターのミシャとジャンヌが住む夢の世界に行くことができ、サウンドテストやイラストギャラリーを楽しめる。
エターナルモードとなっているが、Windows版「イースI・II完全版」に準拠したシステムとゲームバランスで遊べるモードとして収録されている。
但し、忠実な移植ではなく、音楽やボイス等はエターナルストーリーモードと共通。
IとIIは別々のため、IIからスタートすることもできる。
本作の「エターナルストーリーモード」には、 新戦闘システム「AES(オルタネーティング イクイップメント システム(Alternating Equipment System)」が採用されており、各種武器やリングなどのアクセサリーには特殊効果が付加されている。
この特殊効果を活用することで、格段に戦闘が有利になる。
アクセサリーにはコンボ要素にかかわる特殊効果が付加されている。
武器のような効果が発動した際に画面に文字が出るわけではないものの、非常に有効な効果が多い。
ただし、一定の上限があるとともに、装備を変更した段階で、前の装備の効果はなくなる。
また、リング・アクセサリー非装備時は敵を倒したときに得られる経験値・お金が1コンボ毎に増加する。
AESとともに、本作の「エターナルストーリーモード」には、新システムの中には「コンボシステム」がある。
このコンボシステムは、敵に攻撃を加えるごとにコンボ数値が増加していき、その数値によりさまざまなボーナス効果を得ることができる。
ただし、敵の攻撃を受けると0に戻ってしまうので、敵の攻撃を受けないように注意が必要になる。
このコンボは、リングやアクセサリーの特殊効果に大きな影響を与える。
イース(Ys)シリーズ | |
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ナンバリング作品 | イース1 / イース2 (イースI・II) / イース3 (フェルガナの誓い) イース4 (イース セルセタの樹海) / イース5 / イース6 イース7 / イース8 / イース9 |
外伝作品 | イース・オリジン / イースvs.空の軌跡 オルタナティブ・サーガ イース・オンライン / イース・ストラテジー |
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掲示板
1 ななしのよっしん
2019/01/30(水) 23:47:04 ID: CG4Z7XrrOM
アイコン用
タイトル:アドル(YsI・II PCE)
2 ななしのよっしん
2019/10/08(火) 21:17:03 ID: HnXWhUeIvW
今更ながら、PCエンジンミニに入るみたいね
PSP版も持ってはいるけど
16ビット版も興味あるんだよねー
どうせならイース4も入れて欲しかったけど
3 ななしのよっしん
2019/10/09(水) 08:49:43 ID: CG4Z7XrrOM
PCエンジンは8ビットですよ
もちろんイースI・IIも
PCエンジンミニには海外版も同時収録されるので、そっちも楽しみ
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最終更新:2024/04/25(木) 10:00
最終更新:2024/04/25(木) 10:00
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