ウィザードリィ〜DIMGUIL〜 単語

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ウィザードリィディンギル

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ウィザードリィ~DIMGUIL~』とは、2000年Playstationで発売されたウィザードリィシリーズ生作品である。制作本編シナリオ1・2・3・5・6作移植及び和製ウィズウィザードリィ外伝シリーズの元締めであるASCII

外伝」とは銘打っていないが、製作元が同じことと前作からのキャラ引継ぎができることから、ウィズ外伝シリーズの5作(にして最終作)としてカウントされている。
ちなみに「DIMGUIL」とはシュメール語で「」を意味する。

タグは「DIMGUIL」「ディンギル」が多い。

概要

舞台リルガミンではなく、中南米の趣を漂わせる都市ガイネスとなっている。ダンジョンモンスターデザインネーミングも中南米文化を彷彿とさせる。

システム#5を踏襲しつつ、#6で新たに登場した職業・種族が使用可呪文についても#6で追加された錬金系・精系の2種類が追加されているが、従来の魔法系・僧侶呪文名前オリジナルと同一なので覚えやすい。
プレイヤーキャラクター自作できるほか、場の募集でオリジナルグラフィックが設定されたキャラクタースカウトする事も可。またスーパーファミコンで発売された外伝#4「胎魔の鼓動」のキャラクターを「転生」できるシステムが存在する。尚、転生前のレベル、装備アイテムは引き継がれない等制約がある。

ギルガメッシュ場、ボッタクルボルタック商店といった施設も健在。
過去システムを踏襲している為、既存の作品をプレイしてきた者なら特に違和感を覚えない。

ダンジョン内では固定敵の他にもするモンスターがおり、地面に表示された魔法陣で位置が示される。これを踏むと戦闘が発生。
戦闘後には宝箱が見つかる事もあるが、仕掛けられたの調や解除も過去シリーズと同じ流れになる。

NPCパーティーダンジョン内で遭遇するイベントが存在する。探索の進行につれ、仲間割れしてパーティーを再編成したり、危険な場所へ踏み込む前に警告してくれたり、情報提供してくれたりと反応は様々。

様々なロケーションに象形文字を思わせる古代文字暗号が多数存在するが、これを解読する事でを解き明かすきっかけとなる。
また中盤で殿にまつわる秘密が解除されると、ダンジョンの様相が一変。プレイヤーは最終的に驚くべき世界真実を知る事となる。

音楽藤原くろうが担当。
やかな楽曲は評価が高く、オリジナルサウンドトラック現在では万えのプレミアがついている。
また主題歌の微笑」は中森明菜が歌っており、ギルガメッシュ場でしっとりとしたアコースティックverが堪できるほか、エンディングでは壮大な雰囲気のオーケストラverが流れる。

キャラクターモンスターデザイン諏訪原寛幸が担当。
マヤアステカ文明は氏のアウェーではあったが(※諏訪原氏はどちらかというと三国志戦国時代といった時代物が得意)、イラスト完成度は非常に高く、後半のダンジョンでは画面に納まりきらないほど巨大なモンスターも登場する。
これらのグラフィック場で確認でき、テキストと合わせてじっくり楽しむ事が出来る。

あらすじ

巨大な円形のカー」に浮かぶに形成された都市ガイネス
ガイネスでは伝統的に年に一度、選ばれた巫女が「カーラ・アコ殿」の祭壇で祈りをげる儀式が行われていた。だがそこに突如現れた巨大な怪物により護衛は虐殺巫女は連れ去られてしまう。

時を同じくしてカーがドブのようにく濁り、モンスターするようになった。
ガイネス王は事態を憂慮し、問題を解決して巫女を救出した者を近衛兵として取り立て大な褒賞を与えると触れを出したのだった。
かくして都市には多くの冒険者が集い、殿探索が始まる。

舞台

余談

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最終更新:2024/04/17(水) 01:00

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