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オウガバトル64~Person of Lordly Caliber~とは、NINTENDO64より1999年7月14日に発売されたSRPGである。

タイトルの通りオウガバトルサーガの一環を成し、6章の内容を断片的に受け継いでいる。
またN64SRPGは本作しかなかったため、これに触れたN64ユーザーは少なくないようだ。

概要

松野氏の離社と作品の位置づけ

まず、書いておくべきは初代「伝説のオウガバトル」、前作「タクティクスオウガ」のシナリオゲームデザインに深くかかわっていた松野泰己氏の退社であろう。一身上の都合によりクエストからスクウェアに移籍したため(俗悪な噂ではFFT開発のためにスクウェアが引き抜いたとも言われている)、松野氏離社後のクエストの元には松野氏が製作した全8章のサーガプロットのみが残った。このうち第6章を下敷きにしてソフト製作したのが本作である。

そのプロットによれば「伝説のオウガバトルにてローディスに立ったゼノビアの勇者が、ローディス統治領にて奴隷人種と化していたボルマウカ人を解放し、共にゼノビアに帰還する」というものだが、本作ではボルマウカ人に関わる描写は控えめで、むしろローディス教とそれに軍事支配されたパラテヌス、そして教の傀儡となった王による苛な圧制に反乱し革命しようとする民衆(革命軍)とボルマウカ人による、王と教に対する反乱劇を題にしている。そのため前作にあるような人種に関わる問題提起は較的控えめになっている。
またサブタイトルは訳すると「導者たる器を持つ者」だが、これも64版の主人公マグナスのことをし、"ゼノビアの勇者"デスティンや革命軍の実質的導者であったフレデリック等のことではないとされている。

このため、正史を元に製作されたものの、その発案者である松野氏の了承を得ておらず、本作のサーガ的位置づけは非常にあいまいであり、また後述の甘い作りも手伝って、本ゲームの支持は前作ほどには得られなかった。

ゲームシステムとその他諸々

他方でゲームシステムは、『伝説』をベースにしつつ『タクティクスオウガ』を折衷したような作りとなり、発売元がNINTENDO64ということもあってか、システム周りはライトな仕上がりになっているが、一方で「カオスフレームシステムは健在であり、民衆の支持を失うと伝説勇者にお仕置きされるという隠し要素まで存在する。

また各軍団を構成するユニットを新規開拓する際は雇ったりするのではなく新兵(ソルジャー)を戦闘に出して成長させるというシステムであるが、ソルジャーを育てることのできる戦場イベントバトルのみであるため、ユニットをたくさん出すのは困難になっており、この点でバランスがとられている。

魔法は『伝説』を元にしているがグラフィックの強化が図られており、特に三者合成魔法魔法エフェクトはかなり大掛かりな物になっており、64の性の一端を見せている。こと魔法は非常に強く、1つでも覚えると途端にヌルゲーとなってしまう。

また同作には例によって「BGMききたい(サウンドテストモード)」があるが、コメントが表示できないためTOやFFTのようなことにはなっていない(ちなみにサウンドテストモードサントラには収録されているもののゲーム中では一切使われていないBGMも何曲かある)。シリーズの顔役である魔女デネブチュートリアルの登場のみに留まっている。

本作には愉快なバグが搭載されており、これを利用するとほぼ制限に消費アイテム増殖できる。このため、ゲームバランスが崩壊することを惜しまなければステータスアラインメントを自在に操作でき、容易に民衆の支持を得てクリアしたり、一撃必殺鎧袖一触キャラを増産するプレイが可になっている。

追記

ソフト2010年1月26日Wiiの、2017年7月5日Wii Uバーチャルコンソールにて配信され、Wii及びWii Uでもプレイが可になった。

関連動画

この他、同タグでは実況動画BGM動画などが投稿されている。

関連項目

掲示板

  • 75ななしのよっしん

    2019/12/26(木) 17:21:40 ID: J+DMnzVWon

    倍速欲しい

  • 76ななしのよっしん

    2019/12/26(木) 17:25:52 ID: 79JhsJNEHA

    リメイクキボンヌ

  • 77ななしのよっしん

    2020/01/12(日) 15:45:58 ID: u/IyWU8ga5

    リメイクか、あるいはベタ移植でいいからswitchで配信してほしい。
    WiiUを今更押し入れから引っり出してくるのはめんどくさいし、アダプターがデカくて部屋で邪魔になるから…

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最終更新:2020/02/22(土) 08:00

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最終更新:2020/02/22(土) 08:00

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