オワタ式とは、操作キャラクターが一度でもダメージを受けると即死となる状態でゲームをする縛りプレイの一種である。命名者はおっくMAN氏。由来は人生オワタの大冒険である。
エミュレーターのチート機能を使って体力の最大値を1にしている場合が多いが、オフィシャルでオワタ式に準ずるルールのステージ・モードを搭載するソフトもある(一撃死のソフトで残機設定を0にしても、オワタ式になる)。
当然ながら、難易度は跳ね上がる。そこにさらに倍速プレイを追加するとんでもない人もいる。
対象となるゲームのジャンルはアクションが最も多く、格闘ゲーム、シューティングなどがこれに次いで多い。その一方、どのタイトルであろうと基本的にダメージを受けることが前提で設計されているRPGのオワタ式はほぼ無理ゲーと言って差し支えない。ただし、ターン制を採用しているローグライクゲーム、不思議のダンジョンなどに関してはこの限りではない。
ゲームタイトルとしてはロックマン、GTASAなどが有名である。
チートを使わずゲーム自体にも即死モードがない場合は、「ノーダメージ縛り」としてプレイすることになるだろう。ただ動画としてみる場合、「ノーダメージ縛り」は大抵成功した「ノーダメージプレイ」の動画がほとんどだが、「オワタ式」の場合は失敗シーンをあえてカットせずありのままのプレイを見せているものが多いと思われる。死亡しまくりながらも徐々にコツやパターンをつかみ、あるいはスキルの上達によって難所を切り抜けていくという過程も楽しめるのが「オワタ式」プレイ動画の特徴と言えよう。
また「レベル1固定」、「難易度を最高にする」等の制限・設定により、どうやっても被ダメージが最大体力を超えるなど事実上オワタ式(あるいはそれに準ずる状態)になるタイトルもある。
掲示板
177 ななしのよっしん
2023/02/08(水) 17:44:40 ID: J0fDs6WkN9
他の人も言ってるけど
オワタ式の例に「現実」は違う気がする。
現実がオワタ式だったらタンスに足の小指ぶつけただけで死ぬことになるけど。
178 ななしのよっしん
2023/04/24(月) 09:18:38 ID: Fy/UL1y/5b
179 ななしのよっしん
2025/02/06(木) 00:08:33 ID: 8NuKlDhpPl
今更だがロックマンエグゼ4、5でダークチップを使いすぎるとオワタ式になる
まあオワタ式になるまで相当使う必要があるが
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最終更新:2025/03/29(土) 06:00
最終更新:2025/03/29(土) 06:00
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