カザハナ(ファイアーエムブレム) 単語


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カザハナ

2.6千文字の記事

カザハナとは、ゲームファイアーエムブレムif』の登場人物である。

概要

CV:菅谷弥生

白夜王女サクラに仕える君であるサクラとは臣下になる前から仲が良く、普段はサクラに対して敬語を使うが、二人きりの時は昔のように接する。サクラを守れるように強くなるために日々訓練に精を出す努力で、よく仲間と手合わせをしようとしている。
誕生日3月28日

かなりのお転婆サクラに仕える前は兵士の訓練に強引に参加したり野山を駆け回って修行していた。
臣下となった後も、訓練中にサクラに良いところを見せようとり切り、手合わせをしていたサクラタクミボコボコにしてしまったり(なおタクミは相手が友達だからと手加減していた模様)、よく山で木を切り倒す等の修行をしては山を歩いていたアサマが度々巻き込まれて災難にあっている。

正直な性格で思ったことをはっきり言うため、時にはそれにより他人を傷つけることもあるが、本人にそのような意思はなく傷ついていると分かれば素直に謝っている他、フランネルからは「裏表がないからかえって仲間として信用できる」と言われている。

軍の中で一番が好き。

ユニットとしての性能

白夜編と透魔編では序盤に加入し、暗編では他の白夜臣下と同様敵ユニットとして登場する。

成長率は力、技、速さといった攻撃面全般が優れており、逆にHPや守備などの防御面は総じて低い。
初期兵種のも似通った成長率補正なので育てると凄まじい攻撃力と貧弱な耐久力を持つ両極端な力になる。
特に終盤は物理攻撃を受けると一撃で倒されることもあるので、敵フェイズ時に敵の攻撃を受け止めるよりも、自軍フェイズ時に敵を撃墜するのが基本的な運用方法である。
また、敵の攻撃に対してはに高い速さによる回避頼りになるため、で習得できるスキル「清流の一撃」(自分から攻撃時、回避+30)はカザハナにとって生命線と言える。
加えてマイキャッスルにてランダムで拾える「白夜」(装備時回避+20)もあると心強い。

なお、彼女の名を冠した「カザハナの麗」という武器もある。これは反撃時に威力が倍増するという効果で、で習得できる「待ちせ」と相性がいい…のだが、追撃不可に加え回避-10というデメリットのせいで肝心のカザハナとは相性が非常に悪い。

固有スキルは自分から攻撃して敵を撃破した時、隣接する敵全員HPを最大HPの20減少させる「お転婆」。
高い攻撃性故に発動自体は較的容易だが、その後周りの敵に防御の弱いカザハナが狙われると危険なので、他の仲間によるフォローが必須。

同職に本作の最強補筆頭であるリョウマがいるため較されがちだが、カザハナも決して弱いわけではなく、得手不得手がハッキリしているためプレイスタイルによって評価が分かれると言える。

もう一つの資質は「巫女」。魔力の伸びは高くないのでによる回復力はあまり期待できないが、上級職の戦巫女が使え、射程の関係上反撃を受けにくいはカザハナの力と相性がいい。加えて「回復」を習得できるのも美味しい。

ファイアーエムブレムヒーローズ

現在、通常版と忍者版の2種類が登場。

お転婆侍

歩兵としてリリース当初から登場。兵種は歩兵

原作の性再現してか、攻撃・速さ歩兵の中でもとりわけ高準な一方、守備・魔防にかなり難があり、攻撃・速さを上げる代わりに守備・魔防を下げる「死線」によって更に極端になっている。
こちらでは命中回避の概念がないため、相性有利なであっても致命傷を喰らいかねないくらいに脆い。
他にもHPが一定以上のときに敵が自分の横を通れなくする「進軍阻止」を習得しているが、当人が耐久なせいで相性が極めて悪いため「攻め立て」や「待ちせ」への入替えを推奨

武器は「アーマーキラー」で、現在幅を利かせている重装ユニットに対し、有効打を与えられる。
錬成で「アーマーキラー鍛+」に強化し、さらに特殊効果を付与することで重装ユニットバフ戦闘中効化することができるため、重装ユニットで固め「重()の鼓舞」でガチガチに強化する部隊や、自分の近くの敵のステータスを下げ、自分を強化するスルト問答用で捨てることができる。

後に専用武器「カザハナの麗」が実装。こちらも重装特効を持つ他、特殊効果を付与することで自分から攻撃した時攻撃・速さが大きく上がるようになり、長所をさらに伸ばせるようになった。
原作では上記のように絶妙に相性が悪い代物であったが、本作では相性が良くなっている。ただしアーマーキラー鍛+よりも火力で勝る一方重装のバフ効化できないので一長一短。

攻撃・速さに特化した傾向からアーマーキラー以外とも相性が良く、自分から攻撃すると2回攻撃できる「勇者」や相手の反撃を封じる「火薙ぎの」で、大火力一方的タコ殴りという芸当も可。それぞれ速さ-5、自分も反撃できないという欠点があるが、カザハナの場合攻撃される≒死なのでデメリットを気にするだけ駄なところはある。

お転婆くノ一

忍者版。兵種は歩兵

こちらも通常版同様高速耐久のアタッカー
得物の「」は勇者武器同様自分から攻撃した時2回攻撃になるのだが、速さが下がる勇者武器と違って速さ+4かつ守備・魔防-4という変わった性。これに通常版同様「死線」を習得するので実質攻撃+5、速さ+9、守備・魔防-9となり、通常版とべると長所と短所をより極端にさせた状態になっている。

また、BスキルHPが75%以下ならターン開始時カウント-1かつ義によるダメージ+10する「怒り」を持つため、追い詰められるとさらに爆発力が増すが、いかんせん極端な耐久なのでHP調整が難しいのがネック。ちょっと削ろうと思ったら危うく死にかけたなんてことも。

余談だが原作では資格を得るためにはスズカゼかサイゾウ(もしくは資質のカムイ)との結婚が必要。

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掲示板

  • 52 ななしのよっしん

    2023/11/05(日) 16:32:58 ID: qCGAxNn3qk

    々は使い方次第なとこあるけど、それはそれとして主人公との支援会話一つでいろいろ損してる感があるな
    なまじそれ以外の支援や、マイキャッスル、fehタッチ会話etcでは普通にかわいげあって健気なだけにな

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  • 53 ななしのよっしん

    2023/11/06(月) 14:47:42 ID: bfCkQ3MNcV

    まあそもそもサクラと幼い頃から一緒=サクラ年齢が近いって事なので
    まだまだ子供な部分あって割り切れなくて当然だよねって所からAの会話があって
    結婚までさせると1人の少女大人になっていく良さを感じた
    は好きよ

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  • 54 ななしのよっしん

    2023/12/16(土) 16:43:13 ID: qCGAxNn3qk

    まあ、ああいうつんけんしてたやつが触れ合うごとに徐々に丸くなって、戦友以上の仲になるってのは王道ではあるけど、なまじちょっと唐突感が否めなすぎたのと、暗嫌いであるオボロがそこまで当たりきつくないのが較された感じか(そもそも主人公は(白夜編においては)もう暗とは切ってるからその辺(オボロ側が)割り切っててもおかしくないけど)
    似たような立場のタクミがその辺丁寧に描かれてたのも逆だったか?

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