カラコロッタ 単語

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カラコロッタ

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カラコロッタとは、コナミデジタルエンタテインメント開発した抽選メダルゲームである。2016年10月コナミグループの再編でコナミアミューズメントに移管した。テーマとした世界観になっている。神聖六文字とは何も関係がない。

初代は2014年3月に登場した。現行作は2024年3月リリースの「まぼろしの郷」。

現在までに以下のバージョンリリースされており、ワンダフルオーシャン以外は数字が入っていない。ただし、以下本記事でバージョンを区別する場合、名前のかわりに「カラコロッタ6」などと数字で表現するものとする。バージョンの特記がない限り、本記事ではカラコロッタ6について記述する。

  1. カラコロッタ(設置店exit
  2. カラコロッタ2 ワンダフルオーシャン設置店exit
  3. カラコロッタ 太陽とひみつの設置店exit
  4. カラコロッタ めざせ!宝島設置店exit
  5. カラコロッタ フローズンアイランド(設置店exit
  6. カラコロッタ まぼろしの設置店exit

概要

英語では「ColorCoLotta」とる。その名の通り、色を使った新感覚物理抽選式メダルゲームとなっている

アニマロッタと同じく、全員が一つのルーレットを囲んで同時に抽選を行う数字のみを用いていて個々で当たりがバラバラアニマロッタと異なり、こちらは「全員に対して最も良いポケット(SPECIAL)」「全員に対して最も良くないポケット(OUT)」がにも明らかであるために、較的プレイヤー同士で喜びや落胆などの共感の輪が生まれやすいゲームとなっている。メダルゲームは数あれど、全プレイヤー一体感を生み出すゲームはカラコロッタくらいかもしれない[1]

中央には外側18個と内側6個のポケットで構成されたルーレットがあり、すべてのゲームはこのルーレットで抽選する。また、ゲームの進行に応じてペンタ(cv.石川英郎)とミコcv.大空直美)がゲームを盛り上げるナビゲーションを行っている。

カラコロッタ ナビゲーション担当
球数/ver 1 2 3 4 5 6
1~10球 ペン ミコ ペン
11~20球 ミコ
21~30球 DJ PENTA DJ PENTA
ミコ
DJ PENTA
ミコ
Captain PENTA
ミコ
DJ PENTA
ミコ
31~40球 DJ PENTA
NANIWAN MIKO
Captain PENTA
MIKO
DJ PENTA
ゆきMIKO
DJ PENTA
(調中)※
※30球以降の変身したMIKOは登場しない場合がある。その場合はミコのまま担当する。

プレイヤールーレットの周りにあるタッチネル付きの「ステーション」から操作する。

遊ぶゲームは複数用意されており(カラコロッタ6では12種類+隠しゲーム)、好きなゲームを選んでBETすることが可。基本は3種類だが、全種類を同時に遊ぶことも可。当然相応のメダルが必要となる。

このゲームでのパートナーとなる”アニマ”は、プレイヤーと一緒にゲームを一緒に応援してくれる。また後述の通り他のステーション応援に行ったり、一定条件で色々な動きを習得していったり、装や色を変えられたりできるようになる。新たな動きを習得した際は次のBETタイムで初披露し、以降はゲーム中に時々やってくれる(設定でON/OFFも可)。

なお、アニマロッタ・カラコロッタ・ツナガロッタアニマはすべて共通。e-amusement passを使えば他のシリーズでも同じ装のアニマを使うことができる。

タッチネルを採用しているため、ゲーム画面を動き回るだけでなく、ダブルタップでその場所に呼んだり、直接タッチドラッグすることでリアクションもしてくれる。ただあまりにやりすぎると画面から逃げ出してしまうことも(しばらくしたら戻ってくる)。このアニマたちのらしさもシリーズ人気の理由の一つ。

基本的なゲームの流れ

すごくざっくり説明するとこんな感じ。

  1. 色を使った抽選ゲームで遊ぼう!
  2. 条件を満たしてりんごを集めよう!
  3. りんごを7個集めたらワンダーチャンスゴールそう!
  4. ワンダーチャンスゴールまでたどり着けばジャックポットチャンス
  5. 大量メダル獲得!?

上の1.の流れをざっくり説明すればこんな感じ。

  1. BETする
  2. 1球~3球をまとめて発射 この間はOUTにはならない(OUT
  3. 4球からは1球ずつ発射 灰色OUTポケットに入ったらゲーム終了
    1. OUTポケットに入っても復活チャンスが発生するかも!?
  4. OUTにならず40球までクリアすればパーフェクトゲームとなり、その場合もゲーム終了
  5. 精算

詳しく説明すれば以下の通り。

BETタイム

前のゲームの精算が終わるとBETタイムが始まるので、各ゲームメダルBETする。

BET枚数が多いほど”りんご”(詳しくはワンダーチャンスの項を参照)の獲得個数とグレードが上昇する確率が上がる。最低BET数は店により異なるが、おおむねメダル5~10枚からとなっている。まれに20枚からという店もある。なおりんご抽選を行う都合上、一度BETするとキャンセルはできない。

一部ゲームではBETタイム中にボードフィールドタッチすることで色の配列や狙う色を変更することが可

BETタイム中にパートナーアニマが他ステーションに遊びに行くことがある。この際おこづかいをねだられ、あげると他のステーション応援に行く(どこに行くかはランダム)。応援先のステーションゲームWINを1枚でも獲得できれば応援成功となり、プレゼントを貰って帰ってくる。プレゼントの中身はりんごで、次ゲームで開封されてワンダーステップに加わる。おこづかいが多ければ高レベルりんごを持って帰ってくる可性が高くなる。WINを獲得できなければしょんぼりしながら帰ってくる。

ゲーム中

BETタイムが終了するとゲームスタートとなる。このとき、ワンダーチャンスに入っているステーションがある場合はアナウンスが入る。

抽選機は下の画像の通り、外側18個と内側6個のポケットで構成されたルーレットになっている。なお、色の配置はゲームごとに変わるため必ずしも画像の順番と同じではない(色の数は変わらない)。

  • 色はREDYELLOWGREENPINKBLUEの5種類。
  • 外側のポケットは単色ポケットが3個×5色、OUTポケットが3個の18ポケット。
    • また、これとは別に内側への入り口が3個ある。なので実質21ポケットとも言える。
  • 内側のポケットは2色ポケットが5個と色ポケットが1個ある。
    • 内側のことを「スペシャルゾーン」、2色ポケットを「ラッキーポケット」、色ポケットを「SPECIALポケット」と言う。
    • ラッキーポケットは5つの色が各2つずつになるようにランダムに配置される。
      • 例えばのような配置になる。
      • 特定の色が内側に1つや3つになったりとか、1ポケットに同じ色が2つ(とか)になったりはしない。ただし、上ののように同じ組み合わせが2つになることはある。
    • 内側にはOUTがない上に、各色が5分の2で当たるため(外側は7分の1)欲しい色が当たる確率アップする大チャンスとなっている。

※この写真はカラコロッタ2のもの。カラコロッタ3以降は内側に直接投入するレーン(スペシャルロード)が追加されている。

まずは3球同時に、その後は1球ずつ[2]発射され、入った色によってゲームが進行する。アニマロッタと異なり、ボールはポケットで保持されずそのまま落ちる。入るたびにナビゲーション(ペンタまたはミコ)が「イエロー」「ブルー」「OUTポケット!SPECIALといったように入ったポケットをアナウンスしてくれる[3]

  • 最初の3球はOUTポケットがくなっており、入ってもゲームは終了しない。この時、ゲーム画面右上には「OUT」と表示されている。
  • 4球からはOUTポケットが消して灰色になり、入ってしまうとその時点でゲームは終了となる。この時、ゲーム画面右上には「OUT有効」と表示されている。

特別なゲームルール

ショップタイム
10球ごとに発生する(10球クリア時、20球クリア時、30球クリア時の最大3回)。各ゲームを有利にするアイテムメダルの追加BETにより購入することができる。
また、たまにりんごが売り出されることもある。りんご15枚~りんご300枚で購入できる。
スペシャルポケット
内側に一つだけある色ポケット(SPECIAL)に入った場合は、プレイ中のゲームによってさまざまな特典が発生する。どのゲームでも必ず有利になる特典となっており、プレイヤー達が大いに盛り上がることも。
入る確率はまず7分の1の内側への入り口を通り、6分の1色ポケットに入ればいいので42分の1(約2.38%)。
スペシャルチャレンジ
色ポケット(SPECIAL)に入った次の3球はSPECIAL CHALLENGEとなる。プレイヤーかがランダムで選ばれ、任意のタイミング[4]ボールを3球発射する。この3球は「OUT」となり、パーフェクトゲームに大きく近づく大チャンスである。
3球のうち1球でも再び色のポケットに入れば「スペシャルチャレンジ成功!」となり、全員りんごをもらえる。確率は約6.97%[5]
スペシャルチャレンジに成功すれば連続してスペシャルチャレンジに挑戦できる。失敗してもペナルティなどはなく、そのまま通常のゲームを続行する。
3OUTボーナス
最初の3球やスペシャルチャレンジの3球(=OUTの状態)で全部OUTポケットに入ればりんごがもらえる。
その確率は73分の1=343分の1。
復活チャンス
OUTポケットに入ったときにたまに発生。特に4球でOUTポケットに入った場合は必ず発生する。
ボール1球を発射し、ブルーポケットに入ればゲーム継続グレーポケットに入ってしまえばゲーム終了。外側の復活確率は場合によって異なり、9個(2分の1)、6個(3分の1)、3個(6分の1)、0個(内側に入らなければいけない)まで幅がある。内側は固定で4個(3分の2)。
ほとんどの場合は最初の10球以内に発生するが、それ以降も発生しないわけではない[6]
なお基本的に復活チャンスは1回きりだが、稀に2回復活チャンスが発生することがある。
復活チャンスSP
OUTポケットに入ったときにたまに発生。復活確定、しかも色ポケット(SPECIAL)を狙うこともできる大チャンス
ボール1球を内側に直接発射し、ブルーポケット(4個)に入ればゲーム継続SPECIAL(2個)に入ればゲーム継続のうえスペシャルチャレンジ発生。
パーティータイム
8球以内にOUTになるゲームが3回連続してしまったときの救済措置。詳細は後述。

ゲーム終了・精算

OUTになる(復活チャンスになった場合は復活チャンスに失敗する)か、40球を消化した時点でゲーム終了となる。この際ゲーム内条件を満たしているとBET枚数に応じたメダルりんごが獲得できる。特に40球クリアした場合はパーフェクトゲームとなり、りんごを追加で1つもらうことができる。

ただし例外として、40球SPECIAL CHALLENGE中であれば終了するまでゲーム継続する。

ゲーム開始時、稀にりんごが出現している場合がある。りんごを獲得しているとダイレクトジャックポットチャンスを獲得できる。

パーティータイムが発生した場合、またはジャックポットチャンスを獲得したプレイヤーがいた場合はそのイベントに進み、いなかった場合はBETタイムへ戻る。ワンダーチャンスは通常ゲームと並行して実施されるため、BETタイムへ戻る。

各種ゲームの説明

サルサルベージ

難易度 初心者向け
WIN獲得方法 定した色に入る
りんご獲得方法 定された回数入る
オッズアップ方法 同じ色に連続で入る
最低配当 2回入る(ベット×0.5倍~ OUTの場合はベット×1倍~)
SPの場合は1回入る(ベット×1.5倍~)
最高役 オッズアップ50倍(9連続同じ色に入る)
3球同時発射時 1球ずつHIT
SP入賞 オッズアップに対してオールマイティ
SPを定していれば配当獲得
OUT入賞 OUTを定していれば2回から配当獲得
ショップタイム 1度に限り入賞1回で2ヒットや3ヒット扱いになる
オッズアップを常時1つ埋める

もっとも単純明快なルール。初代より収録されている。

プレイヤー定した色に入れば配当をもらえる、ただそれだけ。欲しい色に偏るほど有利になる

プレイヤーBETタイムの間に色を一つ定する。定した色に入ればに乗ったサル海底のお宝を引き上げてくれる。2色ポケットであればどちらかが定した色であればよい。

通常の色は2回以降1回ごとにBETの半分の配当がもらえる。つまり、n回入れば「BET÷2×(n-1)枚」の配当がもらえる。3回入るだけでもとが取れるため、状況によってはかなりお得になる。しかし運が悪いと20球経過しても欲しい色が1度も来ないということもあるため、このようなときは他のゲームべて大損になる。

OUTポケット定することもできる。OUTポケットは通常1ゲームにつき1回しか入らない(ゲームが終了してしまうから)が、「OUTの状態で入る」「復活チャンスに成功する」といった状況であれば通常の2倍の配当が獲得できる。

ゲームを進めてアニマップで解放すれば、SPECIAL定できるようになる。42分の1でしか入らないため難易度は最も高いが、1回入りさえすれば1.5倍の配当が獲得できる。まさにハイリスクハイリターンの賭けとなっている。

サルサルベージ配当表(BET10枚、オッズアップなし)
入った回数 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
通常の色 0 5 10 15 20 25 30 35 40 45
OUT 0 10 20 30 40 50 60 70 80 90
SP 15 30 45 60 75 90 105 120 135 150

また、同じ色(定した色でなくてもよい)に連続で入るとオッズアップする。オッズアップするまでに何回入ればいいかはゲームによって異なる(画面上で定されている)。ただし、どんな場合でも9回連続で入れば50倍になる。

同じ色が連続すると配当アップ
    SP x1.5 x2 x4 x50

上図はREDREDBLUE(2色ポケット)、REDSPECIALオールマイティ)、REDと入った場合。このように表示されていれば次にREDに入れば配当が1.5倍、その次も入れば2倍になる。

コロッタストーン

難易度 初心者向け
WIN獲得方法 ラインをそろえる
りんご獲得方法 一度に定された本数のラインをそろえる
オッズアップ方法 はずれの色にヒットする
最低配当 1列そろえる(BET×0.2倍)
最高役 30ラインそろえる(コロッタボーナス BET×30倍)
3球同時発射時 3球まとめてHIT
SP入賞 SPマスが開く
OUT入賞 何も起こらない
ショップタイム FREEマスを1つ増やす
次のカードレベルを上げる

色を使ったビンゴゲーム。初代より収録されている。基本はまんべんなく入るほど有利だが、偏っても有利になりうる。

Lv.1
SP
SP
FREE

上のような3×3のビンゴカードを使ったゲーム。最初のカードの色だけは、ゲーム開始直前まではタッチすればランダムに変更できる。

抽選された色のマスが開き、1ライン以上完成したら配当を獲得して次のカードに交換する。なお、SPマスSPECIALに入らない限り開かない。

カードにはレベルがあり、現在カードにない色やすでに抽選済みの色が当たった場合は次のカードレベルが上がるカードは最大でレベル9(表示はLv.MAX)まであり、レベルが高いほど高配当になりやすくなっている。特にレベル9のカードは全マスが同じ色になっており、当たれば必ず8ライン成立となる。

Lv.MAX

一度の抽選で8ライン成立させると、カードを交換する前に「8ラインチャレンジ」に突入する。8ラインチャレンジルールは簡単で、Lv.MAXカード一発勝負となっている。すなわち「定の色に入れば8ライン成立で、もう一度挑戦できる」「SPECIAL入った場合は保留、もう一度挑戦できる」「定の色以外に入ったらチャレンジ失敗で、カードを交換」である。うまいこと連チャンすれば、一気に高配当獲得のチャンス

Lv.8
Lv.3

8ラインチャレンジは、「一度の抽選で8ライン成立」であればレベルMAXカードでなくてもよい。例えば上のLv.8カードREDYELLOWに入るとか、Lv.3カードBLUEYELLOWPINKREDGREENの順に入るといった場合でも8ラインチャレンジに突入する。

あにまだま

難易度 中級者向け
WIN獲得方法 宝石を最下列まで落とす
りんご獲得方法 りんごつきの玉を消す
オッズアップ方法 4連鎖以上する
最低配当 銀色宝石を最下列まで落とす(BET×0.2倍)
最高役 10連鎖したときに出てくる色の宝石を最下列まで落とす(BET×10倍)
全消しする(BET×30倍)
3球同時発射時 3球まとめてHIT
SP入賞 SPビームのある縦列が全部消える
OUT入賞 何も起こらない
ショップタイム 消し玉が3つ増える
SPビームが増える

対戦ぱずるだまみたいな落ちものパズルゲーム。初代より収録されている。まんべんなく入るほど有利

横6マス×縦8マスの盤面で、抽選されると最下列(イレースライン)にあるその色が消える。消えた分は下に落ちるが、その際に同じ色が3つ以上つながれば連鎖して消える。これを繰り返して宝石を最下列まで落とせば配当が獲得できる

イレースラインに抽選された色がない場合は何も起こらない。

トーテムぐんぐん

難易度 上級者向け
WIN獲得方法 配当トーテムを積んだ後にを積む
りんご獲得方法 定の高さちょうどに積む
オッズアップ方法 倍率トーテムを積む
最低配当 配当トーテムを1つ積んだ後にを積む(BET×0.2倍)
最高役 200m積む(BET×20倍)
その後も100mごとにボーナス
3球同時発射時 3球まとめてHIT(規定の順番に積まれる)
SP入賞 全色積む
OUT入賞 何も起こらない
ショップタイム 継続確定
オッズアップ
はずれトーテム追加

定の色のトーテムを積んで配当を獲得していくゲーム

5つの色がそれぞれ「」「配当」「倍率」「継続」「はずれ」に割り振られる(割り振りはゲーム開始直前まではタッチすればランダムに変更できる)。

  • はずれは積んでも高さを稼ぐ以外に特に意味はない。高さは2m。
  • 配当・倍率は積むことで仮の配当と、その倍率を増やすことができる。を積むまでは実際に獲得はできない。高さは1m。
  • 継続は積むことで次ゲームに高さを持ち越す仮の権利を獲得することができる。これもを積むまでは実際に獲得はできない。継続を繰り返して200mに到達すればぐんぐんボーナスが獲得できる。高さは2m。
  • を積むことで配当・倍率・継続を実際に獲得できる。高さは3m。
    • 配当・倍率が積まれるまでは寝ている。積まれてもの色がなかなか来ないと暴れだす。かわいらしい。
    • の色によってセリフが違う。PINKならお母さんGREENならちょっとカッコつけた感じ、YELLOWなら陽気といった具合。
  • SPECIALに入ればすべてのトーテムを1つずつ獲得できる。どんな色で待っていても必ず配当が獲得できる上に継続も確定する大チャンス
  • 最初の3球やスペシャルチャレンジ時、2色のラッキーポケット、SPECIAL入賞時には入った分をまとめて積む。その際に積む順番の優先度は決まっており、【(下)「はずれ」「継続」「配当」「倍率」「」(上)】となる。

トーテムDONDON

難易度 中級者向け
WIN獲得方法 一定の高さのトーテムを積む
りんご獲得方法 トーテムを定の高さぴったりにする
オッズアップ方法 を積む
最低配当 20m積む(BET×0.2倍)
最高役 200m積む(BET×20倍)
その後も100mごとにボーナス
SP入賞 全色分のトーテムを積む
OUT入賞 OUT分のトーテムを積む
ショップタイム (調中)

アニマップで解放することで遊べるようになる隠しゲーム

ルール自体はトーテムぐんぐんよりも単純で、トーテムを積んだ高さに応じて配当が獲得できる。こちらには継続ルールはない。

どの色が抽選されれば何m積まれるかは、ゲーム画面上に表示されている(抽選されるたびに変わる)。OUTに入ってもOUT分のトーテムが積まれる。20m積むごとに配当が獲得できる。

また、を獲得すると次回配当が足され、を獲得すると次回配当に倍率がつく。

SPECIALに入ればその時点で積まれる予定のトーテムをすべて(OUT分以外)獲得できる。

バブルクラップ

難易度 中級者向け
WIN獲得方法 WIN玉を消す
りんご獲得方法 定回数ちょうど連鎖する
オッズアップ方法 オッズアップ玉を消す
最低配当 WIN玉を1つ消す(BET×0.2倍)
最高役 全消しする(BET×50倍)
SP入賞 最下列の全ての玉が消える
OUT入賞 何も起こらない
ショップタイム バブル追加
オッズアップ玉追加
オッズアップする

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現在追記作業中です。

パーティータイム

カラコロッタ2で実装された救済ゲーム8球以内にOUTになってしまうゲームが3連続したときに発動する。りんごを大量に獲得できるチャンス

なお、アニマップで解放すれば回数制限はあるが、好きなタイミングで発動させることができるようになる。

カラコロッタ2のパーティータイム

前半(2球ずつ10球、OUT)と後半(1球ずつ、青色に入ったら継続色に入ったら終了、最大10球)に分かれている。参加するにはBETする必要がある(最低30BET~)。

前半ではりんごの個数を増やしていく。あにまだまの応用で、WIN宝石の代わりにりんごのかけらとなっている。獲得した分だけりんごがもらえる(最大4つ、最低でも1個はもらえる)。

後半ではりんごのグレードアップを行う。ポケットのだいたい半数(外9個・内2個)が青色・残り(外9個・内4個)が色になり、青色に入ればりんごがちょっと育って継続色に入れば大きく育つがそこで終了となる。つまり、ベストは「に9回入って最後の1球で色に入る」ということになる。[7]

↓この動画の5:06から。

カラコロッタ3以降のパーティータイム(新・パーティータイム)

内側(スペシャルゾーン)のみを用いて抽選する。参加するにはBETする必要がある(最低10BET~だが、そこそこBETしないとそんなにもらえない)。

6つのポケットがREDYELLOWGREENPINKBLUE水色?になり、1球ずつ最大6球抽選する。カラーポケットに入るたび、対応するりんごがもらえる。ただし、1回入ったポケットはOUTポケットに変わる(つまり、最初はかならずどれかが獲得できるが、そのあとはOUTが6分の1、6分の2…と増えていく)。

OUTポケット入ったらその時点で獲得済みのりんごがもらえる。運よく一度もOUTポケットに入らずに6球を終えた場合、さらに追加でもう1つりんごがもらえる。

ワンダーチャンス

大量のメダルを獲得出来るジャックポットチャンスを懸けたチャンスゲームりんご7つ集めると次の通常ゲームから挑戦できる。

この時、集めたりんごグレードが高いほど獲得できる枚数が多くなる。りんごグレードはの順となる。

ジャックポットチャンスは数種類あるが、ワンダーチャンスは基本的に1種類のみ。ただし、カラコロッタ4以降はアニマップで解放すればワンダーチャンスクラシックとして過去ワンダーチャンス形式を選択できるようになる。

ワンダーチャンスで条件を達成すると、ジャックポットチャンスに挑戦できる。ワンダーチャンスプレイ中は中央の画面で進捗状況が開されている。

なおワンダーチャンスボーナスゲームみたいなものなので、BETする必要はないか一人でもワンダーチャンス中の場合は専用BGMが流れるが、残りマス数が60マス以下の人がいる場合は専用BGMにさらにボーカルがつく。ただし、カラコロッタ4の場合はワンダーチャンス中は常にボーカル付きとなっている。

店舗によっては「チャレンジスロット」を導入しているところもある。これはワンダーチャンス失敗時に100円を投入してスロットを回すことで、当たればワンダーチャンス継続できるというもの。

初代~カラコロッタ3でのワンダーチャンス

SP入賞 次のジャンプ
ショップタイム どれか1つの色の進行量が2倍になる
ワンダーチャンス終了まで有効)

一本道の単純明快なすごろく方式。カラコロッタ5でもアニマップ宝島verで「ワンダーチャンスクラシック太陽とひみつの」を解放すればこの方式でプレイできる。

チャンス3ゲーム々にOUTになるゲームが続けばかなり手前で終わってしまう可性がある。

3つある定の色のいずれかに入れば1マスから5マス進み、定外の色に入った場合は進まない。すごろくの途中にはが3つあり、まで到達できればメダルを獲得する(獲得したメダルワンダーチャンス終了後に獲得)。

ぴったりに止まれば次のまでワープする。また、SPECIALに入っても次のまでワープする。逆に言えば、4回SPECIALに入ればそれだけでジャックポットチャンスを獲得できる。

初代およびカラコロッタ2では140マス進めばジャックポットチャンス、カラコロッタ3およびカラコロッタ4では150マス進めばジャックポットチャンスに挑戦できる。その先は30マスごとにJPCの抽選球数が増えるがある(カラコロッタ4ではJP配当が増える)。

この試算exitによると、JPC獲得の確率は18.2%(3および4のクラシック、5のクラシック太陽とひみつのは14.1%)。

条件 初代・2 3 4・5
(クラシッククラシック太陽とひみつの)
①まで行けなかった場合 りんご3つ獲得
①最初の 20マス 30マス
②2つ 50マス 60マス
③3つ 90マス 100マス
ジャックポットチャンス 140マス 150マス
④以降もたくさん進んだ場合 JPCの抽選球数が増える JP配当が増える
クリアの場合次へ進む ジャックポットチャンス サファイアジャックポットチャンス

カラコロッタ4でのワンダーチャンス

SP入賞 5球追加
ショップタイム なし

3段階の環状エリアから構成されたすごろく方式。最短では26マスジャックポットチャンスを獲得できるが、運が悪いと外側の円をぐるぐると回るだけで収穫で終わってしまう可性もある形態となっている。

チャンス20球~。従来方式では最悪の場合12球(4×3)で終わってしまう可性もあったが、こちらは次のゲームでも引き継がれる。

3つある定の色のいずれかに入れば1マスから5マス進み、定外の色に入った場合は進まない。すごろくの途中には「メダルを獲得できる宝箱」「ワンダーステップ(りんご)」「残り球数追加」のアイテムがちりばめられており、当該マスにぴったり止まればアイテムを獲得する(球数追加は即時反映、獲得したメダルりんごワンダーチャンス終了後に獲得)。また、SPECIALに入るとその時点で5球追加される。

定のマスに止まれば次のエリアに移動する。3つエリアJPCエリア)のうち3つあるJPCマスにぴったり止まることができたら、ジャックポットチャンスを獲得する。

この試算exitによると、ジャックポットチャンスを獲得する確率は11.344%(うちルビー2.84%サファイア4.33%トパーズ4.17%)。

従来のワンダーチャンスべて
いいところ よくないところ
  • 最短26マス(12→7→7)でJPCを獲得できることがある
  • 最短球数は4→3→3の10球(ラッキーポケット(2色)を考慮すれば2→2→2の6球)。
  • 配当を獲得できるマスが散らばっているため、配当には較的なりにくい
  • 球数定なのでゲームがすぐに終わってしまっても大丈夫
  • 進んでも進んでも次のエリアに行けない可性がある
  • めったにあり得ない(311万分の1)にしても、従来は全部SPなら最短球数は4球だった
  • 通過だと配当がもらえない
  • 下手にラッキーポケット(2色)に入ってしまうと当てのマスを通過してしまってかえってよくない結果になることがある
  • あくまで試算だが、JPC獲得確率が下がっている

カラコロッタ5・6でのワンダーチャンス

SP入賞 5球追加
(球数が尽きた後の)SP入賞 (カラコ6のみ)3球追加
ショップタイム なし

一本道のすごろく方式に戻った。ただし、3までと違い「ぴったり止まればワープできる」制ではなく、4のような「アイテムを拾って進んでいく」制となっている。

チャンス20球~

いずれかのポケットに入ればその色に応じて1マスから5マス進む。OUT以外ははずれなし。すごろくの途中には「メダルを獲得できる宝箱」「ワンダーステップ(りんご)」「残り球数追加」のほかにも、「もう一度同じ数だけ進む」「○マス進む」「球の間○マス追加で進む」「ジャックポットチャンスワープする」といったアイテムがちりばめられており、当該マスにぴったり止まればアイテムを獲得する(球数追加などのアイテムは即時反映、獲得したメダルりんごワンダーチャンス終了後に獲得)。また、SPECIALに入るとその時点で5球追加される。

カラコロッタ6では球数が尽きた後も、ゲームリザルトに入る前までにSPECIALに入るとその時点で3球追加される。

150マス進めばJPC確定となる。150マス以降は6マスの環状からなるJPCエリアとなっていて、球数が尽きるかOUTポケットに入るまでそのエリアを周回し続ける。最終的に止まっているマスに書かれている種類のジャックポットチャンスに進む。

ジャックポットチャンス

サファイアジャックポットチャンス

初代カラコロッタから続く伝統的なジャックポットチャンス

抽選球数は10球。カラコロッタ3まではワンダーチャンスの結果によって抽選球数が最大15球まで変化する。ルールは単純明快で、SPECIALに入ればジャックポット獲得となる。

トパーズジャックポットチャンス

カラコロッタ4で登場したジャックポットチャンスヒョーザーンブリザードラッシュや、バベルのメダルタワージャックポットチャレンジに似ている。

抽選には内側のエリアスペシャルゾーン)のみを用いる。6つのポケットはそれぞれSPECIALORANGE(2つ)、YELLOW(2つ)、OUTポケットとなる。

抽選球数は不定で、通常ゲームのようにOUTポケットに入ったらその時点で終了。ただし最初の3球はOUTとなっている。最大30球。SPECIAL3回以上入ればジャックポット獲得となる。4回以降は入るごとにジャックポットが2倍、3倍、4倍とどんどん膨れ上がっていく(最大10倍まで)。

ルビージャックポットチャンス

カラコロッタ4で登場したジャックポットチャンスアニマロッタスターダストジャックポットチャンスに似ている。

抽選球数は初期状態30球で、内側のエリアスペシャルゾーン)に入るたびに3球追加される。ただし最大90球。すべての外側ポケットに入ればジャックポット獲得となる。さらにすべての内側ポケットに入れば配当が3倍となる。

エメラルドジャックポットチャンス

カラコロッタ5で登場したジャックポットチャンス。すごく簡単に言えば、逆ルビーである。

抽選球数は初期状態25球で、内側のポケットに入るたびに3球追加される。ただし最大85球。内側の6つのポケットのうち4つがSPECIALとなっており、すべてのSPECIALに入ればジャックポット獲得となる。

アメジストジャックポットチャンス

カラコロッタ6で登場したジャックポットチャンス

抽選球数は初期状態15球。各ボールSPECIALに入ればステージ進出、PURPLEに入ると脱落。

3ステージまで行い、第3ステージSPECIALに入ればジャックポット獲得となる。第3ステージSPECIALに2球以上入れば、配当が3倍、5倍、7倍……と+2倍ずつ膨れ上がっていく。

コンプリートジャックポットチャンス

カラコロッタ5で登場したジャックポットチャンスアニマロッタスターダストジャックポットチャンスに似ている。

まず、一定期間内にルビートパーズサファイアエメラルドアメジストの各ジャックポットを獲得すれば挑戦権を獲得できる。挑戦権が有効な間は、ワンダーチャンスゴールコンプリートジャックポットチャンスのみになる。

この挑戦権はコンプリートジャックポットチャンスに挑戦すると消滅する(ジャックポット獲得・失敗に関わらない)。再挑戦するにはまた4つのジャックポットを獲得しないといけない。

抽選球数は80球。ルールは単純で、外側・内側ともにすべてのポケットに入ればジャックポット獲得となる。

ジャックポットチャンスの一覧

種類 JPC
突破確率
サファイア/スターダスト
1としたときのJP配当
サファイア 32.91% 1
トパーズ 21.44% 0.6~6
ルビー 21.24% 1 or 3(3倍JPは7%
エメラルド 19.5% 0.4~10
アメジスト 26.6% 1~
コンプリート 25%
アニマ:スターダスト 19.67% 1
アニマ:ムーンライト 33.75% 1~18(18倍JPは約0.06%
アニマ:サンシャイン 33.16% 1~5
アニマ:ドリーム 1~
アニマ:コンプリート 21.9%

アメジストJP理論上は29倍までありえるが、まず起こらない(22杼539340290692兆2580億8786万3249分の1)。3.67%確率で2球入賞=3倍の配当になる。

アニマロッタムーンライトJP理論上は28.5倍まであり得るが、まず起こらない(約10兆分の1)。10.75%確率4thラウンド進出=約3倍の配当になる。

e-amusement passを使った要素

e-amusement passを用いてプレイヤーデータを作成すると、以下のような機が利用できるようになる。

称号

特定の要件を満たすと、称号セットすることができる。称号は中央の抽選機上の画面で名前とともに表示される。

一例としては以下のようなものがあるが、ほかにも300種類以上の称号がある。獲得条件の確認および獲得した称号セットマイページの「称号」画面からできる。

アニマップ

ゲーム中に集めたを使って、ゲームの隠し要素などを解放することができる。

以下は獲得条件の一例。他にも最高役の獲得など、30以上の獲得条件がある。獲得条件はマイページの「レコード」画面から確認できる。

集めたを使って、アニマップで隠し要素を解放できる。例えば以下のような要素を解放することができる。

コナステ版

コナステ」の記事も参照。

PCソフトスマートフォンアプリの「コナステ」をインストールすることで、自宅でもカラコロッタをプレイすることができる。基本的にはカラコロッタ4と同じだが、実機と違い以下のような仕様になっている。

その他・余談など

参考にしたページ

関連リンク

関連項目

脚注

  1. *特にカラコロッタ3まではワンダーチャンスルール上「全員が同時にジャックポットチャンス」ということもしばしば起こったためより一体感を増していたし、カラコロッタ4では『筐体全体に電飾が搭載され、演出によって筐体カラーが変化します。光と音の演出でプレーヤーのみならず、周囲のお客さまにも「みんなで勝つ一体感」をご体験していただける仕様になっています。exit』とKONAMIが発表しているほど。他のロッタシリーズにも応援などの要素はあるが、基本的には個人戦。
  2. *設定により、一定状況下で2球ずつにすることもできる。
  3. *2色ポケット(ラッキーポケット)に入った場合は2色を続けてコールされる。コールは配置にかかわらずRED>YELLOWGREEN>PINK>BLUEの優先度となっており、例えばはどちらに入っても「レッドブルー」とコールされる。
  4. *発射ボタンを押さずに6くらい経ったら強制的に発射される。
  5. *より正確に表記するなら、1-(41÷42)3=74088分の5167となる。だいたい14分の1くらい。
  6. *報告のあった実例として27球復活チャンスSP、33球復活チャンスが発生したことがある。
  7. *ロケテスト時はOUTと色だった。OUTに入れば終了、色に入ればりんごが育って継続こっちの方がわかりやすい気がする。
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