カラデシュ!すごい!本当にすごいんだ!
2016年9月、マジック:ザ・ギャザリング(以下、MTG)の新しいエキスパンション『カラデシュ』が発売された。エネルギーが溢れる自然と、発明家たちが活躍するアーティファクト満載の次元と紹介されたが、これまでのMTGのアーティファクト満載のブロックといえば『MoMa』や『親和』といったイカれたデッキを毎回産んできた悪しき伝統があり、『カラデシュ』もそうなるのではないかと心配するプレイヤーもいれば、「何度も失敗してるんだからさすがにもう大丈夫だろう」と考えるプレイヤーもいた。
そして『カラデシュ』のプロモーションビデオが公開された。そこには「カラデシュ!すごい!本当にすごいんだ!」とはしゃぐ開発部の偉い人、Mark Rosewater(通称マロー)の姿があった。
『カラデシュ』発売後、新しく登場したアーティファクトの“機体”のうちの1枚、《密輸人の回転翼機》を主軸にしたデッキがスタンダードで大暴れを始めた。機体のほとんどはかつての“装備品”の反省からかかなり控えめな能力だったが、この1枚だけは別格の強さだった。無色のアーティファクトでどんな色のデッキにでも入るため、ビートダウンデッキで《密輸人の回転翼機》を4枚積むのは当然という風潮になってしまい、遂には《精神を刻む者、ジェイス》以来の「グランプリトップ8に32枚」を達成。
また、6連ガチャこと《霊気池の驚異》も《約束された終末、エムラクール》というSSRがいたため活躍。結果、『カラデシュ』の次の『霊気紛争』発売と同時に《密輸人の回転翼機》と《約束された終末、エムラクール》、そして《密輸人の回転翼機》と一緒によく使われた《反射魔道士》の3枚がスタンダードにおける禁止カードに指定された。スタンダードにおける禁止カードは《精神を刻む者、ジェイス》と《石鍛冶の神秘家》以来、5年半ぶりであった。
しかし、それだけでは終わらなかった。
『カラデシュ』の続編の『霊気紛争』では《守護フェリダー》が登場。『カラデシュ』のプレインズウォーカー、《サヒーリ・ライ》と組み合わせることで即死コンボとなるこのカードは、開発部の「We did miss the interaction with Saheeli(我々は確かに《サヒーリ・ライ》との相互作用を見逃してしまいました)」というコメントと共に物議をかもし、結果《記憶の壺》以来18年ぶりとなる緊急禁止カードとなった。
そして、《密輸人の回転翼機》も《守護フェリダー》もいなくなると今度は《霊気池の驚異》が《絶え間ない飢餓、ウラモグ》というSRと共に復活。「4ターン目に約10パーセントで試合が終わるのは好ましくない」という理由で《霊気池の驚異》も禁止カードに指定された。
しかし、これでもまだ終わらなかった。
《霊気池の驚異》が禁止されてしばらくすると、『ティムール・エネルギー』というデッキが台頭した。『カラデシュ・ブロック』のエネルギー・システムをフィーチャーしたこのデッキは、あの『親和』と並べて“ブロックの怪物”[1]と公式で呼ばれるほど『カラデシュ・ブロック』のカードだけでほとんど完成していた。そのため、その次の『アモンケット・ブロック』、さらにその次の『イクサラン・ブロック』の強力なカードだけを追加してどんどん強化され、逆に『アモンケット・ブロック』や『イクサラン・ブロック』のシステムを中心にしたデッキはティムール・エネルギーとその派生デッキの完成度に敵わず駆逐されてしまった。結果、エネルギーデッキの中心カードだった《霊気との調和》と《ならず者の精製屋》が禁止された。同時に、ティムール・エネルギーの唯一の対抗馬だった『ラムナプ・レッド』の《ラムナプの遺跡》と《暴れ回るフェロキドン》も禁止された。ちなみに、《暴れ回るフェロキドン》は《守護フェリダー》に対抗するためにデザインされたのに、登場したときには《守護フェリダー》は禁止カードになっていたという笑えないオチがある[2]。また、《霊気との調和》はコモンカードであり、この禁止により『カラデシュ・ブロック』はコモン、アンコモン、レア、神話レアの全てのレアリティでの禁止カードも達成してしまった。
最終的に、カラデシュブロックはスタンダードにおける禁止カード5枚、周りのブロックも含めると9枚もの禁止カードを出した悪い意味で歴史に残るブロックになってしまい、《守護フェリダー》や《霊気池の驚異》が禁止になった際には「カラデシュ!すごい!本当にすごいんだ!」とはしゃぐマローの画像が皮肉交じりにSNSなどで投稿された。
ちなみに、マローは後に「私はウィザーズでの22年近い歴史の間に作ったものの中で『カラデシュ』を一番誇りに思っている(欠点がなかったとは言っていない)」[3]と語っている。
掲示板
194 ななしのよっしん
2024/02/03(土) 04:08:52 ID: adRa9oE06a
カルドハイム辺りから本当に凄いカードだらけになったりプレイヤーの感覚が麻痺したりで酷いレベルでバランスが取れ始めた
でもネオ神河もっと凄いんだ新ファイレクシアもっともっと凄いんだしはじめた
「エルドレインの王権がカードパワーのトップでこの付近で安定させる」とはなんだったのか
195 ななしのよっしん
2024/04/15(月) 20:56:06 ID: Ug3MYm+0wi
安定しとるやん
スタンで禁止出てないやろ?下環境も最近のカード入れなきゃいけないから刷新されてええやん
なおそういうインフレメンコの行き着く先は「手札に○○握ってない方が悪い」ゲームの模様
196 ななしのよっしん
2024/04/15(月) 22:56:25 ID: 9t8l5uH7+D
もうそうなってるんだよなあ
遊戯王やレガシー以下と違ってピッチスペルや通すと即死なコンボ・ムーブがあるわけじゃないからわかりにくいけれど、今のスタンは「1・2・3と土地を置いて強いムーブをしないと負け」っていうのがここ数年続いてるからある意味「〇〇持ってないほうが悪い」に近い状況
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最終更新:2024/04/20(土) 11:00
最終更新:2024/04/20(土) 11:00
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