『グランディア』(GRANDIA)は、ゲームアーツが1997年12月18日に発売したセガサターン用コンピュータRPG作品、もしくはそのシリーズである。キャラクターデザインは草彅琢仁、音楽は岩垂徳行が担当した。
シリーズに、「グランディアII」「グランディアエクストリーム」「グランディアIII」がある。また別途「グランディアオンライン」の名称で、オンラインゲームとしての企画も存在する。
『FF』『DQ』をPSに奪われたセガサターン陣営の命運をかけた大作RPGであり、セガ&ESPの全面バックアップのもと、大量の無料体験版を配布するなど、プラットフォームの戦略的位置付けのソフトであった。
描き割り背景一切なしの当時としては画期的な360度完全ポリゴン空間、そのポリゴンフィールドに完全に違和感なくなじむドット絵キャラの多彩なアニメーション、緻密に作り込まれたオブジェクト類の存在感と干渉性の高さ、立体的に計算された臨場感溢れるSE、シンボルエンカウントによるストレスの軽減、コマンド式のマイペースさと、時間軸・空間軸を計算する戦略性を両立させた秀逸にして爽快なアクティブコマンドバトル、自由度の高い育成要素、魅力的なキャラクター群と世界観を彩るBGMなどで、サターン専門誌の読者レビューにおいては軒並み極めて高い支持を集めた。
シナリオ面でも、同じゲームアーツのLUNARシリーズから続く「ジュブナイル」「ボーイ・ミーツ・ガール」「少年の成長譚」「ワクワクするような大冒険」といった要素がふんだんに盛り込まれ、普遍的かつ感動的な物語として語り継がれている。特に世界のあらゆる地域をまたにかけた冒険の中で、さまざまな気候風土を持つ土地を旅するにあたり、民族音楽を得意とする岩垂氏の音楽は空気感どころか気温や匂いすら感じさせるクオリティで高い評価を得ている。
グランディアに監督として関わった本谷利明の書いた設定資料などがHP「GRANDIA Visual Database」にて公開されている。
ちなみにゲームタイトルは、本谷氏が開発に入った段階では「THE FRONTIERS」という名前であった。名前が変更されたのは「サガ・フロンティア」が発売されたため。
後にPSに移植された際は、イメージイラストが本谷氏の絵に差し替えられ、CMソングにラルク・アン・シエルを起用するなど、サターン版のイメージを払拭?するような試みが見られたが、このあたりの経緯はチュンソフトの「街」に近い。
掲示板
130 ななしのよっしん
2024/05/23(木) 22:18:52 ID: yQdV2ajToC
もしリメイクするならボスの大幅強化をしてほしい(特にラスボス)レベルを上げて物理で殴るが可能な割には弱すぎる
131 ななしのよっしん
2025/02/13(木) 01:11:27 ID: DzEFvpse0j
>>129
店売りを逃すとかはどうでもいいけど、「最終的には全世界移動出来るようになる」RPGが主流になった訳で、前の地域に戻れないグランディアに物足りなさ、寂しさを感じるのは当然な気がするけど。街の人のセリフが凝っていたから尚更。
132 ななしのよっしん
2025/02/13(木) 01:23:53 ID: DzEFvpse0j
>>126
そもそも、似てるか? 街の人の会話がバリエーションある、以外の共通点無い気が。
正直、知名度やシリーズが続く理由は乗っかったゲームハードの違いに過ぎないし、自分の好きな作品を持ち上げたくて他所を貶すのはゲーム自体を下げるだけだぞ。
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最終更新:2025/12/16(火) 13:00
最終更新:2025/12/16(火) 12:00
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