グランディアIIとは、ゲームアーツ開発のドリームキャスト・PS2用PRGである。
グランディアIIは、ゲームアーツからドリームキャストで発売され、その後PS2に移植された。PS2版の販売元はエニックスなっていて、PS2への移植を行ったのはロケットスタジオである。
ジオハウンドのリュードが仕事の依頼でグラナス教の歌姫エレナの護衛を務め、そこで起こった事件をきっかけにあらゆる事件が起こり、またリュード自身の過去にも大きくかかわっていくことになる。
ストーリーの軸に宗教がテーマとして盛り込まれており、古代に起こったある真実が大きく世界の運命を狂わせていくことになる。
掲示板
43 ななしのよっしん
2025/02/17(月) 20:21:13 ID: QKptjckumt
ハード、歯ごたえあると言えば聞こえはいいが、行動力のバフデバフが弱い上に基本敵の方が圧倒的に早いので、「敵味方の行動を潰せる」仕様が半分死んでる。
クリティカル攻撃なんて敵より早く動いて、すぐ行動に移せるはずなのに走る→攻撃のために武器構える→敵の技が先に発動してパァ、で使い道がない。
敵の行動を一個潰しても、敵はゲージの途中までしか下がらないから、再び同じ行動して誰も潰せる位置にいない、てことばかり。
正直、敵の行動無視してバフして殴るのが正義だってんなら、普通のバトルシステムでいいかな、という印象。
44 ななしのよっしん
2025/02/17(月) 20:33:39 ID: QKptjckumt
ミレーニアがヴァルマーの本体ってのはどうなんだろうな。「封印がヴァルマーと人間を同調するための装置」「エレナの『あなたは私』の発言」からするに、ミレーニアは「ヴァルマーがエレナの精神と同調して初めて生まれた」存在なのは間違いないと思うよ。
その上でメルフィスのように本人の自我とヴァルマーの意思が混じり合わずミレーニアという形を取ったのは、推測だが心の強さとヴァルマーを拒絶する意思が強かったからだと思う。
心が弱いと醜悪な怪物となり、ヴァルマーと完全に同調し受け入れてしまえばメルフィスのようになる。
ゼラが最初ミレーニアを完全にしようとしたのは、一応神を戴きたかったから自我のあるミレーニアを選んだが、ミレーニアもゼラが見捨てた人の情に絆されていたので幻滅して自身が神になろうとした、とかじゃ
45 ななしのよっしん
2025/10/26(日) 11:43:57 ID: iRGi44L8jd
シナリオ担当者がどちらも同じ人(重馬敬)だからかグランディア2とTOD2が互いに脳裏をよぎる
シレーネとエルレイン、メルフィスとバルバトス、ゼラとフォルトゥナ
それぞれシナリオ上での役割とか扱いとか似てるよなぁ~って思う
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最終更新:2026/06/16(火) 21:00
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