グリーム・ノーゲイト(Graeme Norgate)は、イギリスのゲーム音楽コンポーザである。
欧米でヒットを飛ばしたFPS「タイムスプリッター(Timesplitters)」シリーズを製作するイギリスのゲーム開発会社、
フリー・ラジカル・デザイン(Free Radical Design Ltd.)の創立者の一人であり、同社オーディオチームのヘッド。
1999年まではイギリスの大手ゲーム開発会社レア(Rare Ltd.)のサウンドチームに所属していた。
ロンドン東方のチングフォード(Chingford)に生まれたグリーム・ノーゲイトは、その少年時代を
コンピュータゲームを遊んだり、キーボードを演奏したりして過ごした。
ゲーム音楽のコンポーザとして仕事を始めるようになる前は、銀行員として働きながら
「オートゲドン(Autogeddon)」と呼ばれるバンドで活躍していた。
ヒューソン・コンサルタンツ(Hewson Consultants, 80年代中期の中小ソフト会社)や
シグノシス社(Psygnosis, 「レミングス(Lemmings)」等で有名のソフト会社)で幾作品かの開発に携わった後、
彼は1994年の4月に飛び込むようにレア社に入社し、仕事を始めた。
彼がレア社で臨んだ最初のソフト開発計画は「キラーインスティンクト(Killer Instinct)」であり、
ロビン・ビーンランド(Robin Beanland)との共同作曲であった。
ノーゲイトは電子音楽(波形メモリ音源)からオーケストラに至るまで、幅広いジャンルで作曲の出来るコンポーザである。
1999年にレア社を離れると、彼は同社の同僚4人と共にフリー・ラジカル・デザイン社を設立した。
何年にも亘って「タイムスプリッター」シリーズに於ける独特な聴覚効果を築き上げた。
彼はまた、「セカンドサイト(Second Sight)」のコンポーザや「ヘイズ(Haze)」の音響監督も務めた。
西暦 | ゲームタイトル | プラットフォーム |
1994 | Killer Instinct | アーケード |
1995 | スーパードンキーコングGB | ゲームボーイ |
1995 | Killer Instinct | スーパーファミコン, ゲームボーイ |
1996 | Killer Instinct 2 | スーパーファミコン |
1997 | ブラストドーザー | ニンテンドウ64 |
1997 | ゴールデンアイ007 | ニンテンドウ64 |
1999 | Jet Force Gemini | ニンテンドウ64 |
2000 | パーフェクトダーク | ニンテンドウ64 |
2000 | TimeSplitters | プレイステーション2 |
2002 | タイムスプリッター | プレイステーション2, XBOX, ニンテンドーゲームキューブ |
2004 | Second Sight | プレイステーション2, XBOX, ニンテンドーゲームキューブ, PC |
2005 | TimeSplitters: Future Perfect | プレイステーション2, XBOX, ニンテンドーゲームキューブ |
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市場にブラストドーザーが無いの(´・ω・`) |
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最終更新:2024/04/25(木) 02:00
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