グレートゼオライマー 単語

30件

グレートゼオライマー

3.1千文字の記事
  • twitter
  • facebook
  • はてな
  • LINE

グレートゼオライマーとは、『スーパーロボット大戦J』で登場した単機でならスパロボ史上最強クラスの機体である。

概要

グレートゼオライマー by ID: +AWpB0EgdN グレートゼオライマースレ

ゼオライマーについては「冥王計画ゼオライマー」および、登場機体「天のゼオライマー」を参照されたし。
グレートゼオライマーは大破したゼオライマー改造し、全ての八卦ロボ必殺技次元連結システムにより尽蔵に使えるようにしたものである。

元々、との最終決戦において敵の首領・は八卦ロボ力を集約した兵器「ハウドラゴン」に乗って挑んでくる。そしてそれを撃破するとゼオライマーも大破してしまい、ハウドラゴンの残骸パーツを使ってゼオライマーを修復すると言うイベントがある。
しかし後述の条件を満たしていると、ここでが乗ってくるのがハウドラゴンではなく「グレートゼオライマー」(未完成)に変わり、修復後のゼオライマーがグレートゼオライマーに変わる。

未完成)と言うのは、マサキのいないには次元連結システムに関する技術がいため、八卦ロボの集約とは言ってもゼオライマー力だけ欠けている状態だからである。
オリジナルゼオライマーを元に機体を改修した結果、欠けていた次元連結システムを備えた完成版グレートゼオライマーが完成するのである。

なお上記の通りイベント自体は元々存在するものなので、MAPMAPの間のストーリーパートにはハウドラゴンの残骸を使ってどうのこうのと言う会話があるが、グレートゼオライマーを出したルートであってもストーリーパートではハウドラゴンの話が出てくるため、会話の内容に少し矛盾が生じてしまう。(グレートを出した場合、は最初からグレート開発していた事になりハウドラゴンはそもそも存在しなくなる)


ランスターの「デッド・ロン・フーン」、ローズセラヴィーの「Jカイザー」、雷のオムザックの「プロトンサンダー」、地のディノディロス地震攻撃と山のバーストンの核弾頭ミサイルを同時に放つ「アトミック・クエイク」の他、2体に分身することで火のブライストとガロウィン合体攻撃「トゥイン ロード」までも使用可

メイオウ攻撃もより強力な「メイオウ」となっており、使用するとOVAラストシーンを彷彿とさせる、衛星外から観測できる程の巨大な爆発描写が展開されるという、正に「究極の八卦ロボ」と呼ぶに相応しい機体になっている。

元々はOVAスタッフによる、「八卦ロボ全部合体させようぜ」という遊び心から生まれたちゃんとした設定画すらい存在であった。

時を経て、ゲームスーパーロボット大戦J』において、製作スタッフわざわざOVAメカデザイナーの人にお願いして描き下ろしてもらい、日のを見ることになる。

かくしてスパロボJに隠し機体で参戦したところ、そのアホみたいな機体性により最終ステージを一機でクリアできるほどのバランスブレイカーとなった。

ちなみに取得方法は

  1. ゼオライマーを強制出撃以外のシナリオで出撃させない。
  2. 八卦ロボゼオライマーでぶっ壊す。

この二つである。

分岐に気をつけていれば難しい条件ではないが、他の様々なフラグを放棄する事になる。とはいえ、それに関しては違う周回でそちらを選べば良いだけであり、さしたる問題ではない。

むしろ問題は、グレートにならずとも強力なゼオライマーを、中盤まで強制出撃でしか使えない、と言う点だろう。

その後『スーパーロボット大戦Card Chronicle』に登場した際は、ゼオライマー自身に隠されていた力という扱いになりゼオライマーから変身(変形?)する形でその姿を現すようになった。

武装の詳細

武装は全て八卦ロボが使用していた必殺技のみで構成されている。

格闘武器

デッド・ロン・フーン
(消費EN10、攻撃力3800、射程移動後1~5、命中補正+20)
ランスターの武器
低燃費且つ最弱の武装なのにフリーダムのハイマットフルバーストより強い。
キラ涙目である。
トゥインロードと同様に移動射程に対応しており、低燃費で威力面がオミットされている代わりに、こちらは射程が長い。
相手が全力で逃げようが、移動後に一発見舞う。※グレート自体は移動力が低いので、射程8以上の距離攻撃を行える武装でもある。
プロトンサンダー
(消費EN50、攻撃力5000、射程2~7、命中補正+10、必要気力130
雷のオムザック武器アニメでは大艦隊をにした。
ちなみに未完成時はハウドラゴンと同じくオメガプロトンサンダー名義。味方で使う際は名前こそ戻るもののオメガプロトンサンダー同様にオムザックの2倍分攻撃するので、恐らく使用しているものは変わっていない。

射撃武器

アトミック・クエイク
(消費EN20、攻撃力4100、射程2~7、命中補正+20)
山のバーストンの核ミサイルと地のディノディロス地震を同時に行う攻撃。
大地を割る巨大地震を贅沢にも足止めに使い、その上から核ミサイル12発を叩きこむ。
敵さえ倒せれば環境など知ったことではない。それがゼオライマーである。
ちなみにスパロボJ世界観にはニュートロンジャマーがあり核は使えないはずなのだがそんな設定どこ吹くバーストンが元々はマサキ設計の機体なのできっちり対策していたのだろう。
トゥインロード
(消費EN30、攻撃力4400、射程移動後1~3、命中補正+20)
次元連結システムのちょっとした応用」で2体に分身
そのまま火のブライストとガロウィン合体攻撃を再現する。
ハウドラゴンですら片腕それぞれの偏差射撃理やり実現したのに、こっちは両腕フルスペック攻撃と、努力を足蹴にする。
Jカイザー
(消費EN40、攻撃力4700、射程3~8、命中補正+10、必要気力120
ローズセラヴィーの武器。「チャージなどさせるものか」で有名。
次元連結システムがあればチャージなど必要ない。
マサキ「チャージなどするものか」
ちなみに、単体攻撃では最長射程の武装である。もっとも他の攻撃も大体6か7はあるため、格闘(プロトン)で殴るか、核地震(射撃)で燼に帰すか、遠距離からちまちまするをこれで消し炭にするかの選択式となる。
メイオウ
(消費EN80、攻撃力6000、射程1~6、命中補正±0、必要気力140
MAP兵器、消費EN100、攻撃力5300、射程1~6 命中補正±0、必要気力150
ゼオライマーメイオウ攻撃のグレート版。はっきりいって強い。それ以外の説明が必要ないほどの強さ。おまけ爆発地球ヤバイ
ENが毎ターン回復するので多少は連発しても全く問題がい。
MAP兵器版も
ニルヴァーシュのMAP兵器セブンスウェルと違い連発できる。

機体性能

装甲、運動性は並のスーパーロボットと同じくらい。
HP回復(小)、EN回復(大)、分身バリアゼオライマーのころから変わらないが、武装から消費武器である格闘がなくなっているので単機特攻の際にはEN切れに充分注意すること。
・・・といっても、上記のとおりでも十分脅威の威力であるため、駄にバリアメイオウをばかすか打たない限りは気にしなくてもよい。強めの攻撃だけバリアして攻撃反撃しているうちに雑魚は減っていく。

移動がワープになり地形適応もオールAになったので、かなり快適に動かせる。
次元連結システムユーザーが思っているよりも応用できるようだ。

関連動画

関連画像


関連商品

関連項目

この記事を編集する

掲示板

おすすめトレンド

ニコニ広告で宣伝された記事

記事と一緒に動画もおすすめ!
もっと見る

急上昇ワード改

最終更新:2025/03/22(土) 06:00

ほめられた記事

最終更新:2025/03/22(土) 06:00

ウォッチリストに追加しました!

すでにウォッチリストに
入っています。

OK

追加に失敗しました。

OK

追加にはログインが必要です。

           

ほめた!

すでにほめています。

すでにほめています。

ほめるを取消しました。

OK

ほめるに失敗しました。

OK

ほめるの取消しに失敗しました。

OK

ほめるにはログインが必要です。

タグ編集にはログインが必要です。

タグ編集には利用規約の同意が必要です。