グレートゼオライマーとは、『スーパーロボット大戦J』で登場した単機でならスパロボ史上最強クラスの機体である。
ゼオライマーについては「冥王計画ゼオライマー」および、登場機体「天のゼオライマー」を参照されたし。
グレートゼオライマーは大破したゼオライマーを改造し、全ての八卦ロボの必殺技を次元連結システムにより無尽蔵に使えるようにしたものである。
元々、鉄甲龍との最終決戦において敵の首領・幽羅帝は八卦ロボの能力を集約した兵器「ハウドラゴン」に乗って挑んでくる。そしてそれを撃破するとゼオライマーも大破してしまい、ハウドラゴンの残骸パーツを使ってゼオライマーを修復すると言うイベントがある。
しかし後述の条件を満たしていると、ここで幽羅帝が乗ってくるのがハウドラゴンではなく「グレートゼオライマー」(未完成)に変わり、修復後のゼオライマーがグレートゼオライマーに変わる。
(未完成)と言うのは、マサキのいない鉄甲龍には次元連結システムに関する技術が無いため、八卦ロボの集約とは言ってもゼオライマーの天の能力だけ欠けている状態だからである。
オリジナルのゼオライマーを元に機体を改修した結果、欠けていた次元連結システムを備えた完成版グレートゼオライマーが完成するのである。
なお上記の通りイベント自体は元々存在するものなので、MAPとMAPの間のストーリーパートにはハウドラゴンの残骸を使ってどうのこうのと言う会話があるが、グレートゼオライマーを出したルートであってもストーリーパートではハウドラゴンの話が出てくるため、会話の内容に少し矛盾が生じてしまう。(グレートを出した場合、鉄甲龍は最初からグレートを開発していた事になりハウドラゴンはそもそも存在しなくなる)
風のランスターの「デッド・ロン・フーン」、月のローズセラヴィーの「Jカイザー」、雷のオムザックの「プロトン・サンダー」、地のディノディロスの地震攻撃と山のバーストンの核弾頭ミサイルを同時に放つ「アトミック・クエイク」の他、2体に分身することで火のブライストと水のガロウィンの合体攻撃「トゥイン ロード」までも使用可能。
メイオウ攻撃もより強力な「烈メイオウ」となっており、使用するとOVAラストシーンを彷彿とさせる、衛星軌道外から観測できる程の巨大な爆発描写が展開されるという、正に「究極の八卦ロボ」と呼ぶに相応しい機体になっている。
元々はOVAスタッフによる、「八卦ロボ全部合体させようぜ」という遊び心から生まれたちゃんとした設定画すら無い存在であった。
時を経て、ゲーム『スーパーロボット大戦J』において、製作スタッフがわざわざOVAのメカデザイナーの人にお願いして描き下ろしてもらい、日の目を見ることになる。
かくしてスパロボJに隠し機体で参戦したところ、そのアホみたいな機体性能により最終ステージを一機でクリアできるほどのバランスブレイカーとなった。
ちなみに取得方法は
この二つである。
分岐に気をつけていれば難しい条件ではないが、他の様々なフラグを放棄する事になる。とはいえ、それに関しては違う周回でそちらを選べば良いだけであり、さしたる問題ではない。
むしろ問題は、グレートにならずとも強力なゼオライマーを、中盤まで強制出撃でしか使えない、と言う点だろう。
その後『スーパーロボット大戦Card Chronicle』に登場した際は、ゼオライマー自身に隠されていた力という扱いになりゼオライマーから変身(変形?)する形でその姿を現すようになった。
武装は全て八卦ロボが使用していた必殺技のみで構成されている。
装甲、運動性は並のスーパーロボットと同じくらい。
HP回復(小)、EN回復(大)、分身、バリアとゼオライマーのころから変わらないが、武装から無消費武器である格闘がなくなっているので単機特攻の際にはEN切れに充分注意すること。
・・・といっても、上記のとおり風でも十分脅威の威力であるため、無駄にバリアや烈メイオウをばかすか打たない限りは気にしなくてもよい。強めの攻撃だけバリアして攻撃反撃しているうちに雑魚は減っていく。
移動がワープになり地形適応もオールAになったので、かなり快適に動かせる。
次元連結システムはユーザーが思っているよりも応用できるようだ。
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最終更新:2025/03/22(土) 06:00
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