コナステとは、下記のことを指す。
本記事では2.について解説する。
当初は「e-AMUSEMENT CLOUD」として、2014年5月29日にサービス開始。麻雀格闘倶楽部 シリーズ・天下一将棋会2を対象タイトルとし、深夜帯~10時までという限定的なサービス提供を行っていた。
その後、オトメディウスの一時的な配信・原則24時間化・BEMANIシリーズタイトルの投入・名称変更・Android/iOS対応などを経て現在に至る。
e-amusementに接続しているため、KONAMI IDの他何かしらのe-amusement passが必須である(オンラインプライズゲームを除く)。
コナステしかプレイしないというのであればe-amusement pass(仮想)が無料で発行できるものの、アーケード版をプレイしたい場合は物理的なe-amusement passの登録が必要である。仮想→物理の引き継ぎは再発行手続きで可能。
タイトルが記述されていた際、プラットフォームの明記なき場合はPC版専用となる。また、正式サービス開始後のタイトルアップデートなどは該当大百科記事などを参照。
直近の更新をわかりやすくするため、実施日降順で記載している。
PC版は「PASELI」を何かしらの方法で予めチャージしておくか、クレジットカードなど各々で規定されている手段での支払いを行う。後述するCPの使用はできず、メダルは全プラットフォーム共通となる。
Android版・iOS版は、Webブラウザ使用のコナクレを除いて下記の通り。CPは購入可能なプラットフォームで共通、メダルは全プラットフォーム共通。
原則として従量課金制である。PASELI、もしくはCPを同額消費して支払う。
8%税以降で追加されたゲームは、原則として消費税が別計算であり、100円に消費税が上乗せされている。5%税時点で存在したタイトルは当初税込100円であったため、増税時にその価格をベースにして分離された結果、若干安めの金額となっている。
なお、10%税以降で追加されたゲームの内、QuizKnock STADIUMに限り税込100円となっている。
起動方法は原則としてクラウドゲーミングタイプと変わりないが、料金形態が異なる。
交換したメダルはメダルゲームタイプ全て共通で使用可能である。また、PC版/Android版/iOS版でメダル数は同期される。
最終利用日から180日間が有効期限となっており、それを過ぎると自動的に0枚へリセットとなるので注意。
執筆時点ではコナクレのみ該当する。
基本料金は200円(税込)で計算されている。支払いはiOS/AndroidどちらであってもPASELIを直接使用する。
片方のみ採用・両方採用どちらも存在する他、月額+アイテム課金制であれば価格も異なるため注意。
大別すると、クラウドゲーミングタイプ(メダルゲームタイプ含む)、オンラインプライズゲームタイプ、オンライン専用PCゲームタイプの3種類が存在する。3つは全く異なるサービスであるが、名目上は同一の「コナステ」で提供されている。
なお、公式ではオンラインプライズゲームを「ストリーミングコンテンツ」としているが、これは景品を実際に獲得できるなど性質が異なるため分けて考えている。
iOSに対応しているタイトル / タイプは【iOS対応】【原則iOS対応】などを付与している。【原則iOS対応】の場合で機種が限定される場合は[PC・Androidのみ]を付与している。それ以外で明記がない場合はPC・Androidのみ対応。
各ゲームの詳細は大百科記事を参照。コナステ版の現行仕様も一部はそちらに掲載されている。
アーケード版が存在する場合、セーブデータはアーケード版と共通化される。また、アーケード版との対戦等が可能になっている。店舗などの表示部分は原則「コナステ」となる。
PCスペックは一般的なもので十分。ただし安定したネットワーク回線が必要。
料金形態にて述べた通り、メダルゲームではメダルが共有される(クローズド/オープンαテストタイトルは例外で独立)。これは獲得したメダルも同じであり、例えばエルドラクラウン シリーズで獲得したメダルを他のメダルゲームで使用できる。
メダルはKONAMI IDに結び付けられ、無料獲得分でも最終利用日から180日間が有効期限となっている。
アーケード版同様、メダルゲームは店舗ごとにセーブデータを固定するタイプと共有できるタイプが存在する。アニマロッタ コナステ等、コナステのみ一部だけ共有できるようになっているものもある。コナステは1店舗としてカウントする。
メダルゲームの終了は特定タイミング=基本的にBET可能なタイミングでゲーム終了ボタンをクリック/タップ、あるいはPC版のみウィンドウを閉じようとする。そのまま保存・終了するケースもあるが、原則確認画面が出るため「はい」をクリック/タップするとデータ保存・終了となる。これ以外の操作であればメダルが0枚へ初期化されることもあるため注意。
一部のコナステ メダルコーナー対象ゲームのみ、「ウィークリーミッション」が存在する。
要するに対応している好きなゲームでミッションを達成すると、最大5回までメダルが貰えるというものである。開催週は月曜7:00~翌週月曜午前4:00までで区切られている。
2023年8月3日開始の新たなシステムで、デイリーミッションの発展形。デイリーミッションは『終了した・終了予定なシステム』参照。2024年4月以降はアーケード版向けの要素も拡張されているが、以下コナステ版の恩恵のみ掲載する。
全てのコナステ メダルコーナーで賭けたBET枚数の累計に応じて、1日の"スコア"が決定。当月に獲得したスコアに応じて、来月の"ステージ"が決定される。
ステージ特典として、SILVER以上であれば毎月1回専用の400枚・6,000枚メダル貸出にボーナスメダルが加算される。また、2ヶ月に1回程度入れ替わっているメダル増量キャンペーンにおいて、GOLD以上であれば高額メダル貸出側に少量ボーナスメダルが加算される。
毎日午前7:00~翌日午前4:00まで。単純にBETを繰り返すだけのミッションのみ用意されている。達成した場合は、KMP=コナミメダルポイントが蓄積される。
下記ゲームにて進行可能だった。[旧]というものはデイリーミッションのみの旧システム、何もついていないものはウィークリーミッションにも対応した新システムでの進行。
2023年9月1日 定期メンテナンス明けをもって、この項目は削除された。ウィークリーミッションは継続しているため、新システムであればウィークリーミッションの進行のみ可能。
上記デイリーミッションでのみ蓄積できるポイント。コナステ上では一切使用できず、対応するアーケード版にて使用可能となるポイントである。
コナステ メダルコーナーの最終ログイン日から30日間が有効期限。使用できるのは少なくとも下記の通りで、コナステ稼働中のタイトルとは限らず一致していない。
なお、デイリーミッション終了に伴い新規獲得手段がなくなったため、一定期間後に全ゲームから消費機能が削除される。Webサイト上では時期を表明していないが、一部ゲームでは「2023年12月1日以降の時期」という告知を出している。
見た目や操作はフィーチャープレミアム シリーズのパチスロタイプと同様である。こちらに属するものはコナステ メダルコーナーとは独立した運営が行われている。料金形態は不明。
最初に台を選ぶのが最大の特徴となっている。選択する際にその台のデータが表示されるため、それを参考に選択できる。
オンラインクレーンゲームを展開している競合他社のものと同様、Webブラウザ上で動作する。各種必要な情報はKONAMI IDと直接紐付けられる(e-amusement passは無視される)。
実際に景品を獲得でき、獲得したものは後日KONAMI IDへ登録している住所に配送される。
セーブデータは独立しているため、アーケード版にて最新作が稼働していても同期されない。ただし、SOUND VOLTEX EXCEED GEAR コナステ・DanceDanceRevolution GRAND PRIX・ボンバーガール コナステのみ、一部分が連動する。SOUND VOLTEX III コナステ REGULARコースはサービス終了に伴い、1週間後に連動を終了した。
SOUND VOLTEX III コナステ以外で、オープンβテスト以降のタイトルは、インストールしたとしても原則Webブラウザ経由での起動が必要となる。
ネイティブアプリとして動作する以上一定レベルのPCスペックが必要である。料金を支払う前に、トライアル版・初回無料分などを利用し動作検証することをおすすめする。
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最終更新:2024/04/25(木) 16:00
最終更新:2024/04/25(木) 16:00
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