コマンダーモード 単語

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コマンダーモード

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コマンダーモードとは、

  1. 戦争FPSゲームバトルフィールドで登場するゲームモードである。モードとも呼ばれている。記事上部で記述。
  2. ゲームロマンシング サ・ガ3』に登場する特殊な戦闘のこと。通常の戦闘とは全く違ったルールに従って行われる。記事下部で記述。

BATTLE FIELD 4のコマンダーモード

ここではBF4モードについて説明する

概要

BF4では旧CS機(PS3.Xbox360)で24人、新CS機(PS4.Xbox one)とPC版では64人対戦が出来るゲームであるが、官はそこに両チームに1人ずつ配備され計26人or66人対戦となる。

官の仕事は味方の兵士たちへのと援護であり、チーム内から1~5人で構成される各分隊に対し特定標への行動示したり、各分隊が命に従い行動してくれた際に溜まるポイントを使い分隊のステータスアップリスポーン待機時間の短縮などの支援や補給物資を投下できる。それ以外にも上偵察機であるUAVを飛ばしたり味方が確保してくれた拠点の特殊兵器を使用したりすることができ、戦況を左右する代物ばかりである。

PC版では片方しか官がいなかった際によくワンサイドゲームが起きるためモード止されている例がよくある上に、システムを理解していないプレイヤー示を全無視することも多々ありあまり活用されてはいない。

関連動画

 

 


 

ロマンシング サ・ガ3のコマンダーモード

概要

ロマンシング サ・ガ3においてはパーティ編成に際し、役に選んだキャラ戦闘に参加させないようにすることができる。キャラ戦闘に参加しているとファイターモード、参加していないとコマンダーモードで戦闘が行われる。

コマンダーモードではキャラが後ろから示を出して、他キャラがそれに従うといった形になり、キャラの覚えている技や術は使えなくなる。

コマンダーモードで使えるコマンドは『形技』『バックパック』『戦略』『退却』など、非常に限られている。また、ファイターモードのときにはできた各キャラへの細かい示出しはできなくなっており、それぞれのキャラは『戦略』に従ってオートで動くようになっている。

ここだけ聞くとファイターモードの方が自由度が高く戦略が立てやすいように思えるが、コマンダーモードにはファイターモードにはない利点がある。具体的にあげると「ターン終了時のHP自動回復」「『バックパック』の使用」「形技」などである。

ターン終了時のHP自動回復

ターン終了時にパーティ全体のHPが少量回復する。また、状態異常も自動回復する。

ファイターモードでは術やアイテムを使わなくてはできない回復が勝手に行われるため、回復に回すターンを攻撃に費やすことができるようになるほか、状態異常も勝手に回復してくれるためパーティの立て直しが非常に楽になる。

また、戦闘不能の状態からもHP復活してくれるため、行動数を多くすることができるのも非常に大きなアドバンテージとなる。

バックパックの使用

ファイターモードでは、回復アイテムである「傷」などは事前に装備しておかないと戦闘中に使えない。しかし、回復アイテムを装備するということは装備を一つつぶしているということでもあり、また、そもそもキャラクターが各自で持てる回復アイテムにも上限がある。

コマンダーモードでは、装備されていないアイテムでも毎ターンに1個、自由に使用が可になる。アイテムストックの数まで使用ができるようになり、キャラクターの装備圧迫することもなくなる。また、バックパックからの使用では各キャラ行動とは別物として扱われるため、ターンが消費されることはなく、自動操縦のキャラは別の行動をとってくれる。

陣形技

コマンダーモードでは通常では使えない『形技』をいたり使ったりすることができる。『技』に分類されるものは『合体技』、『術』に分類されるものは『合成術』と呼ばれる。どちらも複数のキャラが連携して発動する攻撃であり、単体の技よりも強である。

また、この『合体技』『合成術』については使用するのに個別キャラの技ポイントWP)ではなく、ターン経過ごとに貯まっていくパーティ全体としての形技ポイントが必要になってくる。形ごとの基本技では形技ポイントは消費しないが、大技の使用には数ターンポイントをためなくてはいけない。

主人公サラでのラストバトル

主人公としてサラを選択していると、ラスボスとの戦いは強制的にコマンダーバトルになる。この時のコマンダーバトルは通常のものと仕様が異なっており、サラコマンダーモード、略してサラコマサラマンダーと呼ばれることもある。

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    最終更新:2024/04/24(水) 07:00

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