コンボとは、格闘ゲームやアクションゲームにおける連続攻撃のこと。
攻撃→攻撃をキャンセルして再攻撃、というテクニック。コンボを成功させることによって大きなダメージ、もしくは有利なリソースを得ることができる。大抵の場合は、成功させるのが難しいコンボほどその恩意が高めに設定されている。
『ストⅡ』をはじめ、ほとんどの格闘ゲームにおいてコンボという概念は存在する。コンボゲーはその中でも特にコンボが重要な位置を占めるものを指す。自分の操作するキャラクターのコンボを事前に習得しておかないと対人戦が成り立たないため、格闘ゲームの中でもハードルは高い方で、やり込みが必須となる。
プレイヤーに飽きられないためにゲームシステムを進化・複雑化させた結果のうちの一つがコンボゲーであるが、その難解な性質は初心者と中・上級者との格差を広げた要因としてよく挙げられる。無論、練習することで勝てるようにはなるが、その段階に至るまでの過程が長い。とはいえ、練習が必要なのはコンボゲーではない格ゲーでも同じであるし、プレイヤー同士の格差が大きいのもコンボゲーに限った話ではない。結局は慣れと本人の好みの問題であろう。
非常にバランス調整が難しいゲームでもある。通常、コンボはある程度繋ぐと途中で受身を取られたり、ダメージが極端に減るよう調整されている。が、この調整が適当であったり不足していたりすると、小足からのコンボで7~10割の大ダメージを叩き出せたり、永久パターンで相手をハメ殺せたりしてしまう。ニコニコ的に有名な例では『戦国BASARAX』や『AC北斗の拳』など。AC北斗のように逆に盛り上がった例もあるが、基本的に調整が雑なコンボゲーはバージョンアップ等で修正されない限りすぐに衰退する。
ただ先述の内容はあくまで対戦ツールとして見た場合であり、コンボ自体はトレーニングモードやCPU戦でも実行できる。「トレモで魅せコンボを考える」「凄まじいヒット数のコンボをスコアアタックで決めて高得点を狙う」といった対戦以外の方法でコンボゲーを楽しむプレイヤーも多い。実際、ニコニコ動画ではそうした魅せコンボを収録したコンボムービーが大きな人気を得ている。
ステージ(ミッション)クリア型のアクションゲームであり、コンボ自体はクリアに必須という訳ではない。
このゲームをコンボゲーたらしめている要因は「エネミーステップ(通称エネステ)」にある。敵の頭上でジャンプボタンを押すと、それまでの動作をキャンセルしてジャンプ行動を行うというもの。一部のプレイヤーの間ではこのエネステを駆使したコンボが研究されており、異常なまでのやり込みが行われている。怯み値・削減値といった一般プレイヤーには理解不能な数値もこのプレイヤー達によって生み出された。
普通にプレイして習得できる程度のコンボならまだしも、廃人達によって生み出されるコンボレシピは狂気の一言。「技と技の間隔が短過ぎて何をやっているのかわからない」「気づけば敵が死んでいた」等々。常人では理解出来ない程の速度で行われるコンボはキャラクターが痙攣しているようにしか見えず、絶えずダメージを受け続ける敵には同情を禁じ得ない。
DMCのコンボで有名になったプレイヤーは多い。中でも「Brea」「his1nightmare」等のプレイ動画はYoutubeでかなりの再生数を誇っており、多くのファンが存在している。ニコニコ動画においても転載物がアップロードされているので、興味のある人は検索してみると良いだろう。
敵は単体ではなく複数(それも大量)であるため、コンボ数が4桁を超えることも。
基本的にボタン連打でコンボが繋がるため、特に意図せずとも凄まじいコンボ数を稼げる。
前作の「三国戦紀」のマイナーバージョンアップと共にコンボシステムの見直しがされた作品。
このゲームではスコア=レベルアップに必要な経験値なのでスコアを稼ぐためのコンボが攻略上重要である。
コンボを繋げていく事でコンボゲージが溜まっていき、MAXまで溜まるとプレイヤーの攻撃力が一定時間上昇。
また、ステージクリア時にはこのステージで出した最大コンボ数×100のボーナス点が入るのでハイスコアに挑戦する人はコンボに挑戦してみよう。
バンダイナムコが発売しているロールプレイングゲームであるテイルズオブシリーズでは、戦闘の際はプレイヤーを自由に操作して行う「リニアモーションバトルシステム」(LMBS)が採用されている。
このバトル形式では2Dで製作された作品では横スクロールの対戦格闘の様な画面に、3Dで製作された作品では無双シリーズの様な画面になっているのだが、当然ながら連続攻撃を与える事によってコンボを繋げられる。
なお、作品によっては戦闘終了後に戦闘中に叩き出したコンボのカウント分だけ獲得経験値にボーナスが入ったり、特定のコンボを決めると入手出来る称号を手に入れられる。前者は高難度への挑戦の際にキャラクターを育てる足掛かりになっていたり、後者はフルコンプリートの際に必須になっている事から、戦闘中のコンボ稼ぎは結構重要な事柄と言っても良いだろうか。
掲示板
143 ななしのよっしん
2022/08/20(土) 22:07:31 ID: 3TuJL8GY9t
スト2からスト5までやっててスト6も多分やるけど
コンボゲーは無理
きっと向き不向きがあるんやな
144 ななしのよっしん
2022/09/07(水) 19:32:26 ID: GFkc2bpKQp
やる人間の身になって作る。
本当に基本的なことなんですけど、ここを外している格闘ゲームは少なくない
いきなり遊ぶ側が作り手に回っちゃうとしめちゃおうとする
ゲームをしめちゃうっていうのは楽しんでもらう考え方じゃなくて
しめて難しくしてやろうって考え方で作る
それは機械しか見てない。遊ぶ人間を見てない
モニターの向こうの人を見てくれれば
きっとこんなゲームはやれないよ、というゲームにはならない
145 ななしのよっしん
2022/09/07(水) 20:02:33 ID: cKEpaGt6va
コンボゲーは暗記とか得意な人じゃないとキツイと思う
自分はストリートファイターシリーズならギリ楽しめるけど、ブレイブルーは長いコンボが覚えられなくて無理だったなぁ
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最終更新:2024/03/28(木) 18:00
最終更新:2024/03/28(木) 18:00
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