サイバーナイトとは、1990年にトンキンハウスより発売されたPCエンジン用ゲームソフトである。開発はコンパイル。角川スニーカー文庫から小説版が発売されたほか、1992年にはスーパーファミコンへの移植版、1994年には続編である「サイバーナイトⅡ 地球帝国の野望」が発売された。
再現MMDに関しては「サイバーナイトMMD」の記事を参照。
24世紀の未来の銀河系を舞台とした、ハードSFなストーリー・システムを盛り込んだRPG。グループSNEがプロデュースしており、監修を安田均、ゲームデザインを水野良、シナリオ(と小説版の執筆)を山本弘が担当している。また、メカニックデザインは大河原邦男が行っている(ちなみに続編の“Ⅱ”では松浦まさふみが担当している)。
人類が宇宙に進出し、その文明圏を太陽系の外にまで広げた24世紀。
人類同士の争いは未だ絶えることなく、戦場における傭兵の需要も高かった。
西暦2352年11月21日、宇宙戦艦「ソードフィッシュ」にて作戦行動中だった傭兵たちは宇宙海賊の奇襲攻撃に遭い、緊急避難として座標計算を行わない超光速航法を使用。その結果、地球から約28000光年離れた銀河系中心部の近くまで飛ばされてしまう。戦艦、乗組員にも多大なダメージを負った状態で、生存者たちは地球へと帰還するための漂流を始める。
基本的にRPG。6名のキャラクターから主人公と他2名を選び、そのメンバーが乗り込むモジュール(いわゆるパワードスーツ)と装備を選択し、出撃する。
キャラクターはそれぞれ得意・不得意とするスキルがあり、それらによって各キャラが獲得できる経験値が変わってくる。
が、どのキャラも一度に多くの経験値を獲得できるのは「クエストを達成して母船へ生還」したときであり、ストーリーを進めることでキャラクターが成長するというTRPG的なバランスとなっている。
エネミーとの戦闘は6*6マスのボード上での戦闘画面に切り替わって行われる。
戦闘の際は、毎ターン開始時に各モジュールの移動先と攻撃対象のエネミーを選択・決定する。ここで手持ちの武器を換装することも可能。
攻撃方法は大きく分けて射撃と格闘の2種類あるが、気をつけなければならないのは
射撃時はエネミーと1マス以上離れていなければならない
格闘時はエネミーと隣接するマスにいなければならない
ということである。これらを満たせないと攻撃ができない。そのままターンが終了する。
エネミーもこちらと同様にボード上を移動してプレイヤー部隊へ射撃・格闘攻撃を仕掛けてくるため、相手の特性を踏まえた上で間合いを考慮し行動選択しなければならない。
また全ての攻撃には属性がある。各モジュールが装備できる武器の属性は決まっており、当然ながらエネミーの弱点属性もそれぞれ違うので、各惑星で出没するエネミーの熟知とそれに対応した出撃前の準備が必要。
エネミーを倒したときにその残骸から再利用可能なパーツ(PCエンジン版ではトレジャー、SFC版ではネオパーツと呼称)を回収することがある。これを母船へ持ち帰り分析することで、モジュール自体の性能強化や新兵器の開発を行うことができる。逆に言うと、モジュールそのものは経験値蓄積によって性能を向上させることはできない。
主人公達が乗り込む戦闘用モジュール。動力源にはモノポール反応炉を使っているとされる。
各種一体ずつしかないが、乗り換えは自由に可能。
サイバーナイトに関するニコニコミュニティを紹介してください。
掲示板
15 ななしのよっしん
2017/03/28(火) 13:44:40 ID: GBkaov+A4R
出来の良さはPCエンジンの方が上なのな
ともかく2はSFCだけど、
ちゃんと続編になってるし『それなり』に面白かった
16 ななしのよっしん
2019/12/02(月) 06:08:12 ID: lRZEVu8Yvh
これかなり面白いんだけどたぶん山本弘繋がりで駄作のレッテル貼られて黙殺されているんだろうな、
自分で勝手にレッテル貼って自ら楽しさや面白さを知る機会を断つとは残念な限りだよ。
17 ななしのよっしん
2024/02/07(水) 10:33:01 ID: nFlC0TXRzK
2はコミカライズ版や小説版ありきの作品だったなあ。
特にコミカライズ版は思い出補正があっても漫画的には普通の作品なんだけど、
ゲームの要点やキャラ描写自体はしっかり押さえてて、
実質的ヒロインの謎キャラ「CJ」が何故あそこまで親身に助けてくれたのか。を
これ以上ないくらいに描いてくれてたし、ラストバトルも
「ゲームラスボスの倒し方(目の前の相手でなく本体を止める)」になってたのが印象的でした。
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最終更新:2025/03/28(金) 10:00
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