サイバーナイト 単語

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サイバーナイト

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サイバーナイトとは、1990年トンキンハウスより発売されたPCエンジンゲームソフトである。開発コンパイル角川スニーカー文庫から小説版が発売されたほか、1992年にはスーパーファミコンへの移植版、1994年には続編である「サイバーナイト 地球帝国の野望」が発売された。

再現MMDに関しては「サイバーナイトMMD」の記事を参照。

概要

24世紀の未来銀河系舞台とした、ハードSFストーリーシステムを盛り込んだRPGグループSNEプロデュースしており、監修を安田均、ゲームデザイン水野良シナリオ(と小説版の執筆)を山本弘が担当している。また、メカニックデザイン大河原邦男が行っている(ちなみに続編の“”では松浦まさふみが担当している)。

ストーリー

人類が宇宙に進出し、その文明圏を太陽系の外にまで広げた24世紀。
人類同士の争いは未だ絶えることなく、戦場における傭兵の需要も高かった。
西暦235211月21日宇宙戦艦ソードフィッシュ」にて作戦行動中だった傭兵たちは宇宙海賊の奇襲攻撃に遭い、緊急避難として座標計算を行わない光速航法を使用。その結果、地球から約28000光年離れた銀河系中心部の近くまで飛ばされてしまう。戦艦、乗組員にも多大なダメージを負った状態で、生存者たちは地球へと帰還するための漂流を始める。

ゲームシステム

基本的にRPG。6名のキャラクターから主人公と他2名を選び、そのメンバーが乗り込むモジュール(いわゆるパワードスーツ)と装備を選択し、出撃する。
キャラクターはそれぞれ得意・不得意とするスキルがあり、それらによって各キャラが獲得できる経験値が変わってくる。
が、どのキャラも一度に多くの経験値を獲得できるのは「クエストを達成してへ生還」したときであり、ストーリーを進めることでキャラクターが成長するというTRPG的なバランスとなっている。

エネミーとの戦闘は6*6マスボード上での戦闘画面に切り替わって行われる。
戦闘の際は、毎ターン開始時に各モジュールの移動先と攻撃対エネミーを選択・決定する。ここで手持ちの武器を換装することも可
攻撃方法は大きく分けて射撃と格闘の2種類あるが、気をつけなければならないのは
射撃時はエネミーと1マス以上離れていなければならない
格闘時はエネミーと隣接するマスにいなければならない
ということである。これらを満たせないと攻撃ができない。そのままターンが終了する。
エネミーもこちらと同様にボード上を移動してプレイヤー部隊射撃・格闘攻撃を仕掛けてくるため、相手の特性を踏まえた上で間合いを考慮し行動選択しなければならない。
また全ての攻撃には属性がある。各モジュールが装備できる武器属性は決まっており、当然ながらエネミーの弱点属性もそれぞれ違うので、各惑星で出するエネミーの熟知とそれに対応した出撃前の準備が必要。

エネミーを倒したときにその残骸から再利用可パーツPCエンジン版ではトレジャーSFC版ではネオパーツと呼称)を回収することがある。これをへ持ち帰り分析することで、モジュール自体の性強化や新兵器開発を行うことができる。逆に言うと、モジュールそのものは経験値蓄積によって性を向上させることはできない。

キャラクター

ゲーム中で操作可能な登場人物
その他登場人物 

モジュール

主人公達が乗り込む戦闘モジュール。動力にはモノポール反応炉を使っているとされる。
各種一体ずつしかないが、乗り換え自由に可

その他

設定等の詳細はwikipediaが非常に詳しいので、右上大百科メニュー内のアイコンかこちらから→サイバーナイト(wikipedia)exit

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