サブフレームリセット 単語


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サブフレームリセット

1.2千文字の記事

サブフレームリセットとは、TASさんに許された技術の一つである。

概要

TASさんはたいてい、フレーム単位での操作を行っているが、特定エミュレータいては、フレーム単位よりもかに細かい、機械語ける1命単位での操作やリセットが可となっている。

その1命単位での任意のタイミングリセットを行う事により、SRAMに保存している途中で、データ保存を止めてしまうことが可となる。

つまり、以前に保存された情報と、新しく保存しようとした情報が混在出来ることになる。

これがサブフレームリセットによる、セーブデータの改ざんである。なお近年、SFCでのTAS界隈をこのサブフレームリセットで賑わせているTASクライアントであるところの、Lsnes の機名としては、 Delayed Reset となっている。

(混在して保存されたデータの整合性が取れているかの確認をチェックサムで行う場合が多いため、どうにかして保存前のデータ記録されたチェックサムと同一値になるようにする努力も必要となる)

サブフレームリセットについての説明のブロマガexit_nicochannelが存在する。やっぱりピロ彦Pだったか!

※なお、サブフレーム単位での操作も行うことは理論上可であり、これをサブフレームインプットと呼ぶ。 (機を搭載しているエミュレータは数少ないらしい)

実機に於ける可能性

スーパーファミコンの実機でもサブフレームリセットは可能であることを示す実験exitが行われた。

この実験では、キャラの入れ替え程度のいわば簡単な情報の変更(また、入れ替えによるチェックサムも、入れ替え前のものと同一であることに依る)ならば、実機および人力でも不可能ではない、ということを示している。 

実際にやってみた動画を↓に記載。

ところで、任意のタイミングでのリセットが可である実機とべた時、大多数のエミュレータ上では、フレームフレームとのでのリセットとなるため、再現出来ない可性が高い現象となる。

そして、lsnesのように、フレーム単位どころか機械語の命単位でのリセットタイミングが細かく、再現なものもある。

なお、セーブデータチェックチェックサムを用いていないゲームなども過去に存在しているが、そのようなゲームでは、「裏技」として掲載された例が存在するexit

……考えてみたら、ポケモンセーブ中に電切って増殖させるような事、昔からやってるんじゃないか?

という事を思い出してみて欲しい。

関連動画


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音ゲーしていたらも居ないエンドになっていた……!


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今日もソーンさんには自然死していただく事に……

関連項目

  • サブフレームリセットに関する項紹介してください。
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