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ザガロ

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曖昧さ回避

  1. ゲームであるファイアーエムブレムシリーズの登場人物。本項で説明する。
  2. テクモキャプテン翼2の登場人物。必殺シュートであるダブルイールの使い手。詳しくはザガロ(キャプテン翼)の記事で。
    ちなみに イールとは ウナギの事だ カバヤキにすると うまいぞ。
  3. 2のモデルである実在する元プロサッカー選手マリオ・ザガロ

概要

ザガロとは、ファイアーエムブレム暗黒竜と光の剣紋章の謎、またそのリメイク新・暗黒竜と光の剣新・紋章の謎と影の英雄~で登場するキャラクターである。

SFCまでの彼

FC暗黒竜と光の剣では5章「オレルアンのせんしたち」でハーディンの部下として同僚のウルフ、ロシェ、いいおとこビラクとともに仲間に加わる。
クラスは同時に仲間に加わるウルフと同じホースメン。
ユニットとしては成長率、初期値とともにウルフ下位互換
さらにホースメン自体もクラスチェンジいなど「いらない子」のレッテルを貼られがちだった。
しかも顔グラはゴードントーマス装違いであり、ウルフ色違いである。

SFC紋章の謎第一部では、章が削られて1章めの4章で仲間に加わる。(仲間になる章自体は同じ)
もともと使い回しの多かったFC版から一転SFC版の仲間キャラ全員固有の顔グラをもらえ、ザガロもきちんとした顔グラをもらった・・・がしかし、まだ微妙トーマスと似ている様な顔グラになっている(だけどこっちの方が微妙イケメン
しかし、ユニットは悲惨で初期値が低いままなのはFC版と一緒だが、
SFC版のシステム変更により、もともと盗賊戦士とおなじクラスチェンジしない職業だったのが、
ハンターの上級職となったうえ、などの屋内戦ではから降ろされ自慢の移動も発揮できなくなる。
ナイト系(Sナイト、Pナイト)もから降ろされるのだが、
装備する武器が変わるうえ、下級職ならばパラメータが下がらないなどから降りることで有利になることもあるのだが、
ホースメンは、装備する武器も同じ、上級職なのでパラメータは下がるなど良いとこなし。
本人の値の微妙さもあって、SFC版ではウルフとともにイラナイツ入団を果たしている。

第二部では、なんと他のオレルアンズとともに敵として登場。
第一部ではしゃべることもなかったザガロにもセリフが加えられたのだが、
かつて仲間だったマルスに対して勘違いとは言え酷い事を言っている。
そして第二部では、どう頑っても仲間にならないので仲間になるロシェ以外はマルス軍の経験値になる運命をたどる……。
逃がすことも可だが、上級職は経験値がいいので倒す人も少なくない。

SFC版までの彼は、FC版まではいる子だったり団長だったりするウルフや第二部でオレルアンズの中で仲間になるロシェ、
顔グラや二次創作で局地的に人気があるビラクべると地味な印がぬぐえないキャラだった。

新・暗黒竜と光の剣の彼

新・暗黒竜と光の剣では、リメイク前と同じ5章「オレルアンのせんしたち」で仲間になる。
リメイクはしたものの兵種はそのまま上級職で残念な初期値、
さらに今回は固定経験値ではなくレベルが高かったり上級職だと得られる経験値が少ない変動経験値で、
もうザガロの出る幕はいと思われたが……。

まさかの高成長率

どこかの大陸幼女マムクート傭兵団のスナイパーな高成長率で基本5ピンは当たり前、HPに至っては一気に2上がるほど。
さらに今回兵種変更というシステムも存在し、ジェネラルにすれば守備まで一気に2上がったり、
魔法職(ソーサラー)にすれば魔、魔防も含めた全ピンも拝める。
乱数に偏りがあるのか無音微妙に起こりやすい(高成長で有名なチキエストでも起こるらしい)本作において
ここまでの高成長率は非常に心強い。
いらない子の代表格だったザガロにもようやく転機が訪れたのである。
(ちなみに同じ遇だったウルフも同様に高成長率である)

しかし、ほとんどの上級職が原作そのままの成長率なのにウルフとザガロだけ何故こんなに強化されたのかという意見や、
育たないのがザガロなんだという旧作ファンの意見もあり、
このリメイクでの意味のわからない優遇に批判も少なからずある。

またこの高成長率によりいる子の仲間入りになったザガロだが、相変わらず地味のままだった。

それを決定づけたのは、任天堂企画した「みんなでつくる『新・暗黒竜と光の剣ミュージアム」である。
この企画は、今までのファイアーエムブレムミュージアムキャラクター紹介の全身絵に当たるイラスト募し、
それをホームページに載せてみんなでミュージアムを作ろうという企画である。
色々なキャラクターに様々な個性的なイラスト投稿されて、
二次創作ネタが入ったビラクイラストマイナーな敵将(ガザック、オーダイン、ジューコフ)のイラスト
村人お姉さんイラストまで投稿されていた……。

だが、しかし、ザガロはオレルアンズの面々の中でイラスト投稿されていなかったのである。
参考リンクみんなでつくる「新・暗黒竜と光の剣」ミュージアムexit

ちなみに他にイラスト投稿がなかったキャラクターも(サジマジ、ウェンデル、トムス)いるが、
ゲームでの優遇にべてはこの扱いは悲しくなってくる。
おまけイラスト投稿がなかったキャラ白黒で表示されており、
まるで戦死者のような扱いである。

ちなみにイラスト投稿かったキャラクターたちをpixivファンたちはエガナイツというタグイラスト投稿したり、
ザガロファンによるザガロでつくる新・暗黒竜光の剣ミュージアムという企画があったりする。

新・紋章の謎の彼

そして2010年7月に「新・紋章の謎と影の英雄~」が発売された。
SFCで発売された「紋章の謎」のリメイクであり、前述の通りザガロは敵として登場するのだが、
なんとリメイクされた今作では、仲間に加わるのである。
さらにはウルフの説得も担当する。
仲間に加わる時の台詞は作品の背景を知っていると感動ものなので、必見である。
だが、肝心のユニットなのだが、彼の成長率は新・暗黒竜と光の剣ほどの高成長率ではない。
さらに新・暗黒竜と光の剣よりも全体的にキャラの成長率が上がっており、一軍での起用は難しくなってきた。
しかし、使えないほどの成長率ではないので、
SFC版から見ればよい意味で、DS版(新・暗黒竜と光の剣)から見れば悪い意味で、人並みの成長率になったと言える。

ちなみにオレルアンズの中で彼だけが顔グラに手直しを加えられている。
べてみると新・暗黒竜と光の剣微妙に不細工なのだが、新・紋章の謎は、SFC版並みにイケメンになっている。

また今作炎までにあった拠点会話のようなものが実装されており、
そこでザガロは、武器の手入れをするとともに前作の兵種変更、ウルフの高成長率を皮った内容の会話をマイユニットとしている。
ある意味ファンサービスとも言える。
またマイユニット以外にもオレルアンズの中でウルフとも会話が用意されている。

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掲示板

  • 14ななしのよっしん

    2015/04/14(火) 22:04:36 ID: vkjv6By0yq

    残念ながら覚醒では出番がなかったな
    今度出るFEif幻影異聞録♯FEではどうだろうか

    理かなやっぱw

  • 15ななしのよっしん

    2017/01/07(土) 01:22:34 ID: 0xRhWFHqco

    話題にならないけど
    旧紋章2部のウルフザガロって悲惨なステータスだよな
    18章ってもはや終盤なのにALL8じゃなかったっけ?w
    単体性としては序盤ボスと大差ない

    どうせ敵なんだし、もっと強くしてもバチは当たらなかったんじゃないかと

  • 16ななしのよっしん

    2018/09/27(木) 21:25:47 ID: WNr5XoEoDs

    メタな事を言うとザガロウルフの固有パラメータを作るだけの容量がかったのだと思う
    内部データを覗くと分かるが、かなりカツカツな作りになってるしね
    聖戦の系譜からある程度効率化されているが、今作は雑だったりする

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最終更新:2021/09/20(月) 13:00

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