スターフォックス コマンドとは、ストラテジーとシューティングを掛け合わせたスターフォックスシリーズのゲームである。
スターフォックス コマンド | |
基本情報 | |
---|---|
ジャンル | 戦略&3Dシューティング |
対応機種 | ニンテンドーDS |
開発元 | キュー・ゲームス |
発売元 | 任天堂 |
発売日 | 2006年8月3日 |
価格 | 4,571円 |
対応年齢 | CERO:A |
プレイ人数 | 1〜6人 |
通信 | |
その他 | |
ゲームソフトテンプレート |
ニンテンドーDS用ソフトとして開発されたスターフォックスシリーズのゲームで、発売順もストーリー的にも『スターフォックスアサルト』の続編にあたる。
また後の『スターフォックスゼロ』でストーリーがリセットされたため、『スターフォックス64』から続くストーリーの最終作となっている。
シュミレレーションとオールレンジモードでのシューティングを行うゲームシステムとほとんどの動作をタッチペンのみでおこなう独特の操作が特徴で、後述するがそのどちらもが微妙との呼び声が高い。
今作はフルボイスではなく初代のようなSEである。
大まかなストーリーとしては
アパロイドとの戦いが終わり平和な日々を過ごしてきたライラット系に突如惑星ベノムの硝酸の海から現れたアングラー帝国と名乗る勢力が戦争を起こした。しかしスターフォックスの面々はそもそも引退したり、仕事に飽きた、恋人ができた、喧嘩別れといった理由で離脱しておりフォックスとナウスしか残っておらず、まずはフォックス単騎でアングラー軍との戦争に参加することになる。
以上がプロローグであり、本作はルートによってストーリーが変わるマルチエンディングを採用しており、分岐によって特定のキャラがスターフォックスに復帰しなかったり組織自体が解散してしまう。
というかフォックス、ファルコ、スリッピー、クリスタルの4人が揃ってスターフォックスを続ける描写があるエンディングは全9つ中2しかない。
それ以外のエンディングの中には、あるキャラクターの老後の話(ペッピーではない)であったり、家業を辞めて「G-ZERO」というどこかで聞いたようなグランプリでレーサーとして活躍するといった奇妙なものが混ざっている。
ところでDS関連機器の型番は共通でNTRから始まっている。なんでこんな話をするのかはお察しください。
ストーリー面で賛否を呼ぶ新設定にアンドルフは見返りすら求めずただ好奇心で研究をしていただけで、進んで悪事の研究をしてはいなかったのだが、ペパー将軍とコーネリア科学技術主任のアンドルフは仲が悪く、2人の間のいざこざで最終的にベノムに追放されたことで不当な追放の復讐のため戦争を始めたとされており、純粋な悪の科学者という設定ではなくなってしまった。
ベノム浄化装置がその代表例で、硝酸の海すらあるベノムを緑の星にしようとしていた。またあくまでアンドルフを反映したAIではあるが孫のアッシュに対しておじいちゃんらしく振舞う様子も描写されている。
戦略ゲームでありマップ上でファイター(=操作キャラクター)の移動を指示し、敵と遭遇すると3Dシューティングでターゲットを倒すのが基本の流れとなる。
アングラー軍が周囲の兵器を統率するのに使用しているエネミーコアを全て回収することがクリア条件であり、敵部隊や敵に占拠された拠点、味方の母艦のグレートフォックスに向けて真っ直ぐ発射されるミサイルが所持している。
ファイター達にはラウンド(=ターン)に一定の距離だけタッチペンで線を引いて移動を指示でき、対象に重なった場合に戦闘になる。
敵部隊は基本グレートフォックスを目標として移動し、グレートフォックスが敵部隊やミサイルから1回でも攻撃を受けると任務失敗でゲームオーバーになる。
敵は導線にぶつかるとファイターを追いかけるので一回のラウンドで複数の敵と連戦することもできる。ただしミサイルは地形すら無視して真っ直ぐグレートフォックスを目掛けて飛行し引きつけることはできない。
戦闘には複数のファイターが参加することもできるが使用できるファイターを選ぶだけで同時に出撃することはできない。シューティングパートで撃墜されてしまった場合残機が許す限りその場で復活できるがその戦闘には復帰できず、敵の数は元どおりになりエネミーコアは1つも回収できない。
拠点を攻撃する際には標的を全滅させた後にマップ中央の敵母艦を体当たりで破壊するのだが、母艦の中心に向けて連続で設置されたビーコンをローリングしながら潜る必要があり、一つでもビーコンから外れたりローリングをしなかった場合は逆に撃墜され、当然のように敵が全復活する。
複数で戦闘に挑んだ場合はそのほかのファイターで再挑戦できる。ただしミサイルには1回のラウンドで1人のファイターしか攻撃できない。
またミサイルはオールレンジモードでの戦闘ではなく飛行するミサイルを追いかけて破壊するイベントが発生し、進路上に表示されるビーコンから外れてしまうと失敗する上、攻撃可能な距離まで近づくと移動速度そのものがかなり早くなりビーコンの位置がかなり散らばってしまう為速攻撃破が求められる。更に、ミサイルの破壊に失敗すると何もしなかった時の倍移動してしまう。
ラウンド数には制限があり、残りラウンド数を示すラウンドカプセルが尽きてもその時点でゲームオーバーになる。
戦闘中の制限時間として燃料の概念があり、なくなると燃料切れで戦闘から離脱してしまい残機が一つ減る。
アイテムを拾ったり敵の弾丸をローリングで弾くなどで回復でき、戦闘勝利時にもHIT数分だけ回復するのだが、何故か全機体で燃料を共有しており、場合によっては出撃して数秒で燃料切れが起こってしまう。
そのくせ弱点が攻撃しにくい敵やギミックを使用しなくては倒せないボスが登場する。
まとめるとラウンド数の制限により戦闘に失敗した時のリスクが大きく、燃料切れやミサイルの破壊失敗が起こってしまうとラウンドの無駄消費やグレートフォックスの轟沈などの任務失敗の可能性が一気に大きくなってしまうので、一つのミスが命取りな余裕の無い場面が生まれやすいシステムとなっている。
端的にいうとショット以外の動作を全てタッチペンで行い、ショットはSTART/SELECT以外全てのボタンで行う。
機体と照準の移動は下画面の中央付近をスライドして行い、下画面上部や下部を素早く2回タッチするとそれぞれブーストとブレーキ、左右に数回スクラッチすることでローリングが発生する。ボムは正面に発射するのではなくアイコンをドラッグしてマップ上に落とすように使用する。宙返りとUターンは画面端のアイコンをタッチして使用する。
単純に言えば操作性は悪く、DSのボタン数はスーパーファミコンと同じなのでボタン操作も対応可能のはずだが、タッチ操作しか存在しない。
本作はキャラクターごとに専用機体がありショットの種類、ロックオン方式、ボムの保持数、体力、ブーストゲージ、ローリングで弾いた時のタイムボーナスの大きさにそれぞれ差異がある。
掲示板
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削除しました ID: LoNBUcejkv
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40 ななしのよっしん
2023/10/26(木) 21:48:53 ID: XGv3CqM4wX
コーネリア都市にはペパー将軍の顔を掲げた看板がある→映画ドラ◯もんのやつみたいに目が監視カメラになって「危険人物」を観てそう
スターフォックスがいないともうどうにもならんくらい弱い→将軍の地位まで上り詰めたくせに無能
アンドルフ軍の顔ありパイロットども→人望がある
アンドリュー・オイッコニーの存在→甥っ子に慕われてクソ甘やかすいいおじさん
という点で初期から「相対化」「善悪逆転」「こういう汚いのが戦争であり現実」路線の伏線は張られていたのか否か
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最終更新:2024/04/23(火) 20:00
最終更新:2024/04/23(火) 20:00
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