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スプラスピナー

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スプラスピナーとは、Wii UゲームソフトSplatoon」に登場するブキである。

マイナーチェンジである、スプラスピナーコラボ及びスプラスピナーリペアについても本項で記述する。

スプラスピナー

スペック
射程
チャージ速度
機動性
スペシャル減少量 40

概要

9月5日に追加されたスピナータイプのブキ。

バレルスピナー較した場合、射程は下がっているもののチャージ速度や機動が大幅に上がっている。その為バレルスピナーより前線での戦闘に対応しやすくなっている。1発の威や連射バレルスピナーと同じでチャージ量当たりの連射時間は半分となっているものの、そのチャージにかかる時間が1/3強で済むためDPSや塗り効率ではこちらが上。

とはいえそこはチャージが必要なスピナー系、理のないタイミングでのめのチャージは心がけたい。この一手間とチャージの仕様から、センプクからの奇襲や咄嗟の逃げ、そしてジャンプ撃ちには不向きなのも一緒だ。最大射程はL3リールガン並であり特別に長い訳ではないので、射程負けする危険性も少なくはない。

フルチャージ時のインク消費量はバレルスピナーの2/3。射程が縮んで発射数も半減しているのにこれはイマイチな感が否めないが、それでも発射数当たりではN-ZAP85程度なのでシューター基準では決して劣ってはいない。

サブスペシャル構成が同じスプラシューターコラボともよく較されるが、こちらはチャージの手間と取り回し、そして1発の威を犠牲に、射程・連射・射撃中の移動を上げている。当然火力や塗り効率はずっと上。若干の差ではあるが射程を生かせば中距離シューター相手でも(チャージ管理さえ出来れば)プロモデラー並みの連射もあいまって、寄せ付けないことも可となるだろう。

Ver.2.2.0でチャージ時間が10短縮され、扱いやすさと継続的な火力・塗り効率が増した。

Ver.2.7.0ではスペシャル減少量:小となり、従来よりも少なくなった。スプラシューターコラボとの決定的な差別化といえるかも知れない。

サブ:キューバンボム

程よく中遠距離を保っておきたいブキなので、牽制的で投げることが多いだろう。キューバンをイカして高台を狙って投げたりも。

攻撃にはある程度のチャージが必要なスプラスピナーにおいては、接近してくる敵の予測進路に対して投げつけてのチャージ時間稼ぎとして使うのもありか。その場合はサブ効率アップが欲しくなるであろう。

スペシャル:スーパーショット

バレルスピナーよりも射程が短いこちらにとって、遠距離戦の要となる。塗り効率自体もそれなりによい方なので塗りを意識すれば撃てる機会は多いはず。
スーパーショット持ちのブキセットの中でスペシャル減少量:小 (40)なので打開はある。

スプラスピナーコラボ

メイン スプラスピナーコラボ スピナー
サブ ポイズンボール 必要ランク 13
スペシャル バリア 価格 9400
入荷条件 2015年12月12日アップデートから購入可
スペック
射程
チャージ速度
機動性
スペシャル減少量  (75

概要

12月12のアップデートで追加された、アイロニック仕様のスプラスピナー。
メインの性無印と変わらないので上記参照。

サブポイズンボールスペシャルがバリアに変わり、より近~中距離戦闘に特化した構成になった。有利状況を作り出した上でハイスペックメインで戦うのが強なブキだ。

サブ:ポイズンボール

クリアリングや味方の支援にも使え、猛威を奮っているシールド持ちやチャージャー相手にプレッシャーを与える事ができる。メインの射程もそこそこ長いので、優位に立ち回れるためにもとりあえず投げておきたい。ただしインク残量には要注意。

スペシャル:バリア

ヒッセンで分かる通り、ポイズンボールとの相性が抜群に良く多少強引に突っ込んでも強気に立ち回れる。メインの塗り効率のおかげでわかばシューター並にバンバン発動できる上、戦闘は更にその上を行っているので積極的に使っていこう。


スペシャル減少量がVer.2.7.0から中→Ver. 2.8.0で大に。やられてからの打開に若干時間を要するようになった。

スプラスピナーリペア

メイン スプラスピナーリペア スピナー
サブ クイックボム 必要ランク 20
スペシャル ボムラッシュ 価格 13400
入荷条件 2016年4月13日アップデートから購入可
スペック
射程
チャージ速度
機動性
スペシャル減少量 40

概要

「ブキチセレクション Vol.1」8種の内の一つ。上の二種と違い、を基調としたオレンジカラーリングとなっている。
ブキチが修理用のパーツを利用して組み上げたブキと言うのもを引くポイントだ。

サブウェポンクイックボムを取り入れ、とっさの足場塗り、機動性を重視した構成となっている。スプラシューターにしかなかったボムラッシュが使えるのも特徴的だ。

特徴の詳細

このブキセットは塗ることを重視しているため、塗ってとにかくスペシャルボムラッシュを発動するタイプだ。
機動を上げれば無印コラボ以上に前線に突っ込んだ状態で居られるが、退路を確保していないとやられるだけになってしまう。
いくらチャージ時間が短いとはいえ塗ることを疎かにしてはいけない。遊撃行動はできなくもない程度に心得えよう。
メインで塗りまくり!クイックボムを駆使し、持ち前の機動で相手をかく乱。ボムラッシュでを切り開こう!

サブ:クイックボム

メインはチャージにほとんど時間がかからないため、頼る場面は限られるかもしれない。
ただチャージの必要なスピナーにとって臨機応変なクイックボムはありがたい面もある。

クイックボムによって「逃げる相手の追い討ち」や「塗り」、「足場確保のための細かい塗り」を任せることができる。これらをよりくできるようになった。
中でもキルタイムいブキ(チャージャー系統・ガロン系統・ダイナモローラー)とを合わせずに。攻撃を仕掛ける事ができるのはありがたい。

に敵インクがある時にクイックボムクリアリングも楽になった。

他のブキセットと同様にスキをつかれそうになったら足元にクイックボムを投げて退避するなどの使い方も可だ。

ボムをより強力にするための豆知識

攻撃力アップ

ボムダメージは当たり所によって小・中・大の三つのダメージに変化する。
下の表は攻撃アップによるダメージの上昇幅を表したもの。赤色背景は大を当てた後に続けて1発当てた時に倒せるものを示す。
下記の表から攻撃アップなしにボムだけで倒すことは難しい事が分かる。直撃させた後に続けて中ダメージを与えても95.0ダメージでギリギリ倒せない!

番号 ギアパワー メイン
攻撃アップなし 25.0 35.0 60.0 28.0
攻撃アップメイン)0(サブ)2 26.4 36.9 63.3 29.5
攻撃アップメイン)1(サブ)2 28.4 39.8 68.2 31.8
攻撃アップメイン)2(サブ)1 29.6 41.4 71.0 33.1
攻撃アップメイン)1(サブ)5 29.9 41.8 71.8 33.3

(※大はボムを直撃判定)(※メインメインウェポン
番号5のメインウェポンダメージは(メイン)2(サブ)2でもよい。

サブインク効率アップ

ボムインク消費量は40で連投できる回数は2回だ。
サブインク効率アップメイン)1(サブ)3」あれば3連投することができる。直撃させずとも中ダメージを3回当てれば倒せてしまう。

ただし、全インクを消費してまで3連投する価値があるかは疑問だ。積極的にボムを使うなら割り切ってしまってもいいが・・・スペシャルボムラッシュの効果上昇は見込めない。

ギアパワーのススメ

以上が攻撃アップなどのギアパワーで見込めるメリットだがヒト移動速度アップイカダッシュ速度アップ以外だと機動を捨てることになる。自分にあったサジ加減をぜひ見つけて欲しい。

スペシャル:ボムラッシュ

スプラシューター以来となるクイックボムラッシュ。
このブキの登場と同時のVer.2.7.0アップデートよりクイックボムの塗り面積が向上し、塗りこみ効果を大幅に期待できる。

攻める時、守る時、攻守共に活用インクタンクがになった場合に発動すれば更なる継続を発揮する。


ただし、スペシャル減少量についてはスプラシューターよりも多くなっている。共通のサブスペシャル構成を持つブキ同士、しかも互いのメインも同じという間柄でありながらスペシャル減少量でスシコラかに下回るスプラスピナーとは大違いである。
→Ver. 2.8.0よりスペシャル減少量・小(40)になりました。

ボムラッシュ発動中にやられてしまうアナタへ

ギアパワー善を図ろう。攻撃アップボム距離アップがあればボムラッシュは強になる。
ギアパワー補としてイカダッシュ速度アップヒト移動速度アップボムラッシュ時の間合い調整に役立つ。

後手に回らない

攻撃を受けている最中にボムラッシュ発動はオススメしない。→ボムを二発当てる間にやられてしまうだろう

発動タイミング

めの発動を心がけ塗るか倒すかハッキリしよう。まとめて倒そうとは考えず「コイツだけは仕留める」と言う覚悟で発動しよう。「塗りと爆破で食い止めるだけ」と欲らないことも大事。
十分足場の確保された所で発動したい。足場があれば万が一攻撃を受けても離脱できる可性が上がる。

もちろん倒される覚悟で突っ込んでも構わないがリスクリターンをよく考えて行うこと。

メインウェポンでの処理が苦手なダイナモローラーに対しては遠慮なく発動し、駆除しよう。ケチるとロクなことにならない。

ジャンプしない

ボムラッシュ時にジャンプ投げができるが、スキが大きいためオススメしない。
スプラッシュボムキューバボムは遠くや高台に投げるために行うが殺傷の低いクイックボムでは狙い撃ちされてしまう可性が高い。絶対に当てられる自信があれば話は別だが・・・。

同じところにとどまらない

立ち止まって夢中でボムを連投すると狙いをつけられやすい。敵にスプラッシュボムキューバボムを投げ込まれてしまうかも。
ボムラッシュ自体が非常に立つ行動になっていることも念頭に置きたい。

投げる時は多少動きながらであったほうが安全だ。

雑に投げない

ボムラッシュは正確に投げてこそ価を発揮する。素い連投にを注ぐよりも1発1発、丁寧に投げたほうが結果的に効果は高い。

おすすめギアパワー

インク効率アップ(メイン)

く連射できるスピナーだが、そのせいか意外とインクを食う。インク切れが立つようなら補ってしまおう。

インク効率アップ(サブ)

サブ使用後のメイン使用の為にも、あって損はないかと。

安全シューズ

機動アップの他、インク踏みのダメージも軽減され撃ち合いに強くなる。スプラスピナーの機動を活かすためにも是非とも付けておきたいギアパワーである。

ヒト移動速度アップ

元々高い射撃中の移動速度を更に底上げする。塗り面積を増やしやすくしたり、射撃中の回避行動をしやすくしたり。

イカダッシュ速度アップ

スプラスピナーリペアへオススメ。
クイックボムにより、とっさの足場確保が容易くなったため安全シューズよりもコチラを選択してもよい。

イカダッシュ速度アップによってクイックボムでの追い討ちがしやすくなる。間合い管理も容易くなろう。
ヒト移動速度アップと併用してメインで塗り、射撃途切れにクイックボムを織り交ぜ臨機応変に対応しよう。

スペシャル増加量アップ

スパショやバリアを少しでもく溜めたいならばこれを採用するものアリ

ボム飛距離アップ

これでキューバボムを遠投すれば、スーパーショットに頼らずとも長距離戦にいくらか対応できる。ポイズンボールも同じく使い勝手が良くなるので付けておいて損はない。

スプラスピナーリペアのクイックボムでは塗りが重要なステージメインに一つあると素い行動が取れる。
また、ボム距離アップが多ければ較的安全にボムラッシュ投の確立も上がる。

関連動画

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関連項目

掲示板

  • 62ななしのよっしん

    2018/04/05(木) 18:52:47 ID: gjXRiN4U51

    スプスピは未だに死んでて悲しい
    人速ガン積みでも持ってるんじゃないかってぐらい遅いし
    ZAP速さで負けてるから長所が全部潰されてて正直使わないほうがいいレベル
    サブSPもコラボ合わせてこの武器とはお世辞にもいいとはいえない

  • 63ななしのよっしん

    2018/12/05(水) 10:27:57 ID: bFLXpECKRh

    公式からベッチュー死体蹴りされててケルビン君は救済されたのに

  • 64ななしのよっしん

    2019/03/23(土) 13:24:03 ID: wh/E/ct0je

    メインの足回り強化で無印エリアで流行ってるみたいね
    自分も使ってて楽しいがスピナー環境取りそうになると強ナーフが待ってるからなぁ

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最終更新:2020/02/17(月) 21:00

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最終更新:2020/02/17(月) 21:00

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