スレイヤーズまぐな 単語

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スレイヤーズマグナ

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スレイヤーズまぐなとは、2016年に登場したスレイヤーズの新章・・・ではなくライトノベルスレイヤーズ」とソーシャルゲームグランブルーファンタジー」のコラボレーションイベントである。

概要

2016年1月22日~30日に開催されたグランブルーファンタジー定期的に開催されているイベント決戦!星の古戦場」のコラボバージョン古戦場イベ自体ついては「古戦場から逃げるな」の記事や攻略サイト等参照。

今回のイベント仲間になるのは「リナ=インバース」と「のナーガ」。それに加え「ガウリイ=ガブリエフ」がNPCとしてイベントシナリオやリナのフェイトエピソードで登場し、彼の武器光の剣(ゴルン・ノヴァ)」と「ブラスト・ソード」がイベント報酬およびドロップ武器として登場する。
登場キャラクター声優は全てアニメ準拠。

今回のコラボ関係は全て神坂一氏とあらいずみるい氏の完全監修。exitそれもあって、細かい部分まで全にスレイヤーズ再現している。
またJASRAC許可を取り、イベント中はアニメ作品のオープニングテーマがきっちりと流れる。

報酬キャラクター

イベント開始時にリナとナーガのどちらかを選択すると仮加入状態になり、選択したキャラを編成してクエストを周回し、イベント期間内に「信頼度」が規定値に達すると正式加入。
選択しなかった方は貢献度を規定値まで稼いだ後に「スレイヤーズまぐな」本戦中に出現するスペシャルクエストクリアで加入する。

2人をえて編成すると2人の掛け合いボイスが聞ける。また、双方ともプレイヤーへの誕生日ボイス実装されており、バレンタインなどの季節イベントボイスに至っては、2人のみならずNPCのガウリイにすら専用会話が用意されている。(通常のコラボキャラにはどれも用意されていない)

仮に第2弾が開催された場合、最終上限解放が追加されるかもしれない。

リナ=インバース(火属性SR)

剣士ウリイ=ガブリエフと行動を共にしている自称美少女天才魔導士。「ドラゴンもまたいで通る」という喩えから「ドラまた」を通称に持つ。
その小柄な身体からは信じられないほど性格・行動共にパワフルであり、根も葉もないわけではない噂がいくつも立っているが、本人は自覚こそすれどめる気はまったくない。
本作では特に次元えたとかいう話はない。しっかりとグランブルーファンタジー世界の知識を持っていることから、おそらく「この世界リナ=インバース」であると思われる。

担当声優はもちろん林原めぐみ
基本的に攻撃は魔法で行うが、原作通りショートソードを所持しており、得意武器
イベント配布SRキャラながら掟破りの4アビリティ持ち。
敵単体属性ダメージ+攻防ダウン付与のエルキアランス、味方単体のHPと弱体効果1つを回復する「治癒リカバリィ)、敵全体に火属性属性ダメージを与え、敵が多いほど属性ダメージアップする「爆裂メガブランド」、敵の数が少ないほどダメージアップする火属性全体攻撃烈火バーストフレアアビリティは粒ぞろい。
属性ダメージを複数持っているため、耐性を持つ敵相手でも安定してダメージを与えることができる。
義は代名詞でもあるドラグ・スレイブ)アビリティ使用ごとに「魔力」が溜まっていき、その魔力カウントによりダメージが増大する仕様である(一度義を打つと魔力は0に戻る)。

自体は配布SR相応に抑えられているが、汎用性は高く火力も確保できるため、パーティを埋めるのに適している。
ちなみにデフォルトの「」は詠唱再現。逆に言えば、義演出が非常に長いデメリットにもなりうるが、上限解放を重ねると「以下省略!」と途中で呪文を打ち切るようになり、イベント報酬スキンを設定すると詠唱オールカットできるという切設計となっている。これらの状態はキャラ詳細画面のポーズ設定から自由に切り替えることができる。

白蛇(サーペント)のナーガ(水属性SR)

リナの最大最強にして最後のライバル自称する女魔導士。抜群のプロポーションを惹くが、「悪の女魔道士」を体言するかのような悪趣味衣装を身にっている。
「ほーほっほっほっほっほ!」といった高笑いが特徴的であり、たびたび口にしている。
明言は丁重に避けられているが、とある登場人物と重大な関わりがあり、本人の出自にも関係していた。この次元でもそういった設定があるかは不明。
小説本編アニメでは登場しないが、短編での登場からいつの間にかレギュラーキャラの座を勝ち取った経緯がある。

担当声優川村万梨阿
こちらもアビリティを4つ所持しており、キャラクターっていないうちは非常に重宝する。
敵全体属性ダメージ「霊氷デモナ・クリスタル、味方全体の弱体効果を1つ回復する「麗和浄(ディクリアリィ)属性単体攻撃+相手のチャージターンを減少させる「氷窟ヴァンレイル)敵の数が少ないほどダメージアップする属性全体ダメージ「氷魔ヴァイスフリーズとこちらも粒ぞろい。
ただし、総じて再使用ターンが長く、「氷窟」のスロウ効果は確率がそこまで高くないため、過度に期待はしないこと。
「石霊呪(ヴ=レイワー)属性ダメージ属性追加ダメージで、生成したゴーレムデッサンの狂い方に応じて属性ダメージ量が変動する。

総じて不安定ながら細かい部分を補うこともできる優秀なキャラクターである。配布SRにも関わらずロウ効果を使えるのは確かな長所であり、冒険にあたって非常に役立つ。

報酬武器

光の剣(闇属性SSR剣)

第一部のガウリイのメインウェポンで、正式名称光の剣(ゴルン・ノヴァ
ただし、その出自から名前に反し闇属性に設定されている。金属をつけていたが実はこれはフェイクで、「よ!」の台詞とともに身を顕現できる柄のみが本体。イラストは展開状態。

義「光の剣」は闇属性ダメージ+自身の攻撃アップスキルの至恩」は闇属性キャラの攻撃アップするEX

ブラスト・ソード(水属性SSR剣)

光の剣を失って以降のガウリイが用いる魔力。正式にはブラスト・ソード)。周囲の魔力を切れ味に変え、何でも切り裂くことができるが、に納めようとするとそのがすっぱり切れ、地面に落とせばどこまでも大地を切り裂いて行くという融通の利かない武器となっている。原作ではわざわざ呪紋で切れ味を落として使用していた。

義「」は属性ダメージ+自身の攻撃アップスキル「自動装置」は属性キャラの攻撃アップするEX

どちらも編成すると攻撃が上がるEXスキルを持っている。2024年現在はより強EX武器が多数実装されているが、イベント開催当時は重なスキルだった。
2種類の武器が入手できるのは今までの古戦場では例を見ない措置だったが、ノルマ達成で手に入る装備は2本ずつまでとなり、あとはドロップでしか入手できなかった。(強な敵からの低確率ドロップに期待するしかない上、どちらがドロップするかも選べない)

ちなみに、ガウリイがキャラクターとして実装されなかったのはアビリティの問題だという一説がある(魔法が使えず、特徴的な技や特殊い)。

問題点

スレイヤーズファンが予想をはるかえる勢いで押し寄せ、イベントも盛り上がり過ぎたためか、既存サーバーで捌き切ることが出来ず、ゲーム自体の応答が非常に重くなる事態が頻発、配布キャラクターが編成できないというバグも発生してしまったため、緊急メンテナンスを何度も行う羽になってしまった(解決済み)。

その人気にも関わらず、先述のとおり光の剣」と「ブラスト・ソード」の入手難度が異常に高く、この機を逃した場合次に入手できる可性が絶望的に低いため、多くのプレイヤーが先の見えないマラソンにリソースを吐き続ける状況になってしまい、必然的にイベント自体も凄まじき戦争状態に陥ってしまっていた。

「貢献度の予選ボーダーライン均値が通常時の1.5倍に跳ね上がっていた」と言えば、イベント人気と入手難易度設定が異常だったか分かるだろう。

また、今回から騎団1つにつき1日1回出すことができる「難易度:HELL」クエストが追加された。
古戦場は騎団(ギルド)内でボスをどれだけ討伐したかを「貢献度」というイベントポイントのようなもので判断し、時間内に稼いだ貢献度が多い勝利するが、HELLはこの「貢献度」を通常より多く稼げる特別なバトルである。

しかし、他の団員の意向に反して々に団以外の面々をHELLクエストに呼んでしまったり、HELLクエストの扱いについての問題が発生したといった団内トラブルが多発。このHELLをめぐっての問題も上乗せされるという少々不安な門出となってしまった。
また、HELLの受注には受注用のアイテムを団員が設置しなければいけないが、30人フルに設置しないと最終日までHELLを受注できない設定も問題視された。

次の古戦場イベントでは、HELLクエストは団員にしか救援を送れないように調整された上、騎団の戦によっては討伐が困難になるのではないかという部分を受注用アイテムの消費量で難易度が調整できる仕様に変更したため、ある程度この問題は解決されたといえる。

初心者が最初に挑むには厳しい古戦場イベントコラボを行ってしまった上に、スレイヤーズ人気・2種類の報酬武器集め・HELLクエストの調整不足などのせいで状況が混沌としてしまったため、手放しに大成功とは言えない状態になってしまった。
イベント自体の完成度は高いため、もしも復刻か第2弾が開催されるなら通常のコラボイベント形式での開催を期待したい。

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