スーパーマリオメーカー2!とは、以下のことを指す。
本記事では2.について説明する。
対戦モード「みんなでバトル」では1位になった人が勝ちとなるのだが、2位以下はゴールポールに捕まっても負け扱いで城ステージ、スーパーマリオブラザーズ3スキン、スーパーマリオワールドスキンに至っては仕様上1人しかゴールできない為、2位以下は大きくレートを減らされてしまうのである。
それ故、レートを減らされず1位になる為に落としあいや投げ合いは当たり前。そんな醜い争いが発生すると、いつしかコメント欄に「スーパーマリオメーカー2!」と書き込まれるようになった。
ちなみに、皮肉のようにタイトルをコメントに書き込む風習はマリオメーカーに限られず、Dead by Daylightなどの動画でも見られる(例:はいDbD)。
マリオの機動性能を上げるスーパーこのは、マント羽根、プロペラキノコ、スーパードングリ、スーパーベルはゲットするだけでコース攻略が格段に楽になる。ジャンプしたあと普通なら落ちるしかないところを、プロペラとムササビなら上昇、マントやしっぽ、ムササビなら滑空、ネコならとびつきからのカベのぼりでフォロー出来るのでミスしづらくなり、マントやしっぽは飛行により大幅なショートカットが狙える。また、ネコマリオのとびつきは非常にスピードが速いうえ、対戦相手を突き飛ばせるので近距離で競っている相手がいるときは大きなアドバンテージになる。
3Dワールドスキンであればアップデートで追加されたハリボテキラーやプロペラボックスも機動力がパワーアップするのでこちらもゲットしておきたい。
特にマントは慣れたプレイヤーならば天井や壁さえ無ければステージ端まで飛行できる。条件制でないステージであれば敵やギミックを無視してゴールできる可能性が高い。他プレイヤーにマント羽根を横取りされない、横取りする事が勝利への近道となる。
ヨッシーはトゲ地形の無視や踏ん張りジャンプや、いざとなった時の乗り捨てによる機動性のアップのほか、他プレイヤーを頬張れるので非常に強力。しかも頬張ると相手のカギやゴール条件を奪える。
ただし赤ヨッシーは炎を吐き出すのみで頬張る事は出来ない為、相手への妨害面では緑ヨッシーよりも劣っている。
ノコノコカートは直進速度に限って言えば走るより若干速いが、方向転換に癖があり小回りがきかないので普通に走ったほうが楽に進めることも多い。いい距離まで走ったところでトゲ地帯が出てきたら諦めよう。クッパクラウンは速度が非常に遅いため、必須でないコースの場合おおかた地雷。
ボスとの連戦ステージで特に配置されやすい。鍵付き扉を抜けた先がすぐゴール、というステージはかなり多く、争いの火種になりがち。
鍵付き扉の周囲ではプレイヤーによる醜い争いが多発するので、見つけた時は覚悟しておこう。逆に、鍵付き扉があってもクリアには影響しない場合もあり、それを見分けられるかも重要。
初代スキンは他プレイヤーを持ち上げる事が出来ない為、壁端の鍵付き扉があった際、下手をするとドア前を鍵を持っていないプレイヤーに陣取られて鍵を奪っても入れない可能性がある。
諦めるか、虎視眈々と鍵やドア前を狙うか、タイムアップを待って無駄な時間を過ごしてレートが下がるのを防ぐかはプレイヤー次第。とにかく人の醜さが表れるギミック。
鍵付き扉があっても壁が無い場合、助走をつけてジャンプするとゴール前に着地できてしまうガバガバなコースも存在するが見つけたらラッキー、程度ぐらいに思っておこう。
消えたアイテム・ギミックは一定時間で復活するが、スネークブロックはその性質上、一度動き始めるともとの場所に復活するまで時間がかかる。つまり、誰かが乗ると後のプレイヤーはほぼ追いつけなくなる。また、初期の長さが5ブロックでそのまま配置しているステージが多く、2人以上が乗ると狭さ故に争いが起こりやすい。持ち上げ(初代以外)、ヒップドロップ(3、NEWマリオU、3Dスキンのみ)には十分注意したい。逆に積極的に持ち上げ、ヒップドロップを仕掛けていくのもまた戦術。・・・と醜さが表れる。
スイッチを作動させて先を行くプレイヤーを蹴落とすなど、足の引っ張り合いが頻発する。特に、上手く切り替えていかないとクリアできないコースはかなりキツい。また別の場所でキラー砲台で打ち出された甲羅が勝手にON/OFFを切り替え出すギミックがあるとさらに難易度が上昇してしまう。
1つのクレーンは1人しか掴めないので注意。うっかり同時に飛び出し、自分は掴んでもらえずミス、なんてこともしばしば。ヒップドロップができるスキンであれば奪う事が可能だが相手の操作でかわされる事もあるので一長一短。
他にあれば追記してください。
掲示板
12 ななしのよっしん
2020/08/07(金) 08:54:53 ID: ua4Te7n88f
>>10
あっちのが完成度高いのに、こちらに持ってくるのか・・・
逆ならまだ分かるけど。
まあ、それでもいいと思うよ。
あと、記事をどうするかの話し合いは、ユーザー記事じゃなくて、問題の記事のスレでやってね。
ユーザー記事でやられても、気づく人ほとんどいないんですわ。
13 ななしのよっしん
2020/09/06(日) 15:35:04 ID: 4WtmnamXDk
ぱっと見でタイトルタグと間違えそうだし、スーパーマリオメーカー2!(コール)とかにした方がわかりやすくない?
14 ななしのよっしん
2025/06/16(月) 14:04:58 ID: hKMP+cTiyY
がんばりましょうと煽る人はゴール待ちしてもらえなくなったりとデメリットの方が大きいのに
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最終更新:2025/12/08(月) 04:00
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