スーパーロボット大戦COMPACTとは、バンプレストから発売されたスーパーロボット大戦シリーズの1つで
ワンダースワン用ゲームソフトである。1999年4月28日発売。
2001年12月13日にはワンダースワンカラーに対応したスーパーロボット大戦COMPACT for WonderSwanColorが発売された。
スーパーロボット大戦シリーズでは、初めてワンダースワンで発売された作品。プロデューサーは森住惣一郎。
個性的なシステムが多数搭載されており、中には形を変えて他のシリーズに引き継がれたものもある。
後にシリーズ化され、続編のCOMPACT2三部作、3が発売されるがそれぞれにストーリー上の繋がりは無い。
(COMPACT2三部作除く)
本作では、オリジナルのキャラやメカは登場しない。ラスボスも、とある版権キャラになっている。
新規参戦作品も無いことになっているが、厳密に言えば新機動戦記ガンダムW Endless Waltzが正式に参戦、
ダンクーガOVAのシナリオが初めて再現された。
基本的なシステムはスパロボFと同じだが、以下の機能が新たに実装された。
本作は全33話が7つのシーン(章)に分かれている。それぞれのシーンの最初と最後のシナリオ以外は、プレイヤーの好きな順番で攻略することができる。選んだ順番によりシナリオクリア時に入手するクリアボーナス(資金、強化パーツ、機体)が変化する。
(例:シーン2で選択できる4つのシナリオの中から「戦場の愛」というシナリオを1番目に選んだ場合は高性能レーダーを入手できるが、2番目に選択した場合はキュベレイMk2に変化する。余談だが、このシナリオではティターンズがキュベレイMk2を使用している。)
なお、シーン最初と最後のシナリオのクリアボーナスには一部ランダム要素が含まれるので、欲しいパーツや機体がある場合はクリア前にセーブ推奨。
後のCOMPACT2等ではシナリオ選択順次第で別のシナリオに変化が起こるようになった。
PPによるパイロット養成やスキルパーツの元になったシステム。
シナリオクリア時に特殊能力を好きなパイロット1人にひとつ、付加することができる。その特殊能力はクリアターン数に応じて変化する。(6ターン以内にクリアで消費精神ポイントが減少する『集中力』が手に入り、逆にクリアに12ターン以上かかると何も手に入らない。)例えば、10ターンクリアで手に入る『クリティカル+10%』が欲しい時は、それより早くクリアできる状況であってもちゃんと10ターン目まで待たなければならないのが難点。
ワンダースワン本体に登録されたプレイヤーの個人データに応じて、全パイロットの習得する精神コマンドが変化するシステム。パイロットによっては、『奇跡』や『鼓舞』等の希少かつ有用なコマンドを習得する可能性もあるが、スーパー系なのに『必中』を習得しないという事態になることも…。
2001年12月13日に発売された、ワンダースワンカラー対応版。2回行動の廃止、援護システム、カットインの追加などシステム周りは最近のスパロボに合わせてある。これにより、ニュータイプとその他パイロットの格差は なくなった。
...と思いきやユニット性能の改善はされてない上に、敵ユニットが強化されたので(ry
また、新規ユニットの追加、ユニットグラフィックの書き直し、一部クリアボーナスの入手条件に総ターン数も関わるようになった、等の変更点もあるが、シナリオ面の変化は無い。
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最終更新:2024/03/29(金) 16:00
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