スーパーロボット大戦Lとは、バンダイナムコゲームスのバンプレストレーベルから2010年11月25日に発売された ニンテンドーDS用ゲームソフトである。略称は「スパロボL」。ジャンルはシミュレーションRPG。
派生作品を除くと、ニンテンドーDS向けのスパロボとして3作目となる作品である。
新規参戦作品は『ヱヴァンゲリヲン新劇場版』、『戦え!!イクサー1』、『冒険!イクサー3』、『獣装機攻ダンクーガノヴァ』、『マクロスF』、『鉄のラインバレル』の6作品。参戦作品に被りが見られるが、例によって前作『スパロボK』や前々作『スパロボW』との物語上のつながりはないと思われる(というかシリーズ明文化されているタイトル以外で続編があった例がない)。
なお前作スパロボKの不評雰囲気を廃するためか、制作面でいろいろ変更があった。
連続ターゲット補正が続投、ボスを除いて敵がほぼダブルユニットで来る(後述の説明を参照)、無消費武器が無くなったetc・・・こともあり、シングルユニットでの無双がほぼ不可能なシステムになっている。
他にも特徴的なシステムを以下に記述。
2つのユニットで1つの組を編成し、コンビで戦うシステム(例外として戦艦はパートナーユニット不可)。
パートナーユニットになる主なメリットは
逆にパートナーユニットを組まない(シングルユニット)で得られるメリットとしては以下の様な物がある。
このように前作「K」と比べてパートナーユニットのメリットが濃く、シングルユニットのメリットが薄くなるよう調整されている。なお「K」では、イベントによる強制出撃の対象になっているユニットも編成でサブをつけることが出来たが、今作「L」では完全にシングル固定であり、MAPが始まってから編成する事も出来ない。
恐らく、新作が出るたびにプレイしていたスパロボファンにとってはここが一番目を引いた変更点だと思われる。
従来のシリーズにあった、「強化パーツを装備させて追加の能力を得る・弱いユニットほど多く装備できる」と言うシステムをばっさり廃止。
代わりというように、機体ごとにいくつかの能力値にボーナスが付くように。
例:「装甲値+150」「HP+1000」「地形適応・陸A(陸の地形適応がB以下である場合、Aにする)」
この機体ボーナスは全箇所(武器含む)5段階改造、10段階改造でそれぞれランクアップする。ランクアップにより新しいボーナスが追加される事もある。また、強化パーツのスロット数のように、弱いユニットほど強力なボーナスを持っている傾向がある。
以前の作品では複数のユニットで合体する事が出来るユニットは合体後も分離してバラバラに戻ることが出来たが、本作では一度合体したら分離できなくなった。
例外としてゴーダンナーのみ、「別のオクサーと合体しなおす」ことによってそれまで合体していたオクサーを外して擬似的に分離する事は出来る(ダンナーは単品には戻れない)
またイクサー1・2・3はイクサーロボ合体とあるものの、実質的にただの変形扱いなのか、合体前の生身に自由に戻れる。(そもそも「イクサーロボ合体/分離」という能力になっている)
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1509 ななしのよっしん
2024/02/01(木) 08:14:22 ID: V9lJPwmGsX
>>1508
UXのシンもステラとレイを救えなかったからこその飛鳥先輩、みたいな側面もあったからな…
もしかしたらLの世界のSEED FREEDOMの最終決戦の「あのシーン」はマユが出てきたりするかもしれないな
1510 ななしのよっしん
2024/02/14(水) 22:12:48 ID: 0Covjia1gO
中盤で決戦になる荒之皇or超擬態獣とファイナルドボルザークがやたら強かったことが強く記憶に残ってる
周りの雑魚や中ボスも厄介だったし(なおキングダリウスは大して強くない)
おかげでラスボス含め他の敵勢力の消化試合感があった
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最終更新:2024/04/25(木) 05:00
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