未体験世界、始まる。
スーパーロボット大戦MXとは、2004年5月27日にPS2、2005年12月29日にPSPで発売された、『スーパーロボット大戦』シリーズの作品である。『スパロボ』の他作品とは関連のない単独作品の一つ。
システム面はスーパーロボット大戦IMPACTと同じ系列のシステムで構成されているが、ストーリーは他スパロボ作品との関連性は無く、単独の話となっている。
IMPACTの反省からか本作の難易度は極めて低く、今作は味方側に「強いユニット」と「超強いユニット」が多い。また熟練度もないので気楽に進めることができる。
IMPACTの101話という長丁場を反省し、MXは55話編成と多くのスパロボファンがちょうどいいと思われるボリュームにまとめた。
なので他作品ではステータス面の都合でなかなか育てられなかった、思い入れのあるキャラやユニットを育てても特に問題無くゲームを進める事が出来る。
今回の主人公システムは、精神コマンド変更システムはなくなったものの、スーパー系、リアル系から機体を選べる。また、主人公とパートナーの女性の名前も変更することができ、機体名も変えられる。主人公はヒューゴ・メディオ。パートナーはアクア・ケントルム。主人公メインで使うならスーパー系のガルムレイド、アクアをメインで使うならサーベラスを使用するとよい(アクアの場合、サーベラス・イグナイトでかなり覚醒する。。
初登場作品は『ラーゼフォン』と『冥王計画ゼオライマー』。ゼオライマーが登場したことにより、メイオウ攻撃で『ゲームバランス崩壊』というものが生み出された。しかし後にゼオライマーは人気となり、後続の『スパロボ』シリーズではオリジナルで『グレートゼオライマー』が出るなど、様々な変革を起こす。『ラーゼフォン』は基本的に『ムー』繋がりで、『勇者ライディーン』と、また、『調律』と『補完』で『新世紀エヴァンゲリオン』とも繋がっている。その他『劇場版機動戦艦ナデシコ』、『GEAR戦士電童』、『機甲戦記ドラグナー』が据え置き機初登場となった。
今回のシステムの特徴としては、『お気に入り作品』を選べること。『お気に入り』として選ばれたアニメ作品orバンプレストオリジナルは、味方キャラの成長の伸び、獲得資金の増加、改造段階の優遇と、様々な面でプラス効果がある。ただ、『ガンダム』系作品の方がキャラクター、ユニット共に多いため、もし他の作品を上げたい場合はこれに注意すること。
今回は『第2次α』のように小隊制はなく、代わりに隣接ユニットの『支援攻撃』が追加された。最大4機まで支援攻撃をすることができ、HP7000くらいの敵を容易に倒せる。また、『ダブルアタック』が採用されており、特定の射撃武器でユニット2機がまとめて攻撃する事もできる。
また『IMPACT』同様、戦艦援護や同時援護攻撃が採用されている。シナリオも同様、フリーオーダー制。本作ではフリーオーダーの隠し要素は無いので好きな順番でプレイできる。
今回は精神コマンドの『偵察』以外に、特定のユニットに『偵察』という単独のコマンドが付いた。
こちらに限り、1ターンの間対象の命中率を10%下げ、対象に対するクリティカル率を20%上げることができる。
ただし精神コマンドとは違い、その機体は1ターンロスになるため、注意が必要。
ドラグナー3号機、GEAR戦士電童(レオサークル装備)、ナデシコB(ナデシコCに後継)らがデフォルトで使えるほか、
強化パーツEWAC(弱)を装備したユニットも使用可能。
他、特筆すべき点としては『(一部覗いて)演出がしつこすぎず、スマートでカッコいい戦闘アニメ』や、『全体的に質の高いBGM』などがあげられている。BGMは出来がよく、一聴の価値あり。
機体やパイロットカットインも豊富。戦闘アニメでは「接近しつつ牽制のバルカン→ビーム・サーベル」「ロケットパンチ→続け様にアイアンカッター」などコンビネーションを意識したアニメが多い。
格闘武器のアニメは必見。
このように1つの武器に2つ以上の武器を連続攻撃で演出していくことにより、ユニットの中にはこれまでのシリーズにあった武器が削除されているものも多い。本作以降、この戦闘アニメパターンを踏襲し、一部の武器が削減されるようになった。(これはハード性能が向上していく中での開発期間の問題もある。)
また、本作ではシリーズの中でも隠し要素がかなり少なく4つだけ。隠しパイロットは存在せず、隠し機体と強化パーツのみとなっている。
少ないということは周回する楽しみが薄いということでもあり、スパロボファンの間でも当作の評価は「薄くてもサクサクやれる爽快感」か「やりこみ要素の少ないヌルゲー」と分かれている。
BGMの自由選択と、お気に入り作品が3作品まで選べるという変更点があった。ただしユニットやキャラの数により補正がかかる。また、『GEAR戦士電童』のベガに仮面なしのグラフィックが追加された。
冒頭と中盤に追加シナリオがあり、一部シナリオの名称が変更されている。
反面追加要素が少ないという点は何らテコ入れがなされず、期待していたファンを裏切る形になった。
そしてPSP版が「劣化移植」と言われる最大の原因がロードの長さ。
発売時期がPSPが発売されてからまだそこまで経っていない頃というのもあり、PS2の演出面を極力そのままに移植された結果、ロード地獄を引き起こしてしまいPS2版にあったテンポの良さを潰してしまった。
難易度の低さを指摘されたのかPSP版は全敵ユニットのHPが一律1.5倍になっているが、逆に言えばそれだけであり(実際は運動性が命中計算に一部盛り込まれるようになり、敵への命中率が低下したという要素もある)、ただ敵を倒すのがめんどくさくなっただけという雑調整とも言われた。
あと地味に敵撃破の獲得資金がPS2の8割になっている。
赤文字=スパロボ初参戦 ●=機体のみ参戦 ●=据置機向けスパロボ初参戦 ●=PSP版における携帯機向けスパロボ初参戦 カッコ付き=参戦リストにはクレジットされていないが機体が参戦している作品
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※ゲーム内クレジットでは「劇場版マジンガーシリーズ」に統一表記
MXは他のシリーズに比べてマイルドな難易度に仕上がっており、良く言えば初心者にもとっつき易い、悪く言えば縛りプレイしないとぬるいバランスとなっている。
これはゲーム全体の難易度調整もさることながら、強力なバランスブレイカーユニットに頼ってクリアすると言う事が容易であるという点もある。
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最終更新:2024/04/25(木) 16:00
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