スーパーロボット大戦Vとは、2017年2月23日に発売されたゲームである。
対応機種はPS4,PSVita(以上2017年2月23日発売)、Nintendo Switch、Steam(以上2019年10月3日発売)。
通常価格はPS4版が8,600円(税抜)、Vita・Switch版が7,600円(税抜)。
ダウンロード版は2017年3月22日までの期間限定で価格が下がり、PS4版が7,740円(税抜)、Vita版が6,840円(税抜)。
プレミアムエディションはPS4版は12,600円(税抜)、Vita・Switch版が11,600円(税抜)。
こちらもダウンロード版のみ期間限定で値下がりし、PS4版は11,340円(税抜)、Vita版は10440円(税抜)。
2016年6月4日に情報が公開された本作は、版権作品によるPS4初のスーパーロボット大戦シリーズとなる。
第3次スーパーロボット大戦Z同様、PS4とPSVitaによるマルチプラットフォームで販売予定。
タイトルの“V”とは、航海を意味する「Voyage」の頭文字と思われる。
タイトル決定タイミングが遅かったためか、参戦作品に“V”を冠する作品が存在しない。
本作で初参戦となる作品は「機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ」「機動戦士クロスボーン・ガンダム スカルハート」「機動戦士クロスボーン・ガンダム 鋼鉄の7人」「真マジンガーZERO vs暗黒大将軍」「勇者特急マイトガイン」「クロスアンジュ 天使と竜の輪舞」「宇宙戦艦ヤマト2199」の7作品。
そのうち「閃光のハサウェイ」「鋼鉄の7人」「真マジンガーZERO」は機体だけの参戦と事前に告知されている。既存参戦作品で機体だけの参戦となるのは「ヱヴァンゲリヲン新劇場版:Q」のみ。
今までネタだけは拾われてきた「閃光のハサウェイ」、続編を従えてのクロスボーン・ガンダムシリーズの再参戦、さらに「ガンダムUC」参戦当初から絡みが期待されていた、コンシューマ向けの新作2Dスパロボへの参戦は第3次α以来となる「機動戦士ガンダムΖΖ」と、本作のガンダムシリーズは宇宙世紀作品が中心となって取り上げられている。ガンダムシリーズに対するこの路線は次作以降も続いている。
マジンガーシリーズも漫画「真マジンガーZERO」の要素を取り入れ、新たな展開を見せる。本作オリジナルマジンガーである「マジンエンペラーG」も、剣鉄也の参戦と共に登場が明かされている[1]。
それ以外の作品も、ガオガイガー参戦から幾年、遂に参戦が叶ったガオガイガー以外の勇者シリーズ「勇者特急マイトガイン」、「機動戦士ガンダムSEED DESTINY」の監督が大きく関わっている作品「クロスアンジュ 天使と竜の輪舞」の登場と、新規勢だけでもかなり濃厚だが、それらのインパクトを押しのけて強烈な存在感を発揮しているのが「宇宙戦艦ヤマト2199」。戦闘機や宇宙戦艦が中心で、俗にいうスーパーロボットの一切が登場しない「ヤマト」が参戦し、多くのスパロボファンを驚愕させた。
さらには、PV第一弾にて古くからのスパロボオリジナルロボットである、「グルンガスト」と、一説では再登場絶望説すらあった「ヒュッケバイン」の参戦が確定。これらは初回生産限定特典を入手すると早期に自軍に加えることができる。
戦闘シーンは第3次Zをベースに、純粋にそれを発展したものになっていると思われる。
それもあってか第3次Zに参戦した作品が全体の過半数を占めている。
なお本作はイベントでの発表段階で単発作品であることが明言されており、シリーズ化の予定はないとのこと。
後作のスパロボX、スパロボTとシステム面が似ており、俗にVXT三部作と呼ばれているが、シナリオに繋がりはない。
2017年4月24日までの生産・配信分。
各参戦作品たちの楽曲35曲を収録した特別版となっている。曲目はこちらを参照。
なお、この曲目の中には本作に直接は参戦していない「機動戦士ガンダム00」「機動戦艦ナデシコ」「宇宙戦艦ヤマト2199 星巡る方舟」の3作品と「第4次スーパーロボット大戦」の楽曲が含まれている。
『第3次Z』のタッグコマンドの調整版。
使うにはエクストラカウント(ExC)という敵撃墜やレベルアップで獲得できるパイロット固有のポイントをためる必要がある(ストック上限は10)。コマンドは以下の4種類。
戦艦専用の味方を支援するコマンドが使用可能なシステム。エクストラアクション同様ExCを消費する。コマンドは以下の5種類。
『第3次Z』におけるDトレーダーとZクリスタルを統合したシステム。タックポイント(TacP)と呼ばれるリソースを消費して強化パーツ生産やZクリスタルに相当する「TACカスタマイズ」のグレードアップに宛がっていく。
TACカスタマイズはZクリスタルと違い、全グレードで3択となっているが、周回プレイ時にはその周で選択した効果が引き継がれる仕様なので3周目ですべての効果を得られるようになっている。
特定条件を満たすことで解放される隠しシナリオ。このシナリオでしか加入しないユニットやパイロットも存在する。熟練度は存在しない。
従来のパイロットポイント(PP)による育成から、ファクトリーと併用するTacPを使用して各種スキルパーツを開発・生産して任意のパイロットに使用するシステムとなった。
スキルプログラムは特殊技能にあたる「スキル系」、能力値・地形適応を上昇させる「パラメータ系」、開発に特殊条件のある「スペシャル系」の3つに分類される。
習得枠が『天獄篇』の8枠から30枠に大幅増加し、その都合で上書きは不可能になった。B.B.スタジオ製スパロボとしては集中力やアタッカーが初採用。パイロット養成採用作品としては初めて見切り、ガード、E/Bセーブがレベル制となった。援護攻撃は与ダメージが0.5倍に弱体化。
新規技能としてEPで防御/回避選択時に最終被ダメージ/最終回比率が強化される「プロテクション」(家庭用では本作のみの採用)、反撃時にカウンターが確定発動する「フルカウンター」、エース/グレートエース達成の必要撃墜数が10軽減される「エースプラウド」が登場。VXT三部作では1周目に限りエースパイロットが25人以上いることが終盤のルート分岐発生条件の一つとなっている為、数を揃える為に習得させるといいだろう。
単機出撃性となった事で習得枠が6つに戻った。また、PPでの行動終了後やEPの戦闘開始直前での精神コマンド使用が『OE』以来の採用。
新規精神コマンドとして味方1人にひらめきをかける「先見」が登場。
闘志および初登場の『R』以降常連だった直撃は類似した効果のエクストラアクションの登場に伴う形で、偵察は交戦の是非を問わず敵のステータス詳細を確認可能になった事でそれぞれ廃止。この影響で『天獄篇』で闘志や直撃を習得していたパイロットの多くは熱血に置き換えられている。熱血や魂の習得レベルは『再世篇』以降は高騰傾向にあったが、本作ではアイアンエンブレム廃止の影響もあってか『破界篇』以前と同じくらいのレベルに引き戻されている。
版権スパロボとしては初実装。『OGMD』では熟練度を獲得する事で資金が支給される仕様になっていたが、本作以降のビギナーズモードでは熟練度自体が撤廃され、ステージクリア時に無条件でTacPと資金を獲得できるようになった。当然ながらPS4版のトロフィー「全SRポイント制覇」獲得の為にはスタンダードモードを選択する必要があるので注意。
撃墜数が80機に到達する事で獲得できるエースパイロットの上位称号(通常のエース獲得条件は60機)。出撃時のSP初期値が最大値の75%になり、ExCカウントの初期値が1加算される。
参戦作品の簡単なあらすじを閲覧可能になった。『OGMD』から続投の中断メッセージ集は版権スパロボとしては初実装となる。
小隊システムの再廃止に伴い最大人数が『第2次Z』と同じ20人に戻った。トレーニングのボーナス対象はTacPに変更されている。
本作は『Z』以来となる選択式主人公であり、以下の中からメイン主人公を選択。
選ばなかった方もサブ主人公として同行する。
これにより女性オリジナル主人公は実に9年ぶりの登場となった。
なお、主人公は選択制だが機体は両者ともに後述のヴァングレイ一択。
また、特別参戦ユニット「グルンガスト」と「ヒュッケバイン」には双方本作初登場のパイロットが設定されている。
二人の衣装は過去作のキャラクターを意識したものである。
両名ともに初回封入特典の3の条件を満たすことで序盤から加入し、そうでない場合でも中盤から必ず加入する。
掲示板
4081 ななしのよっしん
2024/03/20(水) 00:46:16 ID: 9IKy+0B+CK
>>4080
上に放つから被害は少ない…けど仲間になった時のステージは地下施設(ネルフ本部)だから地上酷いことになりそうな気が
4082 ななしのよっしん
2024/04/11(木) 22:49:57 ID: 9IKy+0B+CK
久しぶりにやってるけど48話の第2バレラス付近での背景すごいな、宇宙戦艦ヤマト2199と劇場版機動戦士ガンダム00-A wakening of the Trailblazer-の要素が両方入ってる
4083 ななしのよっしん
2024/04/13(土) 12:51:18 ID: DWvFpN3fjK
もし西暦世界でSEEDFREEDOMをやるとしたら、旋風寺コンツェルンとネルガルがコンパスの出資者だったり、ナデシコCやグラハム、コーラサワーが出向してきたり、万丈さんの父がアウラと関わりがあったりとかしそう。
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最終更新:2024/10/04(金) 08:00
最終更新:2024/10/04(金) 08:00
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