『スーパーロボット大戦Z』とは、バンダイナムコゲームスからバンプレスト名義で発売されたPS2用ソフトである。ジャンルはSRPG。略称はスパロボZ。発売日は2008年9月25日。
2009年3月5日には、ファンディスクである『スーパーロボット大戦Z スペシャルディスク』が発売されている。続編に当たる『第2次スーパーロボット大戦Z』の「破界篇」が2011年4月14日に、「再世篇」が2012年4月5日にそれぞれ発売された。さらにZシリーズ最終章となる『第3次スーパーロボット大戦Z』の「時獄篇」が2014年4月10日に発売、「天獄篇」が2015年4月2日に発売。
スパロボαシリーズの完結後、据え置き型ハードでは久々の2Dの版権登場のスパロボとなった。
今作でスパロボシリーズ初登場となった作品は、『OVERMANキングゲイナー』『宇宙大帝ゴッドシグマ』『創聖のアクエリオン』『交響詩篇エウレカセブン』『超時空世紀オーガス』『宇宙戦士バルディオス』『超重神グラヴィオン』『超重神グラヴィオン ツヴァイ』『THE ビッグオー2nd SEASON』の9つで、スパロボシリーズ史上最多である。
世界観は主にオーガスの「混乱時空世紀」を基にしており、時空振動弾によりそれぞれの世界が混じり合った、実に混沌としたものとなっている。そのためか、『ガンダムX』や『ザブングル』『∀ガンダム』など、スパロボα外伝の荒廃した未来で登場した作品が再登場を果たしているのも特徴。
主人公は、スーパー系がランド・トラビス、リアル系がセツコ・オハラ。お互いのシナリオで数度顔見せするシーンがある。両主人公とも最後まで機体は乗り換えず、機体の改装や武装の強化で乗り切ることになる。序盤と中盤で異なるルートを通る他、後述するシナリオの分岐に関わるポイントの入手しやすさが違っている。
今作以降、複数の世界を並行して進むパラレルワールド的考え方はZシリーズ全てとVXT三部作にも採用され、据え置き版権スパロボの標準規格となっていく。異なる世界観の作品を一堂にまとめるのは設定などの整合性の問題もあり中々難しいのだ。なおパラレル的な考え方を本格的導入した初のスパロボはスパロボAである。
赤太字はスパロボ初参戦作品(ビッグオー1stは据え置き機種初参戦、逆襲のシャアは機体のみの参戦)
詳細はは個別記事を参照。
本作の目玉として登場した新たな小隊システム。αシリーズの流れをくんでいるが、今回は4機ではなく3機編成である。コストは廃止され、自由に小隊を組むことが可能になった。また、状況に応じて3つのフォーメーションを組むことができる。それぞれのフォーメーションの特徴は
となっている。特に「トライチャージ」は強力な上に弾薬やENの消費が少ないことから、戦闘序盤の雑魚はトライフォーメーションで落とす、トライチャージを使ってくる中ボスクラスにはワイドフォーメーション、ボス相手にはセンターフォーメーションという使い分けが一般的。
機体改造により強化可能なパラメータとして新たに設定された。命中率に関わるパラメータであり、嘗て運動性が担っていた要素を分割して復活させた形となる。
複数のユニットを敵に隣接させることで与ダメージが上昇するシステム。2・3機で5%、4機で10%上昇。
習得数が1人につき5個(戦艦サブパイロットは3個)に減少している。また、熱血や魂の習得レベルが全体的に高くなり、消費SPも重くなっている。他、新規精神コマンドとして以下3種が実装された。
| 精神コマンド | 甲か |
|---|---|
| 分析 | 指定敵ユニットの攻撃力・防御力を10%下げる |
| 迅速 | 移動力+4 |
| 希望 | 指定小隊全員に気合、友情、応援、祝福をかける |
新規技能として、切り払いとシールド防御を統合したブロッキングが実装。
また、SFC版魔装機神以来久々に再攻撃が採用された。12年ぶりの採用という事もあり発動条件は大幅に変更され、敵の技量が自分より20以上低い事が条件となっている。2回目の攻撃は援護攻撃扱いとなり与ダメージが低下するが、使用する技は単体攻撃の中から移動後使用可能の是非を問わず自由に指定可能。
地形適応をSにする為にはパイロットとユニットの両方の適応をSにしなければならなくなっている。
『ザブングル』の参戦に伴い、『α外伝』以来の復活となる。
システムは概ねα外伝のものを踏襲しておりリソースとしてブルークリスタルを使用する点も同様だが、ユニットの売却は廃止された。また、今作では特定条件を満たすと手に入るイベントアイテムが販売されることがあり、購入する事で隠し要素解禁に繋がるイベントが発生する。
『AP』で導入されたシステムで、据置機向けタイトルで初採用となる。回避率低下ペースはAPに比べ緩やかになったが、被弾後のリセットが無くなっている。
飛行可能なユニットが空中での待機時、ターン開始時にENを10消費する。待機するだけでENが失われるので、相対的に地上ユニットの価値が上昇している。
や『カイメラ隊は病気シリーズ』を参照。掲示板
1125 ななしのよっしん
2026/05/23(土) 21:05:01 ID: CV/XvHj1v6
帰還兵が療養で行う園芸療法を教えて一緒に頑張ろうと声をかけるシーンだろと
Xで突っ込んでる人がいたんだが、一般的な視聴者はちゃんとわかってるから
人気が続いて映画もヒットしたんだろうな
スタッフ叩きも再燃していてこの作品を持ち上げる人もいるが
とんでもない奴らに粘着されてたんだな この作品
1126 ななしのよっしん
2026/05/24(日) 00:14:15 ID: 7lWL8hzIJq
シンを種運命作品の主人公に据えるのは良いとしても、結局終盤にプレイヤーが原作アークエンジェルと同じでデュランダル議長と敵対する道を選んだのがな。それもかなりフワッとした理由で。
中途半端にシナリオの良いとこ取りしただけに感じる。
いっそのことセツコルートでは最後までデュランダル側に付けば良かったのに。
1127 ななしのよっしん
2026/05/25(月) 03:03:08 ID: 8Khu1V5xYb
>>1123
付け加えると、
・20話前後でユウナが「今は代表が不在」と発言している通り、少なくとも法的・公的にはカガリがオーブ代表首長として扱われている以上、AAの介入はオーブの正規作戦として扱われる可能性が高い
・当時の世界情勢が厭戦的で、大西洋連邦も穏健派になっており、ジブリールは国際的にもかなり孤立している
・実際、ジブリールに積極的に追従しているのは、作中描写だと傀儡のセイラン家や子飼いのファントムペインくらいしかいない
その状況を踏まえると、AAの介入がグレーであったとしても、それを強く問題視して利益を得るのは、戦争継続を望む勢力側になる
それと、ミネルバ隊が行っている行為もかなり問題が大きい
オーブ侵攻で、民間人が避難しているシェルターに対して、地中用兵器による直接攻撃が行われている描写がある以上、人道面や比例性の観点から見てもかなり問題の大きい作戦であり、それをミネルバ隊が支援しているのも事実
民間被害を出していないAAを「無法な介入」として扱
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最終更新:2026/07/23(木) 02:00
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