スーパーロボット大戦Z 単語


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スーパーロボットタイセンゼット

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多元世紀元年、らの世界は崩壊した…。

『スーパーロボット大戦Z』とは、バンダイナムコゲームスからバンプレスト名義で発売されたPS2ソフトである。ジャンルSRPG略称はスパロボZ。発売日は2008年9月25日
2009年3月5日には、ファンディスクである『スーパーロボット大戦Z スペシャルディスク』が発売されている。続編に当たる『第2次スーパーロボット大戦Z』の「破界篇」が2011年4月14日に、「再世篇」が2012年4月5日にそれぞれ発売された。さらにZシリーズ最終章となる『第3次スーパーロボット大戦Z』の「時獄篇」が2014年4月10日に発売、「天獄篇」が2015年4月2日に発売。

概要

スパロボαシリーズ完結後、据え置きハードでは久々の2Dの版権登場のスパロボとなった。

今作でスパロボシリーズ初登場となった作品は、『OVERMANキングゲイナー』『宇宙大帝ゴッドシグマ』『創聖のアクエリオン』『交響詩篇エウレカセブン』『超時空世紀オーガス』『宇宙戦士バルディオス』『超重神グラヴィオン』『超重神グラヴィオン ツヴァイ』『THE ビッグオー2nd SEASON』の9つで、スパロボシリーズ史上最多である。

世界観はオーガスの「混乱世紀」を基にしており、時空振動弾によりそれぞれの世界が混じり合った、実に混沌としたものとなっている。そのためか、『ガンダムX』や『ザブングル』『∀ガンダム』など、スパロボα外伝の荒した未来で登場した作品が再登場を果たしているのも特徴。

主人公は、スーパー系がランド・トラビスリアル系がセツコ・オハラ。お互いのシナリオで数度顔見せするシーンがある。両主人公とも最後まで機体は乗り換えず、機体の改装や武装の強化で乗り切ることになる。序盤と中盤で異なるルートを通る他、後述するシナリオの分岐に関わるポイントの入手しやすさが違っている。

今作以降、複数の世界を並行して進むパラレルワールド的考え方はZシリーズ全てとVXT三部作にも採用され、据え置き版権スパロボの標準規格となっていく。異なる世界観の作品を一堂にまとめるのは設定などの整合性の問題もあり中々難しいのだ。なおパラレル的な考え方を本格的導入した初のスパロボスパロボAである。

参戦作品

太字スパロボ初参戦作品ビッグオー1stは据え置き機種初参戦、逆襲のシャアは機体のみの参戦)

パッケージに記載される機体

バンプレストオリジナル

詳細はは個別記事を参照。

キャラクター

メカ

システム

トライバトルシステム

本作の玉として登場した新たな小隊システムαシリーズの流れをくんでいるが、今回は4機ではなく3機編成である。コスト止され、自由小隊を組むことが可になった。また、状況に応じて3つのフォーメーションを組むことができる。それぞれのフォーメーションの特徴は

となっている。特に「トライチャージ」は強力な上に弾薬やENの消費が少ないことから、戦闘序盤の雑魚トライフォーメーションで落とす、トライチャージを使ってくる中ボスクラスにはワイドフォーメーション、ボス相手にはセンターフォーメーションという使い分けが一般的。

照準値

機体改造により強化可なパラメータとして新たに設定された。命中率に関わるパラメータであり、運動性が担っていた要素を分割して復活させた形となる。

プレースメント補正

複数のユニットを敵に隣接させることで与ダメージが上昇するシステム。2・3機で5、4機で10上昇。

精神コマンド

習得数が1人につき5個(戦艦サブパイロットは3個)に減少している。また、熱血やの習得レベルが全体的に高くなり、消費SPも重くなっている。他、新規精神コマンドとして以下3種が実装された。

精神コマンド 甲か
分析 定敵ユニットの攻撃力・防御力を10下げる
移動力+4
希望 小隊全員に気合、友情応援祝福をかける

特殊技能

新規技として、切り払いとシールド防御を統合したブロッキング実装
また、SFC魔装機神以来久々に再攻撃が採用された。12年ぶりの採用という事もあり発動条件は大幅に変更され、敵の技量が自分より20以上低い事が条件となっている。2回の攻撃は援護攻撃扱いとなり与ダメージが低下するが、使用する技は単体攻撃の中から移動後使用可の是非を問わず自由定可

地形適応

地形適応をSにする為にはパイロットユニットの両方の適応をSにしなければならなくなっている。

バザー

ザブングル』の参戦に伴い、『α外伝』以来の復活となる。
システムは概ねα外伝のものを踏襲しておりリソースとしてブルークリスタルを使用する点も同様だが、ユニットの売却は止された。また、今作では特定条件を満たすと手に入るイベントアイテムが販売されることがあり、購入する事で隠し要素解禁に繋がるイベントが発生する。

連続ターゲット補正

AP』で導入されたシステムで、据置機向けタイトルで初採用となる。回避率低下ペースAPべ緩やかになったが、被弾後のリセットくなっている。

空地形待機時のEN消費

飛行可ユニット中での待機時、ターン開始時にENを10消費する。待機するだけでENが失われるので、相対的に地上ユニットの価値が上昇している。

その他いろいろ

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