セプテントリオン 単語

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セプテントリオン

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セプテントリオンとは、

  1. ラテン語で「北斗七星」をす。
  2. デビルサバイバー2に登場する用、及びボスキャラクターの総称。
  3. アルファ・システム開発したゲームにおける設定「無名世界観」に登場する組織。
    高機動幻想ガンパレード・マーチ式神の城絢爛舞踏祭などに共通して登場する死の商人。いわゆる悪の組織
  4. 弾幕STGダブルスポイラー ~ 東方文花帖」の中で霊烏路空が使用するスペルカード七星「セプテントリオン」。
  5. ウマ娘プリティーダービーモブウマ娘のうちの1人の名前モデルとなった競走馬の存在は現状不明。
  6. 1993年5月28日ヒューマンから発売されたスーパーファミコン用のアクションアドベンチャーゲーム本稿で記述
    後にPS版でもリメイクされている。ゲーム名を聞いて「それってクソゲーの?」と思ったら、それはPS版の事ではないだろうか?
    ゲームセンターCX』で有野課長が挑戦したことで(いろんな意味でも)有名になった。

起動してすぐヒューマンロゴの後、悲壮感漂うBGMと共に未だ海底に眠るレディクリニア号のグラフィックが流れ、物語がはじまる――。

ストーリー

1921年9月13日午後7時11分、ハンブルトン合にて……
予想外の中、危険な航行を続けるレディクリニア号は、突然の大波により転覆という事態に見舞われる。
なすすべもなく飲み込まれた2300人の乗客乗員は、その多くが転覆時の衝撃で命を落とし、生き残った人々も絶望的な状況に生きる気力を失っていた。
しかし最後まで希望を捨てず、脱出のためのめ、歩みを止めなかった者達も存在した――。

概要

映画ポセイドン・アドベンチャー』と史実のタイタニック号沈没事故モチーフに、で転覆したからの脱出と極限状態で描かれる人間ドラマテーマとしている、シネマティクライブシリーズ第1弾。
(第2弾は「ザ・ファイヤーメン」、第3弾は言わずと知れたクロックタワー」である)

基本は探索アクションゲームで、上下逆になった内をくまなく歩き、生存者を助けながら脱出経路を探すのが的。また、四人いる主人公には一人一人に重要人物が設定されており、彼らを事救出できるか、出口まで守り通せるかがエンディングへの分岐点となる。
また仲間となる生存者には隠し点数が設定されており、その合計点がエンディングする。ちなみに病人、怪人、幼児、女性が高め。ただし、仲間にできるのは最大で7人まで。しかしロスト(画面切り替えをし過ぎたり等すると仲間がいなくなる事)を利用して人数調整をすることも可な模様。

が沈むまでのタイムリミットリアルタイムで60分。さらに転覆後約30分でボイラー室が爆発体が大幅に傾き、そして60分が経過すると全にする。この時の演出は絶望的。
※要反転60分経過後、グラフィックとともに悲壮感漂う曲が流れ出し、内が全にで満たされる。それだけではなく、してから主人公溺死するまでの約25間、内を泳がされることになる。ボイラー室近くにいればまだ望みがあるが、そうでない場合は絶望の中で死を待つだけである。
脱出経路が分からず(いは重要人物や仲間を探すために)、延々と内を彷徨っていたプレイヤー達にとってのトラウマではないだろうか?

主人公達は全員普通人間で、特別なは何も持っていない。高い所(身長四つ分の高さ。某先生よりはマシ)から落ちたり、炎や上から落ちてくる瓦礫に当たったり、水中で窒息すると1ミスとなり、5分間の気絶となってしまう。そのためミスを重ねれば重ねるほど、残り時間は減っていく。
また仲間にしたキャラクターは瓦礫等には当たらないが、高所からの落下や水中で窒息した場合は死亡扱いとなり、二度と戻らない。そのため時には的確な誘導や補助が必要となる。

特筆すべきはスーパーファミコンの回転機を生かした体の傾きの描写。時間が経つごとにの傾斜がランダムで変わってゆき、それによって進める場所、進めない場所が変わってくるため、確立された脱出経路というものが存在しない。
この点は、タイミング次第でまさに映画でよく見る「運命悪戯」になり得る。(例えば地面が突然(もしくは天井)になり、通路を歩いていたはずが垂直落下等)その為内の傾きを有利に運ぶも重要になる。

操作方法 

十字ボタンキャラクターの移動。

Aボタン…使用しません。

Bボタンジャンプ

Xボタン生存者との会話。画面下にCOMMUNICATION?の文字が出ているときにこのボタンを押すと話しかけることができる。 また、相手から問いかけられた際、画面下にANSWER?と表示され、Xボタンを押すと返答することができる。 注意すべきは、相手からの問いかけを無視する際は、ANSWER?表示中にボタンを何も押さないこと。中には無視しないと仲間にできないキャラクターもいる他、主人公によっては、重要な局面で必要な選択となる。

Yボタンを開ける。 仲間の手助けをする(ジャンプ中に手を差し伸べるなど)。 会話中に何らかの行動をとる。会話だけでは仲間にできない場合、このボタンを押すことで何らかの行動をとることができ、効果をもたらすことがある。

セレクトボタン地図を持っている場合、地図を表示する。 表示中は十字ボタンマップスクロール、Y・Bボタンで拡大・縮小、L・Rボタンで左右回転ができる。 また、オープニングイベント中にセレクトスタート同時押しでイベント強制終了ができる。

スタートボタンゲーム中にポーズをかける。

L・Rボタン仲間の誘導に使用。

<仲間を呼ぶ> 主人公を誘導したい位置まで移動させ、その場所でLまたはRを押すと矢印が出現、NPCはそこをして移動をはじめる。移動中の補助がしやすく、仲間体力消耗も少なだが、時間がかかる。

<連れ歩き(引き連れ)> 仲間矢印の場所に全員集まると、矢印の色が変わり、その場所でLまたはRを押すとNPC主人公の後をついてくる連れ歩き状態になる。仲間体力を消耗しやすく、補助もしづらいが、その分い。ただし、主人公があまり先を行き過ぎるとはぐれてしまう。

※ちょっとしたテクニック仲間を誘導するときは連れ歩きの方が断然い。また、連れ歩き中はをくぐるなどの画面切り替えで、後ろにいる仲間一気に集めることができる。TASRTAなどの上級テクニックで頻繁に画面を切り替えるのはこの為。もちろん、狭い通路では連れ歩きを解除して補助に回った方がい場合もあるので使い分けが重要。主人公仲間はぐれてしまう安は、主人公のすぐ後ろのキャラ(一番新しい仲間)にあるので、この二者間の距離に注意しながら進んでいくのがベスト

エンディング条件

  1. 単独脱出
    主人公一人で出口へ到達する。当然ながら後味はよろしくない。
     
  2. 重要人物死亡
    出口到達時に仲間が一人以上おり、且つ重要人物を一度仲間にした後、死なせてしまった場合のエンディング仲間が一人も残っていなければ単独脱出になる。
    ルーク編では重要人物を仲間にしないか死亡させてしまい、かつ仲間の合計点が35点以上でこのエンドになる。
     
  3. 重要人物未救出
    出口到達時に仲間が一人以上おり、且つ重要人物を仲間にしなかった場合のエンディングルーク編では重要人物を仲間にしないか死亡させてしまい、かつ仲間の合計点が34点以下でこのエンドになる。ガードナー編では、未救出エンドが単独脱出のエンディングと同じになる。
     
  4. 点数不足
    出口到達時に重要人物は仲間になっているが、仲間の合計点が25点に満たない場合のエンディング
     
  5. ベストエンディング
    出口到達時に重要人物が仲間になっており、且つ仲間の合計点が25点以上の場合のエンディング
    いわゆるエンディング一枚絵エピローグを見ることができる。

キャラによって分岐は違うが、この19種類。 

単独脱出 重要人物未救出 重要人物死亡 重要人物救出
点数24点以下
重要人物救出
点数25点以上
キャプリス
ガードナー
ルーク ○※ ○※
ジェフリー

ルークのみ重要人物の未救出・死亡の区別がく、仲間の点数で判定される。上記参照。

登場人物

<主人公>

  1. キャプリス・ウィッシャー
    23歳/建築家/1898年4月8日生/身長176cm/居住地:ランカスター
    重要人物:エイミー
    乗客の一人。四年前にと義を相次いで失い、の再婚相手の連れ子(つまり、血の繋がりのない義理の)であるエイミーを引き取り、面倒をみている。重病に侵されたエイミーを伴い、帰郷の為クリニア号に乗したことが彼の物語の始まりとなる。 生で思い詰めるタイプ。良く言えば繊細、悪く言えば神経質。先の見えない義妹の看病で憔悴しきっており、「頼りにされること」に拒否反応を示す。頭は切れるが常に気が立っているような状態で、相手の気持ちを思いやる余裕がなく、人付き合いは下手。
     
    均的なを持つ初心者向けキャラクター」と言われることもあるが、決してそんなことはない。兄妹って思考回路が暗いので、シナリオ自体が々として重苦しい。もっとも、それらを乗り越えて辿り着くエンディングはとても感動的。
    利点としてはスタート地点のすぐ近くで地図を手に入れられること、オープニングエイミーの居る場所までの順が示されること(歩くので覚えるのに苦労するが)。また、口数が少なめで会話を々に切り上げる傾向があり、説得にかかる時間が短く済むこともある。
    ついでに・・・このゲームの登場人物にはワガママが多いので、キャプリス君にガツンと言ってもらうとちょっとだけスッキリする。
     
    難点としてはエイミーの居場所が孤立化していて、転覆前にあらかじめ戻っておかないと登るのが大変。慣れれば後回しにすることもできるが、最初のうちは戻れるうちに戻っておくのが攻略への第一歩。また、容赦のない性格で言動にがあるので、しょっちゅう会話が決裂する。
     
  2. レドウィンガードナー
    39歳/牧師/1882年1月19生/身長167cm/居住地:ヘレフォード
    重要人物:ステラジャックハリー
    ルーテル教会の牧師。映画ポセイドン・アドベンチャー』のスコット牧師を彷彿とさせる人物だが、スコット牧師のように高潔なタイプではなく、ギャンブルじる生臭坊主。しかしそういった破りな部分がしみを感じさせるのか、内に気のおけない飲み仲間が多数いる模様。また、牧師という立場でありながら、加護めるのではなく、人間自身の手でを切り拓くべき、という熱い信念を持ち、故に長年教会から不を買っていたらしい。どういう経緯かクリニア号の処女に招待され、礼拝堂で乗客に向けての説教を行っていた。内で偶然知り合った幼い姉弟に懐かれ、子供たちを守りながら脱出をす。
     
    斜に構えたちょいワルおやじだが根っこの部分は熱血。牧師なので顔が広く、内に顔見知りが多いので、説得時に最初から信用してもらえることが多い。また、スタート地点で重要人物二人を仲間にできる上、重要人物の得点が高いため、三人そろえただけで19点に達する。一方、重要人物が三人もいて、しかも子供なので体力が低く、当然一人でも欠ければベストエンディングは不可となってしまう。また、三人の内一人はゲーム後半にならないと出現せず、タイムアタック泣かせの存在でもある。
     
  3. ルークハインズ
    21歳/航士/1900年10月27生/身長181cm/居住地:リヴァプール
    重要人物:イスメイ
    主人公四人の中では最年少、かつ一の乗員。セレクト画面では21歳と表示されるが、誕生日をまだ迎えてないので実際は20歳である。純で理想に燃える若者責任感が強く、ひたむきで一本気。利己的なイスメイとは反りが合わず、っ向から反発していた。員としての使命を果たそうと一生懸命だが、若いのでとにかく侮られる。短慮で直情径行の為、回りすることもしばしば。もう一つ言うと、そそっかしい。乗客と話すときは敬語なのでおとなしそうな印だが、同僚との会話は普通に男臭い。
     
    で男らしくて責任感の強い熱血員というポジションからしても性格からいってもまさに主人公。 最初から地図を持っているので初心者向けスタート地点ですぐに重要人物を仲間にできるという利点もある。そして有り余る体力
    難点としては、純すぎてちょっぴり空気が読めないこと。会話が駄に長引く上、本人もやみくもに動き回ってオロオロしていることが多い。仲間からは頼りにされているようだが、それなら説得しやすいかというと全然そんなことはなく、かえって手こずったり、仲間にできなかったりと散々である。あと、シナリオに女っ気がない。
     
    彼は員の為か、重要人物を連れずに脱出する際は仲間の点数が35点以上あるかでエンディングが分岐する。しかも一人で脱出すると・・・
    他の主人公シナリオ生存者として登場。後半にならないと出現しない上、浸しやすい場所にいるので出現時間は短い。しかも仲間にしても0点。そのためかプレイ動画では仲間にしてもすぐに「不祥事」という名で殺されたりしている。マモレナカッター
     
  4. ジェフリー・ハウエル
    54歳/医師/1867年7月31日生/身長164cm/居住地:ノリッチ
    重要人物:アデラ
    温厚な老医師。長年連れ添った妻アデラと共に、休暇を楽しむためクリニア号に乗する。パーティで妻にダンスの相手をせがまれ込みしていたが、その後が転覆。「妻と再びダンスを踊ること」が彼の最大の的となる。
    穏やかで温かく、ユーモアもある優しいおじいちゃん医者というだけあって、恐慌状態にある人々を安心させる会話術は流石。その職を生かして病人や怪人に治療を施すこともできる。さらに読唇術まで使うことが出来る模様。この医者・・・完璧じゃないか・・・。
     
    難点としては体力が低いため水中の移動に不安があること。アデラの居場所までノーヒントであること。しかしアデラの居場所は行きやすく、ほかの主人公でも迷っているうちに辿り着いてしまうことがしばしば。印もあるので(部屋のすぐ近くが火事になっている・・・現実ならとんでもなく危険だが)さほど苦労はない。
    ルークシナリオゲスト出演。0点だけど。だがあることをすると・・・(詳しくは関連動画の「小ネタバグ紹介等」参照)

<生存者たち>
※ 仲間となるキャラクターにはそれぞれ隠し点数が設定されており、その合計点がエンディングする。基本的に、若く体力のある男性は点数が低め、幼児や女性病人、怪人など体力い者は点数が高めになっている。
ゲーム中、移動を続けていると徐々に体力を消耗していき、体力が一定以下になると「休みたい」等の台詞を言うようになるが、それでもなお動きを止めないでいると、やがて体力が0になり過労死する。

<重要人物>
エイミー・マーカーソン(4点)
キャプリスの義理の。病でせっており、一の家族である義を心の拠り所にしているが、自分の存在が義の足かせになっていることにも気づいている。割と重厚な世界観において「一人にしないで。約束よ」とか「私にはお兄ちゃんしかいないのに」とかsneg台詞を連発してくれるこのゲームヒロイン
病人らしいが、仲間にすると普通に飛んだり跳ねたり急斜面を登ったりする。しかし重病人なので体力がとても低い。

ステラアダム(6点)、ハリーアダム(7点)
ガードナー牧師が内で知り合った幼い姉弟。よく勘違いされるが、ガードナーの子供ではなく、単なる行きずりの子供母親にほったらかしにされて退屈しており、ガードナーに懐いてくる。が転覆した後、ホールにいるという母親を探すため、ガードナーと行動を共にするのだが・・・
余談ながら転覆前にホールに行くと、この姉弟母親と思われる人物の会話を聞くことができる(の色が違うので別人かも)。

ジャックハミルトン(6点)
ステラハリー姉弟のイトコ。母親に叱られてどこかに行ってしまったらしく、所在が分からなくなっていた。転覆後、ある人物に保護され、出口付近の安全な場所に隠れている。命の恩人である「おじさん」を純に慕っているが・・・
全ての主人公仲間にすることができる上、得点が高く、おまけ裏ワザの発生のカギになるというとても便利なお子様。

イスメイタウンゼント(2点)
ロイヤルマリンロード社の社長であり、レディクリニア号のオーナー傲慢で利己的な人間で、自社の技術を過信し、権にものを言わせて危険な航路を乗員たちに強要する。結果としてその慢心大惨事引き金となってしまった。ルークシナリオの重要人物だが、救出しても点数が低いと・・・
ちなみに名前タイタニック号オーナーだったJ・ブルース・イズメイから取られている模様。

デラ・ハウエル(4点)
ジェフリー・ハウエルの妻。温厚で上品、朗らかな人柄でジェフリーの心の支えとなっている。どの主人公でも仲間にできるが、ルーク篇においては夫婦を垣間見ることができる。だがあることをすると・・・(詳しくは「小ネタバグ等」の関連動画参照)
 


<その他生存者>
ジミーエイカーズ(2点)
クリニア号の乗員。仲間思いだが精的にやや未熟なところがあり、乗客よりも仲間を助けることを優先してしまう。そのことがのちにアランとの確執を生む。余談ながら『ポセイドン・アドベンチャー』にもエイカーズという乗員が登場。こっちはウェイターで、足を負傷しているところはアランと同じ。

アラン・ゲーブルス(5点)
クリニア号の乗員。転覆時に足を負傷。エイカーズに助けられるが、負傷により動けなくなったことや乗員としての務めを果たせない苛立ちから捨て鉢になっている。乗客より自分を優先しようとするエイカーズにわだかまりを抱いている。この二人、片方ずつを仲間にするのは簡単だが、両方セット仲間にしようとするとちょっとややこしい。受け答えを失敗すると、時間だけ駄にして両方仲間にできない、なんてことも……。

フランソワ・マクスウェル(4点)
医務室に倒れている女性心臓病を抱えたマリーの為にを受け取りに来て転覆に遭う。転覆前、ショーウィンドーに中になるを売店の前に置いてきてしまった。

マリー・マクスウェル(8点)
フランソワ。迎えに来るまで待っているようにというの言いつけを守り、売店の前を動こうとしない。おしゃま元気そうに見えるが心臓疾患を抱えており、しい運動は身体に負担をかけてしまう。幼児で重病人であるため、体力値は最低だが、得点は全キャラ中最高である。

クーパー・スミス(2点)
スミス一家父親。高圧的な態度で何かと文句を並べるが、自分からは動こうとしない。三人セット仲間にできるので便利だが、このおっさんだけは得点が低いので・・・

メラスミス(4点)
スミス一家母親。転覆時に足を負傷するが歩けないほどではない。夫を立てつつをなだめる苦労人。

ステイシースミス(6点)
スミス一家。口ばかりで自分では何もしない父親に辟易としている。

アンナタマロ(5点)
クリニア号の看護婦1993年発売なのでまだ看護師という名称が使われていない)。使命感が強く、恩人のヘンドリックスを見捨てることができずにいる・・・が、仲間にした途端「く帰ってを洗いたい」とぼやきだすのが何とも。

フランク・コーニー(2点)
乗客の一人。転覆時に負傷し、アンナの治療を受けている。ゲーム中の名乗りフランクモートンだがエンディングでの表記はフランク・コーニーとなっている。

ジョンラットラー(2点)
オープニングでキャプリスに絡んでくる酔っ払い軍曹らしいがとてつもないメタボおやじお前みたいな軍人がいるか。転覆直後にキャプリスクッションして落下)に助けられ、以降彼を(勝手に)「大佐」と呼び後をついてくる。「私は大尉だ、軍曹。」とでも言って欲しかったのか? ちなみに、キャプリス父親も軍人。

ケリー・ネルソン(3点)
ジェフリーの知人。会話からし内で知り合って仲良くなったと思われる。妻を助けに戻ろうとするジェフリーに快く同行する。

キャスリン・クレイトン(6点)
称はケイト。転覆時に頭を打ったことが原因か、いは強いショックによりが聞こえなくなってしまった。その為、彼女とのコミュニケーションには工夫が必要。余談ながら登場人物にもう一人「キャスリン」がいる。たくさん人が乗っているんだから一人ぐらい同じ名前がいてもおかしくないが、妙なリアリティ
ちなみにジェフリーの場合、短時間で仲間にすることができる。

アンジェラスノーリーブス(5点/ジェフリー編では3点)
名乗りアンジェリカケイト友。が聞こえなくなったケイトを心配し、そばを離れられずにいる。勝ち気な性格でに衣着せない物言いをするが、可愛いところもある。ジェフリーシナリオでは素直に仲間になるせいか、得点が低い。

リチャードカニンガム(3点)
クリニア号の乗員。厨房ウェイター。気絶しているうちに仲間に置いて行かれたらしい。彼のいる場所は、入り込みやすいが出るのが難しい袋小路。気が付いたら入り込んで仲間にしているが、なかなか他所に行けなくて同じ場所を延々と歩き続ける、ということが割とよくある。

ミラー・ストライザース(3点)
乗客の一人。転覆前にはジェーンと仲の良い姿を見ることができるが、転覆後は遺体の前で錯乱している。元来は紳士的な人物である模様。リチャード同様、入り易く出辛い地形の場所にいる上、近くを通ると話しかけてくるので、印に残っている人も多いのでは。

ウィンス・ラニー・レイトン(2点)
場で飲んだくれている二人組の一人。気弱な方。そこ、「教授何してるんですか」とか言わないこのゲーム、何気にルーク君もいるもんだから…

アンソニー・ペインズ(3点)
場で飲んだくれている二人組の一人。頑固な方。

ミッシェル・バニングス(3点)
音楽するヤサ男。用するバイオリングレフィウレ()」が手元から離れると人が変わったようになり、手が付けられなくなる。作中屈コメディリリーフだが、彼のバイオリンの音色が悲嘆にくれる人物の心を癒すこともある。礼拝堂の床(頭上)に引っかかっているバイオリンをとってやると仲間になる。

キャスリンメイプルズ(6点)
内のクラブに勤めるダンサーバイオリニストのがいる。自分の仕事に誇りを持っているが、に苦労させまいとするからは反対され、喧嘩になっていた。ルークシナリオでは上記のミッシェルがいないと仲間になってくれない(この時の説得時の演出にちょっと感動できるかも?)
ポセイドン・アドベンチャー』に登場するシンガーのノニーを彷彿とさせる人物。余談だが映画原作ポール・ギャリコによる小説版)では、ノニーはダンサーである。

テンダー・ジョントン(3点)
カードルームに取り、部屋に入ってきた者にギャンブルを挑んでくる男。転覆で自暴自棄になっている。

レイバーマシューズ(3点)
ゲーム後半に出現。婚約者のバーバラと二人で出口を探している。割と建設的。転覆前は図書室にいる。
プレイ動画では下記のバーバラの代わりに死亡フラグを(理やり)回収させられたりする。
こんなの絶対おかしいよ

バーバラシンクレア(5点)
ゲーム後半に出現。クレイバーより悲観的。ここから生きて出られたら二人は結婚するらしい。死亡フラグ立てるなよ。

ヘンリーエイブラムス(2点)
クリニア号の乗員。機関士。転覆時に六人の同僚を一度に失い、以降は上官のユーサーと行動を共にしている。


<その他>
フィリップス船長
レディクリニア号の船長の中を航行することに危険を感じていたが、イスメイに押し切られる。転覆時に死亡

ユーサー機関
レディクリニア号の機関長。船長同様、な航行に懸念を示していた。転覆後、機関室でヘンリー以外の部下をすべて失い、首方面へ避難しようとしている。

ボリス
クリニア号の乗員。たぶん操士。

バー
クリニア号の乗員。おそらく通信士。

スタック
クリニア号の乗員。アランエイカーズの同僚。転覆時に負傷、エイカーズに助けられ、員用キャビンに避難していた。

パドックサルベート
クリニア号の乗員。制御室にいる。ルークと仲が良かった様子。あるイベントのあと一度場面を変え、再び戻ってくると・・・

エレベータールームの二人組
クリニア号の乗員。転覆時にエレベーター内にいた為、閉じ込められてしまった。エレベーターシャフトの前を通ると助けをめてくる。彼らも一度場面を変え、再び戻ってくると・・・ 

マーベリック
クリニア号のパーサー。台詞が一言あるだけ。

ヘンドリック医師
クリニア号の医。転覆時に重傷を負う。シナリオによってはプレイヤーが最期を看取ることも。

ハンフリークラフト
逃亡中の連続殺人犯。密航を企て、クリニア号の中に潜んでいたが・・・
ゲームセンターCXではイノMAX台詞読み上げていた。

リプトン船長
サルベージベンジャミン号の船長クリニア号からのSOSを受け取り、現場に駆けつける。

 

小ネタ・裏技

サウンドテスト
Iコントローラーポーズをかけた後、IIコンのL・Rを押しながらセレクトを押す。

ワープバグ
仲間を6人まで集めた後、安全な場所に放置。そのままジャック仲間にし、ボイラー室まで行くと、放置した仲間がボイラー室で待っている。

デスバシルーラ
ゲーム仕様上、主人公が死んだときの仲間の合流地点が何か所か決まっている。これを利用し、ボイラー室に入った直後に仲間を放置、主人公一人で上層まで登り、噴き出した炎に当たって死ぬ。すると仲間ゴール直前の合流地点まで移動している。当然ながら残り時間が5分以上残っていないとできない。

死んだ仲間復活
死亡判定が全に出る前なら、をくぐるなどの画面切り替えで復活させることができる。

ゲームセンターCX

有野課長<みんな について来い

最初のほうで触れたとおり、ゲームセンターCXにて有野課長が挑戦している。
課長く、やるゲームの一軍の中にはあったものの、なかなか許可が下りなかったとのこと。

ちなみに別の企画から本編に戻ってくる際に、レディクリニア号とその後方に居る小さい有野課長と共に洋画タイタニック主題歌My Heart Will Go On」の後半のサビ(一番盛り上がるところ)が流れる。
てか課長、そこ波に飲まれるぞ。

以下プレイ中の出来事(2回と12回いのはこれといった事がなかった為)

余談だが、6回イノMAXが作成した(とされる)内の地図が原因でこの回の放送が休止になり、後日VTRを再編集されたものが放送されている。
原因はどうやらイノMAXが作った(とされる)内の地図は、とある攻略サイトで使われている物を使用していたとのこと。

番組中の名言(迷言?) 

                              せぷて んとり
                              おんは すこし
                              じみだ つたな

                              いいえ そんな
                              ことあ  りませ
                              んよ?

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TAS

ゆっくり実況

小ネタ・バグ紹介等

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