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ゼノサーガ

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ゼノサーガとは、開発モノリスソフト、発売ナムコ(現バンダイナムコゲームス)のSFRPGである。

PS2エピソードI・IIIIIのそれぞれ、DSエピソードI・IIをまとめた作品、および関連ソフトが発売された。また、エピソードIを原作としたテレビアニメ制作された。

概要

人類が宇宙に進出して数千年が経過した遠い未来舞台とし、人類の存続に大きな脅威を与えるの存在グノーシスに対抗するために作られた人兵器KOS-MOSとその開発シオン・ウヅキを主人公に、様々な勢力の思惑が銀河規模で交差しあうスペースオペラである。

スクウェア(現スクウェア・エニックス)から発売されたゼノギアスの、構想のみで制作されなかったエピソードを再構築した物語である。二つの作品の間に直接のストーリー的なつながりはないものの、似たようなキャラクターや同じようなガジェットが多数登場する。特にEpIIIではそれが顕著である。戦闘人間でのバトルと巨大ロボット同士でのバトルの二種類あるなどの点も同一である(ただし、作品によってシステム若干異なる)。

ゼノギアス譲りの重厚で難解なストーリーが特徴であり、非常に長大なムービーで描かれる反面RPG部分は較的短めの所謂ムービーゲーである。そのため、ストーリー重視のプレイヤー向けの作品であり、そうではない人には勧め辛いが、これに関しては製作の都合もあった模様である。

シリーズ一覧

メインタイトル

  • ゼノサーガ エピソードI[力への意志] (PS2
  • ゼノサーガ エピソードII[善悪の彼岸] (PS2
  • ゼノサーガ エピソードIII[ツァラトゥストラはかく語りき] (PS2

その他

主要人物

パーティメンバー

その他

ゼノサーガに関するあれこれ

シリーズの変遷

とにかくナムコの意向が露に反映された作品であり、高橋監督自身が「あまり良い評価をいただけなかった」と認めているほど。

エピソードIは改善すべき点は多くも相応に好評でエピソードIIへの期待も高かったのだが、そのエピソードII2004年クソゲーオブザイヤーに選出(※あのヨンパチショックが起こる前の評価であることに注意)される程の作品劣化キャラクターの造形もエピソードIではを大きくするなどアニメ調で表現していたのにエピソードIIではリアル志向に移行して様々な所で不を買う。これには『ゼノギアス』からのキャラデザイナーであった田中久仁も「会社からの示だったがやはり失敗だった」と語ったほど。更には戦闘等のシステム面が苦行、前作と整合性の取れないシナリオ…と凄惨たる有様であった。シナリオライター坂典過去作『アークII』『FM3』も強引な展開は多々見受けられるもののシナリオ自体は好評だったのだが、エピソードIIでは大きく転落してしまった。

またエピソードIIの限定版に特典として付属していたKOS-MOSフィギュアの評判は非常に悪く、「これはKOS-MOSじゃない!モッコスだ!」といわれ、ネット上で邪神モッコスとして崇められ、恐れられ、そしてネタとしてされることになった。

流石ナムコ側もまずいと思ったのか、エピソードIII発売前にエピソードI・IIをまとめたDSの『ゼノサーガI・II』を発売。ドラマCD版とアニメ版の脚本家にして後に『ゼノブレイド』にも参加する竹田一郎ライターに招き、高橋監督の原案を尊重するようにIIシナリオを大幅に作り直しており、一定の評価を獲得した。しかしエピソードIIIへの導入部分は入っておらず、補足する物をどこかしらで読まないと話が繋がらない事態になった。また、エピソードIIIシナリオ坂が続投しており、エピソードIIからの改善は見られるものの本質的な部分は同じ。

シリーズ歴史を追いたい方は【DSXenosaga  I・II関連動画公式攻略本に記載されている『a missing year~U.M.N.に封印されし真実の断片~』→エピソード】の順に追うとよい。

エピソードII以降に関して高橋監督が語った所によると、エピソードIIは不だったエピソードIの反動により妥協して作ってしまったという。エピソードIはモノリスソフトの組織作りと並行しての開発で元スクウェア組を除けば新人ばかりという状況であり、2年の開発期間中1年半はムービーしか作れない、予算も期間もカツカツという有様だった。そこでエピソードIIは「決められた予算と時間の中でやれる事をしよう」と考えて作った結果、ああなったという。エピソードIIIも反省を活かそうとしたものの、製作が結構進んでから考え直したので活かしきれなかったという。ただ、その悔しさをバネに『ゼノブレイド』を作ったというのだからしっかり意義はあったが。

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最終更新:2026/08/09(日) 16:00

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