『ゼルダの伝説 夢幻の砂時計』とは、2007年6月23日に任天堂から発売されたニンテンドーDS専用ソフトである。
シリーズ初のDS版ゼルダ。『トワイライトプリンセス』と並行して作られた。
タッチペンを始めとするDSの機能を活かした操作が特徴。
『風のタクト』の直接的な続編でもある。いつものゼルダのように『風のタクト』をプレイしていなくても、本作のプレイに支障はないが、オープニングで『風のタクト』のストーリーがダイジェストで説明される。
続編として、本作より100年後の時代が舞台の『大地の汽笛』がニンテンドーDSで発売されている。
新生ハイラル王国建設のため、新天地を目指していたリンクとテトラ達だったが、突如幽霊船に襲われテトラがさらわれてしまう。流れ着いた島でシエラという妖精とシーワンという老人に助けられたリンクはテトラを救うため、ひょんなことから出会った臆病な船乗り、ラインバックと共にテトラを救う旅に出る。
タッチペンを極限まで活かしたシステムが導入されている。青沼氏によればタッチペン操作の導入は、従来シリーズで複雑化してきた操作をシンプルにし、かつ面白さを失わないという矛盾の解決を生み出したとのこと。
(この点はWiiモーション+付きWiiリモコンを用いた『スカイウォードソード』にも共通している。)
どうしてボタン操作に対応しなかったのかについては主要スタッフ(だいたい青沼)が『ニンドリ』とNOM等のインタビューで、「タッチペンで想像以上に面白い物が作れたから」と語っている。詳しいことは関連リンク参照。
ちなみにマイクやDSの機構(一発ネタの謎解きの答えなので詳細は伏せる)を活かしたシステムも存在する。
余談だが、出荷過多で値崩れが激しく、買いやすい値段になっている。続編の『大地の汽笛』も同様である。
そのためか、『時のオカリナ3D』では出荷が絞られた。
掲示板
61 ななしのよっしん
2023/12/07(木) 15:14:33 ID: 7nfpGR1Pdo
時止め発動しないんだけど
8字じゃなくてアイコン押すだけにすればよかったのに
62 ななしのよっしん
2024/01/10(水) 23:25:37 ID: 5f7H8+CmNr
回転アタックと回転斬りがタッチ操作だとやりづらかった記憶があるな
発想自体は斬新な気もするけど、操作性を考えると微妙な感じなのがな
63 ななしのよっしん
2024/04/11(木) 01:02:06 ID: abjk01QWDI
回転斬りはともかく前転は大地の汽笛から2回タッチになったから開発も問題点として認識してたとは思う
海王の神殿は面倒と言われがちだけど個人的には神の塔も階ごとにガラッと変化するから楽しかったけど、タイムアタック要素ある海王の方が好きだったな
そこまで難しくはないとはいえ最下層0秒到達までやってしまったし
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最終更新:2024/04/25(木) 11:00
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