ゼンマイ(遊戯王)単語

ゼンマイ

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ゼンマイ(遊戯王)とは、遊戯王OCGモンスター群である

概要

ゼンマイ(発条)とは、一般に「ばね」の漢字表記で、ゼンマイバネのことを表すこともある。
また英語名に用いられている「wind-up」は、「ねじ巻き式の」という意味。
つまり、アニメゼアル鉄男が使ったカテゴリーの「ネジ巻き」とこれは同じ意味。
何故、素直にゼンマイ使いにしなかったし…

ゼンマイと名のつくモンスターは以下の効果を持つものが多い。

この効果はこのカードフィールド上に表側表示で存在する限り1度しか使用できない。

展開やサーチ、除去、レベル変動・攻撃強化など、優秀な効果を持つモンスターが多いが、
その分、セットし直すなどしない限り、1度しか使えないデメリットが課せられている。
一度、効果を発動して伸びきったゼンマイは巻きなおさない(セット)限り、
効果が使えないという意味がこめられているのだろう。

機械仕掛けのモンスターという意味では、カラクリ(遊戯王)に近いカテゴリーだが、
可愛い系で金属製のゼンマイに対し、和風可愛い系とはいえず、木製部品が多いカラクリとは間逆である。
また、外見は機械族そのものであるが、エクシーズモンスターを除くと
大半はモデルとなった職業生物の種族があてられている。
これに近い傾向のモンスター群にはスクラップが存在する。

カード紹介

2011年4月16日発売 GENERATION FORCE

ゼンマイソルジャー/Wind-Up Soldier
効果モンスター/4/地属性/戦士族/攻1800/守1200
自分のメインフェイズ時に発動する事ができる。
エンドフェイズ時までこのカードレベルを1つ上げ、攻撃40ポイントアップする。
この効果はこのカードフィールド上に表側表示で存在する限り1度しか使用できない。

自己強化・レベル変動効果を持つ、ゼンマイアタッカー
強化時はサイバードラゴンを上回る攻撃となり、オーバーレンチを使えば更に倍増する。
レベル変動効果も、やや召喚難易度の高いランクエクシーズサポートになる。

ゼンマイマジシャン/Wind-Up Magician
効果モンスター/4/炎属性/魔法使い族/攻 600/守1800
ゼンマイマジシャン」以外の「ゼンマイ」と名のついたモンスター
効果が発動した場合、自分のデッキから「ゼンマイ」と名のついた
レベル4以下のモンスター1体を表側守備表示で特殊召喚する事ができる。
この効果はこのカードフィールド上に表側表示で存在する限り1度しか使用できない。

リクルート効果を持つモンスター
な効果を持つが、単独では効果が発動できないため、蘇生などのサポートを必要とする。
攻撃が低いので効果の使用後はエクシーズシンクロ素材にしたほうがいい。
2013年から制限カードになっていた時期もあったが、半年ほどで解除されている。

ゼンマイジャグラー/Wind-Up Juggler
効果モンスター/4/属性/サイキック族/攻1700/守1000
このカードが相手モンスター戦闘を行った場合、
その相手モンスターダメージ計算後に破壊する事ができる。
この効果はこのカードフィールド上に表側表示で存在する限り1度しか使用できない。

除去効果を持つモンスター
効果自体は優秀だが、ダメージステップで発動の効果ゆえに
マジシャンやマニュファクチャの効果が発動しないため、あまり採用されない。

ゼンマイドッグ/Wind-Up Dog
効果モンスター/3/地属性/族/攻1200/守 900
自分のメインフェイズ時に発動する事ができる。
エンドフェイズ時までこのカードレベルを2つ上げ、
攻撃60ポイントアップする。
この効果はこのカードフィールド上に表側表示で存在する限り1度しか使用できない。

自己強化・レベル変動効果を持つモンスター
アタッカーとしてみるとソルジャーに見劣りするため、
レベル変動範囲の広さによる柔軟さを活かして、シンクロエクシーズ素材として運用したい。

ゼンマイマイ/Wind-Up Snail
効果モンスター/2/属性/族/攻 100/守2000
自分のメインフェイズ時、フィールド上にセットされた
カード1枚を選択して持ちの手札に戻す事ができる。
この効果はこのカードフィールド上に表側表示で存在する限り1度しか使用できない。

バウンス効果を持つモンスター
対応範囲は広いのだが、攻撃表示で出すと返しのターンで大ダメージを受けやすく、
セットの場合だと守備が高いので安心な反面、発動が遅れてしまう。

発条機甲(ぜんまいきこう)ゼンマイスター/Wind-Up Zenmaister
エクシーズ・効果モンスター/ランク4/地属性/機械族/攻1900/守1500
レベルモンスター×2
このカードの攻撃は、このカードエクシーズ素材の数×300ポイントアップする。
ターンに1度、このカードエクシーズ素材を1つ取り除き、
自分フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して発動する事ができる。
選択したモンスターを裏側守備表示にする。
このターンエンドフェイズ時、選択したモンスターは表側攻撃表示になる。

ランク4のエクシーズモンスター
裏側にできるのは自分のモンスターだけなので戦闘補助には使えず、
攻撃面ではNo.39 希望皇ホープジェムナイト・パールのほうが安定している。
このカードを使うのなら、墓守の偵察者やライトロードハンター ライコウなどの
リバース効果を持つモンスターの再利用をしたいところ。
アニメでもオボミの使用したカードチャーリーによって吹き飛ばされたカードとして登場している。

伝説(でんせつ)のゼンマイ/Legendary Wind-Up Key
速攻魔法
自分フィールド上に表側表示で存在する「ゼンマイ」と名のついたモンスターを全て裏側守備表示にする。

セットしなおすことでゼンマイの効果を再び発動することができる。
奈落の落とし穴や攻撃反応を避けたり、戦闘ダメージを減らすこともできる。

ゼンマイマニュファクチャ/Wind-Up Factory
永続魔法
ゼンマイ」と名のついたモンスターの効果が発動した場合、
自分のデッキからレベル4以下の「ゼンマイ」と名のついたモンスター1体を手札に加える事ができる。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。

ゼンマイのサーチカード
常に後続のモンスターを手札に貯められ、状況によりサーチ先も換えられるゼンマイデッキの必須カード
血の代償などを絡めることによって、ガジェットのような動かし方も可

オーバーレンチ/Overwind
通常
自分フィールド上に表側表示で存在する「ゼンマイ」と名のついたモンスター1体を選択して発動する。
選択したモンスターの攻撃・守備は倍になり、このターンエンドフェイズ時に手札に戻る。
オーバーレンチ」は1ターンに1度しか発動できない。

ゼンマイ版のリミッター解除
アタッカー級のゼンマイに使用すれば大抵のモンスターを破壊することが可
効果の使用したモンスターは手札に戻ってしまうが、効果の再使用ができるようになるともいえる。

2011年7月16日発売 PHOTON SHOCKWAVE

ゼンマイウォリアー/Wind-Up Warrior
効果モンスター/4/地属性/戦士族/攻1200/守1800
自分フィールド上に表側表示で存在する「ゼンマイ」と名のついたモンスター1体を選択して発動する事ができる。
エンドフェイズ時まで選択したモンスター1体のレベルを1つ上げ、攻撃60ポイントアップする。
この効果はこのカードフィールド上に表側表示で存在する限り1度しか使用できない。

強化とレベル変動効果を持つ。
攻撃は低いものの、今までのゼンマイと違い、他のモンスターを強化することができる。
レベル3のゼンマイレベル4、このカードレベル5にすることで幅広いエクシーズ召喚に対応する。

ゼンマイナイト/Wind-Up Knight
効果モンスター/4/属性/戦士族/攻1800/守1200
自分フィールド上に表側表示で存在する「ゼンマイ」と名のついたモンスターが攻撃対に選択された時、
そのモンスターの攻撃を効にする事ができる。
この効果はこのカードフィールド上に表側表示で存在する限り1度しか使用できない。

攻撃効化効果を持つ。
高めの攻撃と攻撃効化があるので戦闘破壊されにくく、アドバンス召喚シンクロエクシーズ素材に使いやすい。
動的に効果が使えないため、マニュファクチャとの相性は微妙であるものの、
相手のターンでマニュファクチャの効果が使えると言う利点もある。

ゼンマイハンター/Wind-Up Hunter禁止カード
効果モンスター/3/闇属性/戦士族/攻1600/守 500
自分のメインフェイズ時、「ゼンマイハンター」以外の自分フィールド上に表側表示で存在する
ゼンマイ」と名のついたモンスター1体をリリースして発動する事ができる。
相手の手札をランダムに1枚墓地へ送る。
この効果はこのカードフィールド上に表側表示で存在する限り1度しか使用できない。

ハンデス効果を持つ。
墓地に送る効果なので暗黒界の効果も発動しないので安心。
とはいっても、墓地に送りたいカードを送ってしまったりする可性もあり、
ボードアドバンテージを減少させるため、あまり使われない。
のだが、後述の発条空母ゼンマイティゼンマイネズミの登場で
非常に強な手札破壊が可となり、一躍ゼンマイの代表的カードとなった。
2014年禁止カードとなる。

ゼンマイバット/Wind-Up Bat
効果モンスター/1/属性/機械族/攻 300/守 350
自分のメインフェイズ時に発動する事ができる。
自分フィールド上に表側攻撃表示で存在するこのカードを表側守備表示に変更し、
自分の墓地に存在する「ゼンマイ」と名のついたモンスター1体を選択して手札に加える。
この効果はこのカードフィールド上に表側表示で存在する限り1度しか使用できない。

墓地からの回収効果を持つ。しく機械族。
アドバンテージを稼ぐことができるものの、ステータスは貧弱。
血の代償で回収したカードを即座に展開するなどのサポートが欲しい所。

ゼンマイニャンコ/Wind-Up Kitten
効果モンスター/2/地属性/族/攻 800/守 500
自分のメインフェイズ時に発動する事ができる。
相手フィールド上に存在するモンスター1体を選択して持ちの手札に戻す。
この効果はこのカードフィールド上に表側表示で存在する限り1度しか使用できない。

バウンス効果を持つ。キャットではなく、ニャンコ
マイマイとは違い、シンクロエクシーズ融合への全な除去が行える。
反面、魔法には干渉できず、返しのターンで大ダメージを受ける危険がある点は変わらない。
海外ではその性を認められたのか、レアからウルトラレアに昇格している。

巻(ま)きすぎた発条(ぜんまい)/Zenmailfunction
通常魔法
自分の墓地に存在する「ゼンマイ」と名のついたモンスター1体を選択して発動する。
選択したモンスターを表側守備表示で特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターの効果は効化され、リリースできず、シンクロ素材とする事もできない。

ゼンマイ蘇生魔法
厳しい制限がかけられているものの、エクシーズ素材として使うことは可で、
効果の発動自体は可なのでマジシャンやマニュファクチャの発動することもできる。

発条(ぜんまい)の巻(ま)き戻(もど)し/Zenmairch
通常
自分フィールド上に表側表示で存在する
レベル4以下の「ゼンマイ」と名のついたモンスター1体を選択して手札に戻し、
戻したモンスターと同レベルの「ゼンマイ」と名のついたモンスター1体を手札から特殊召喚する。

ゼンマイの入れ替え
追撃したり、除去を回避したり、マイマイニャンコ連打で場を荒らしたりできる。
出せるモンスターは戻したレベルと同じモンスターでなければいけない点は注意。
またレベル変動効果でレベルが5以上になっている場合は使えないのにも注意。

海外版 Photon Shockwave

ゼンマイラビット/Wind-Up Rabbit
効果モンスター/3/地属性/戦士族/攻1400/守 600
自分フィールド上の「ゼンマイ」と名のついたモンスター1体を選択して発動できる。
選択したモンスターを次の自分のスタンバイフェイズ時までゲームから除外する。
この効果は相手ターンでも発動する事ができる。
またこの効果はこのカードフィールド上に表側表示で存在する限り1度しか使用できない。

海外新規。ゼンマイへの退避効果を持つ。
除外させることで1度しか使えないゼンマイの効果を再び使用することが可となる。
自身に使用すれば戦闘・効果での除去も避けられるので非常に生存性が高いが、場は開きやすくなる。
日本語版はエクストラパック2012に収録された。

発条機ゼンマイン/Wind-Up Zenmaines
エクシーズ・効果モンスター/ランク3/炎属性/機械族/攻1500/守2100
レベルモンスター×2
フィールド上に表側表示で存在するこのカードが破壊される場合、
代わりにこのカードエクシーズ素材を1つ取り除く事ができる。
また、この効果を使用したターンエンドフェイズ時に1度だけ、
フィールド上に存在するカード1枚を選択して破壊する。

海外新規のランク3のエクシーズモンスター
ガチガチガンテツと同様の場持ちの良さと破壊効果を持つ。
バウンスや除外、No.50 ブラック・コーン号キメラテック・フォートレス・ドラゴンなどの弱点も存在するが、
非常に優秀な汎用エクシーズモンスターとして、様々なデッキで活躍できる。
日本語版はまさかのゴールドシリーズ2012の新規として登場。
エクストラパック2012にも収録された。

2011年11月19日発売 ORDER OF CHAOS

ゼンマイネズミ/Wind-Up Rat
効果モンスター/3/地属性/族/攻 600/守 600
自分のメインフェイズ時に発動できる。
自分フィールド上に表側攻撃表示で存在するこのカードを表側守備表示に変更し、
自分の墓地の「ゼンマイ」と名のついたモンスター1体を選択して表側守備表示で特殊召喚する。
この効果はこのカードフィールド上に表側表示で存在する限り1度しか使用できない。

蘇生効果を持つ。
他のゼンマイと並べないと効果の発動できないマジシャン
展開の起点とするゼンマイにおいて待望の自身の効果のみで展開を可とするモンスター
後述する発条空母ゼンマイティにより、デッキより後続のゼンマイネズミリクルートすることで
今までの展開をかに上回る大量展開とハンターを使った強な手札破壊コンボが可となった。
ハンター禁止カードとなって久しい現在では、あまり活躍の場がなくなっている。

ゼンマイハニー/Wind-Up Honeybee
効果モンスター/1/地属性/昆虫族/攻 100/守 300
このカード戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、
デッキからレベル4以下の「ゼンマイ」と名のついた
モンスター1体を特殊召喚できる。

ゼンマイ専用のリクルーター
エクシーズ以外のゼンマイは現状、全てレベル4以下なので全てリクルートできる。
状況によって、モンスターも表示形式も自由と汎用性は高く、低い攻守は送り付けに向いている。

発条空母(ぜんまいくうぼ)ゼンマイティ/Wind-Up Carrier Zenmaity(元制限・禁止カード
エクシーズ・効果モンスター/ランク3/属性/機械族/攻1500/守1500
レベルモンスター×2
ターンに1度、このカードエクシーズ素材を1つ取り除く事で、
手札・デッキから「ゼンマイ」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する。
また、フィールド上に表側表示で存在する
ゼンマイ」と名のついたモンスターが破壊され自分の墓地へ送られた時、
このカードエクシーズ素材を1つ取り除く事で、そのモンスター1体を選択して手札に戻す。

ランク3のエクシーズモンスター
デッキ・手札からゼンマイを展開する効果と破壊されたゼンマイを回収する効果を持つ。
ネズミマジシャンを展開することで更なる展開に繋げられるため、非常に強
回収効果は、まずこの先にこのカードが狙われる可性が高いため、発動しづらい。
実質、ゼンマイデッキ専用のモンスターだが、エクシーズ素材定がないため、
切り込み隊長、A・ジェネクスバーマンTG ワーウルフ、俊足のギラウルスなど
ゼンマイ以外の展開に優れたモンスターエクシーズ素材に使うことができる。
このカードの展開ハンターの効果を活かした手札破壊戦術が猛威を振るったため、制限カード定された。
ちなみにエクシーズモンスター規制の第一号で、2013年から2014年まで禁止カードとなっていた。2014年からは緩和され、2015年10月制限化されている。

揺(ゆ)れる発条秤(ぜんまいばかり)/Weights & Zenmaisures
通常魔法
自分フィールド上に表側表示で存在する、
レベルが異なる「ゼンマイ」と名のついたモンスター2体を選択して発動する。
その内1体を相手が選び、もう1体のモンスターレベルエンドフェイズ時まで、
相手が選んだモンスターと同じになる。
相手がレベルの低いモンスターを選んだ場合、その後自分のデッキからカードを1枚ドローできる。

ゼンマイレベルを調整する魔法ペンデュラムと関係ありそうなネーミングだが、あくまでゼンマイサポート
どちらを選択したにせよ、エクシーズ召喚を行うことができる。
ゼンマイは元々、レベル調整に長けたモンスター群なので採用はよく考えたい。

螺旋式発条(らせんしきぜんまい)/Zenmailstrom
通常
自分フィールド上の攻撃1500以上の「ゼンマイ」と名のついたモンスター1体をリリースして発動する。
手札から「ゼンマイ」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する。
その後、この効果で特殊召喚したモンスターと同じ攻撃を持つ
ゼンマイ」と名のついたモンスター1体をデッキから特殊召喚できる。

ゼンマイの展開
大量展開できるものの、手札も必要なので相手の除去を避けつつ、発動したい。
ネズミマジシャンの組み合わせは非常に強で、効果で一気に4体のモンスターを展開できる。
そこからゼンマイティエクシーズと後続の特殊召喚で絶大なボードアドバンテージを得られる。

2011年11月26日発売 デュエリストボックス2012

発条装攻(ぜんまいそうこう)ゼンマイオー/Wind-Up Arsenal Zenmaioh
エクシーズ・効果モンスター/ランク5/属性/機械族/攻2600/守1900
レベル5モンスター×2
ターンに1度、このカードエクシーズ素材を1つ取り除き、
フィールド上にセットされたカード2枚を選択して発動できる。
選択したカードを破壊する。

ランク5のエクシーズモンスター
リバースカードを破壊する効果を持つ。
1回で2枚のカードを破壊できる強な効果だが、2枚のセットカードがないと発動できず、
ランク5は他にも優秀な効果を持つ、モンスターが多いので状況によって使い分けたい。
ゼンマイレベル変動効果を持つモンスターが多いので召喚自体はしやすい。

海外版 Order of Chaos

ゼンマイシャーク/Wind-Up Shark
効果モンスター/4/属性/族/攻1500/守1300
自分フィールド上に「ゼンマイ」と名のついたモンスターが召喚・特殊召喚された時、
このカードを手札から特殊召喚できる。
また、1ターンに1度、以下の効果から1つを選択して発動できる。
このカードレベルエンドフェイズ時まで1つ上げる。
このカードレベルエンドフェイズ時まで1つ下げる。

海外新規。
優秀なゼンマイサポートにはマニュファクチャがあるものの、
増やした手札を消費するのは血の代償などのカードが必要という弱点があったのだが、
自己特殊召喚の持つこのカードはその弱点を全にしている。
特殊召喚とモンスター効果の発動共にマニュファクチャマジシャントリガーになれるのも非常に優秀。
モンスター効果も幅広いエクシーズ召喚に対応でき、ゼンマイ特有の表側で1度しか発動できない制限も存在しない。
日本語版はエクストラパック2012に収録された。

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最終更新:2021/06/21(月) 20:00

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