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タイムパラドックス

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タイムパラドックス(time paradox、時間の逆説)とは、時間軸を遡って過去の出来事を変した結果、因果矛盾をきたすことである。

曖昧回避 上記が命名理由となっている日本の元競走馬、現種。現役時代にGⅠ級競争5勝など16勝をあげ9億以上の賞を稼いだ。ブライアンズタイム

概説

仮に時間(軸)を遡って過去の事に介入することが可であるとすると、変された過去の事が既に確定している(観測されている)未来の事矛盾をきたすことがある。

以下にいくつかの例をあげる。

タイムパラドックスについての解釈

タイムパラドックスの前提となるタイムトラベル(時間軸上の移動)そのものが理論的なものに過ぎないので、タイムパラドックスをどう解釈するかは通常フィクション創作者次第となる。解釈の例をいくつか次に上げる。

何も起こらない。
宇宙と因果は案外頑固で、多少の因果不一致視して強引に褄を合わせる。いは、「既に確定した」過去への介入はどうやっても成功しない(それは既に過去歴史に織り込み済みである)。ドラえもんにおける的地解釈(未来から過去の人物であるのび太に干渉しても、経路はともかく「的地」であるセワシの存在にはなんら影がない)もこの類に含むことがある。
以下に例を示す
現在未来)が変される。
過去に対する決定的な干渉が行われた時点で、異なる時間軸への分岐が生じる。この分岐した時間軸は、タイムトララーがもともと来た「未来」とは異なる様相を呈する。多世界解釈を援用すると、変された「未来」はもともとの未来と並行して存在する、「パラレルワールド」(ありえたかもしれないが、観測されなかった世界)ということになる。また、かつての未来」は変と同時に全に消失してしまう、という場合もある。
未来を有利にするための過去への干渉、意図しない細な過去への干渉が未来に予測不可能変をもたらす(バタフライ効果)などがしばしば物語の題材として扱われる。そうした事態を防ぐために、「未来人過去の人物に未来情報を漏らすことが厳しく規制されている」などと設定されることもある。たとえば禁則事項など。
フィクションにおいては主人公(もしくはプレーヤー)の主観のみが扱われることが多いので、「変されなかった世界」がその後どうなったかは一部の例外(「ひぐらしのなく頃にetc)を除き、視されることが多い。
爆発オチ
宇宙が因果矛盾に耐えられなくなり消滅する。現実は非情である
上述のMGS3においてはゲームオーバーとして処理される。

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掲示板

  • 249ななしのよっしん

    2021/03/17(水) 23:14:45 ID: UVrQV8k9Kc

    物体(時間異動者本人)が実質瞬間移動してるタイプだと質量の増加そのものの影が避けられん
    例えば定員ギリのエレベーターの中へ移動したら?って考えると分かりやすかろう
    時間移動なんぞやった時点で確実に影はあるのよ

    問題は、その影がその後どうなるのか
    分岐するのか修正されるのか織り込み済みなのか

  • 250ななしのよっしん

    2021/03/21(日) 03:42:27 ID: 4ZlR83WQK0

    >>249
    そのエレベーターの例は不適切だな
    時間移動に関係なく少しばかりの質量の変動に影を受けるとか系が不安定過ぎ
    確かに時間移動過去に影を与えるが、与える対次第で影の規模が変化する上、不安定な系なんて状態が崩壊しやすいから々なく、結果的に小規模の影に留まりやすいってだけ
    多大な影を与えたいなら、不安定な系を狙うか、系が吸収しきれないエネルギーを送り込むかになる

    その影に対する時間の応答がどうなのかに関しては、モデル次第だから何とも言えないな
    近年の動向を見る限りだと、局所的なCTC(簡単に言えばループ)が構築されて実質的な「織り込み済み」になるって見解が有そうだが
    更に言えば、そこに(正確には少し違うが)弱観測の概念が追加されて「織り込み済み」故にCTC全体の褄を合わせようと「修正」するっぽいな
    まぁ時間構造を調べるには検証装置としてタイムマシンを作る必要がある以上、答えが出るのはずっと先か、あるいは未来永劫出ないか......

  • 251ななしのよっしん

    2021/05/06(木) 17:39:19 ID: kR8Hw2cFRU

    競走馬タイムパラドックススズカフェニックスの2頭がぱっと見二つなせいなのか何なのか一緒の放牧地に入れられてセット販売されてるの

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最終更新:2021/05/11(火) 13:00

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