タイレシオ(Software tie ratio; attach rate)とは、コンシューマ機市場におけるハード別のゲームソフト売上成績を表す指標の一つである。software attach rateの訳をとってソフトウェア装着率、単に装着率とも呼ばれる。
第六世代ハード時代中期から用いられる様になったと思われる用語で、tieという単語が示す通りハードウェアの販売状況とソフトウェアの販売状況を紐付けして分析する事を主眼に置いたものとして編み出された指標であると考えられる。両者の売上に伴って刻々変動する数値だが、特にローンチ時はユーザーのソフトウェア購買意欲を示す指標としてその数値の動向が一定の視座を与えている。
タイレシオは「ハードウェア一台辺りのソフトウェア購入本数」を指し示しており、逆数を取ればソフトウェアの一本売上毎に何台のハードが購入されているかといった指標にも成り得るがこちらは然程意味あるものではない。
またソフトウェアに限らず、コントローラやアクセサリなどのオプション・周辺機器についても同様に算出する事が可能である。
◆タイレシオは通常次の計算式で算出される。
一般にタイレシオが高いほど当該ハードのソフトウエア売上が(ハードウェア売上台数に比して)好調である事を示しており、つまり各ユーザーが活発にそのハード用のソフトを多く購入している事を示唆している。これは1ユーザー当たりの購入成績が良い、すなわち客単価が高い事を表しているとも言えるが、ソフトウェアのフルプライスはハードによって大きく異なり、また廉価版や低価格ソフトの売上本数も同様に計上されているため必ずしも客単価と比例しない。
◆VGChartzによれば歴代ハードウェアのタイレシオは以下の通りになっている(2017年3月現在)。
Xbox 360 (X360) 12.4 10.9 7.77 11.21 11.73
PlayStation 3 (PS3) 13.58 10.03 7.92 11.67 11.21
Xbox (XB) 12.16 9.2 7.32 8.33 11.01
PlayStation 2 (PS2) 12.27 10.2 9.6 8.5 10.54
GameCube (GC) 10.76 9.01 6.82 8.52 9.6
Wii (Wii) 11.24 7.99 5.46 12.55 9.55
PlayStation (PS) 9.19 7.61 12.61 8.74 9.23
Nintendo Entertainment System (NES) 6.81 5.09 11.67 6.92 8.1
Dreamcast (DC) 8.89 7.36 6.82 5.93 7.91
Super Nintendo Entertainment System (SNES) 5.81 5.8 11.35 4.42 7.72
Nintendo 64 (N64) 6.93 6.46 7.18 5.38 6.84
PlayStation 4 (PS4) 6.44 7.37 4.77 6.03 6.61
Xbox One (XOne) 6.22 7.65 6 5.34 6.5
Wii U (WiiU) 6.47 7.83 4.12 7.62 6.32
Sega Genesis (GEN) 5.62 5.78 7.94 5.85 5.95
Nintendo DS (DS) 6.82 3.76 5.41 6.4 5.45
Sega Saturn (SAT) 3.78 3.3 6.15 15.14 5.37
Atari 2600 (2600) 5.03 2.51 0 2.53 4.66
Game Boy Advance (GBA) 5.24 3.84 4.31 3.74 4.63
Nintendo 3DS (3DS) 4.38 4.01 4.91 3.95 4.44
PlayStation Vita (PSV) 6.42 3.25 4.66 3.76 4.35
Game Boy (GB) 4.35 3.68 4.84 3.01 4.22
PlayStation Portable (PSP) 5.15 2.9 3.92 3.01 3.77
GameGear (GG) 3.97 3.11 3.39 3.57 3.6
WonderSwan (WS) 0 0 1.3 0 1.34
ローンチから比較的日が浅いハードでは新品購入率もまだ高く、ユーザーがハードに対して強い新鮮味を持っている時期のため、ソフトウェア装着率が取り沙汰される事が往々にしてある。例えばあるハードウェアが良好な販売実績を達成していたとしても、そのタイレシオの低さからユーザーがあまり当該ハードを利用して実際にソフトウェアをプレイしていないのではないか、といった指摘が為されることもある。これについては議論の別れるところであるが、近年、特に2000年代以降のハードウェアはメディア再生機能を標準搭載しているタイプが多く、またインターネット接続によるサイト閲覧や動画視聴など幅広いサービスをサポートしているため、ゲーミング専用機としてコンソールを購入する割合はレトロハード時代より確実に低下している。こうした事情を踏まえずタイレシオの低下を単に魅力的なソフトウェアの欠如の現れとするのは浅慮といえるが、一方でゲーム開発が全般的に大作志向かつ続編に依存しがちなのも近年の傾向としてあり、「ユーザーが特定シリーズしか購入しなくなっている」といった指摘は必ずしも外れていない。
◆タイレシオは業界でも折々持ち出される事のある指標で、過去にはUbisoftのCEOであるYves Guillemot氏が「(シェアには満足しつつも)WiiUのタイレシオの低さが業績に影響を与えている」といった発言を行っている。
Software tie ratio | Video Game Sales Wiki
掲示板
1 ななしのよっしん
2017/03/03(金) 17:54:06 ID: XhQeTwXCDh
ゲームのことは知らないけど「装着率」からこのページにリダイレクトって
少しまずくない?
「冬タイヤの装着率は何%」とか警察発表でも普通に使ってるし、簡単でいいから
一般的な言葉として使われる時のフォローはしておいた方が良いと思う
2 ななしのよっしん
2017/03/03(金) 18:39:48 ID: FHgNFRbdtc
そうっすねとりあえずリダは解除しときましたわ
3 ななしのよっしん
2022/05/14(土) 03:21:01 ID: rIeZC/YWY9
数値が列挙ところ、表にして数値を揃えてくれないか?
降順も相まって恐ろしく読み取りにくいぞ
急上昇ワード改
最終更新:2024/03/29(金) 07:00
最終更新:2024/03/29(金) 07:00
ウォッチリストに追加しました!
すでにウォッチリストに
入っています。
追加に失敗しました。
ほめた!
ほめるを取消しました。
ほめるに失敗しました。
ほめるの取消しに失敗しました。