タイレシオ単語

タイレシオ

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タイレシオ(Software tie ratio; attach rate)とは、コンシューマ機市場におけるハード別のゲームソフト売上成績を表す標の一つである。software attach rateの訳をとってソフトウェア装着率、単に装着率とも呼ばれる。

由来

第六世代ハード時代中期から用いられる様になったと思われる用で、tieという単が示す通りハードウェアの販売状況とソフトウェアの販売状況を紐付けして分析する事を眼に置いたものとして編み出された標であると考えられる。両者の売上に伴って刻々変動する数値だが、特にローンチ時はユーザーソフトウェア購買意欲を示す標としてその数値の動向が一定の視座を与えている。

タイレシオは「ハードウェア一台辺りのソフトウェア購入本数」をし示しており、逆数を取ればソフトウェアの一本売上毎に何台のハードが購入されているかといった標にも成り得るがこちらは然程意味あるものではない。
またソフトウェアに限らず、コントローラアクセサリなどのオプション・周辺機器についても同様に算出する事が可である。

算出方法

◆タイレシオは通常次の計算式で算出される。

タイレシオ = ソフト販売本数 ➗ ハード販売台数

一般にタイレシオが高いほど当該ハードソフトエア売上が(ハードウェア売上台数にして)好調である事を示しており、つまり各ユーザーが活発にそのハード用のソフトを多く購入している事を示唆している。これは1ユーザー当たりの購入成績が良い、すなわち客単価が高い事を表しているとも言えるが、ソフトウェアフルプライスハードによって大きく異なり、また廉価版や低価格ソフトの売上本数も同様に計上されているため必ずしも客単価と例しない。

VGChartzexitによれば歴代ハードウェアのタイレシオは以下の通りになっている(2017年3月現在)。

数字は左から北欧州内、その他の地域、世界均】

Xbox 360 (X360) 12.4 10.9 7.77 11.21 11.73
PlayStation 3 (PS3) 13.58 10.03 7.92 11.67 11.21
Xbox (XB) 12.16 9.2 7.32 8.33 11.01
PlayStation 2 (PS2) 12.27 10.2 9.6 8.5 10.54
GameCube (GC) 10.76 9.01 6.82 8.52 9.6
Wii (Wii) 11.24 7.99 5.46 12.55 9.55
PlayStation (PS) 9.19 7.61 12.61 8.74 9.23
Nintendo Entertainment System (NES) 6.81 5.09 11.67 6.92 8.1
Dreamcast (DC) 8.89 7.36 6.82 5.93 7.91
Super Nintendo Entertainment System (SNES) 5.81 5.8 11.35 4.42 7.72
Nintendo 64 (N64) 6.93 6.46 7.18 5.38 6.84
PlayStation 4 (PS4) 6.44 7.37 4.77 6.03 6.61
Xbox One (XOne) 6.22 7.65 6 5.34 6.5
Wii U (WiiU) 6.47 7.83 4.12 7.62 6.32
Sega Genesis (GEN) 5.62 5.78 7.94 5.85 5.95
Nintendo DS (DS) 6.82 3.76 5.41 6.4 5.45
Sega Saturn (SAT) 3.78 3.3 6.15 15.14 5.37
Atari 2600 (2600) 5.03 2.51 0 2.53 4.66
Game Boy Advance (GBA) 5.24 3.84 4.31 3.74 4.63
Nintendo 3DS (3DS) 4.38 4.01 4.91 3.95 4.44
PlayStation Vita (PSV) 6.42 3.25 4.66 3.76 4.35
Game Boy (GB) 4.35 3.68 4.84 3.01 4.22
PlayStation Portable (PSP) 5.15 2.9 3.92 3.01 3.77
GameGear (GG) 3.97 3.11 3.39 3.57 3.6
WonderSwan (WS) 0 0 1.3 0 1.34

タイレシオによる分析

ローンチから較的日が浅いハードでは新品購入率もまだ高く、ユーザーハードに対して強い新鮮味を持っている時期のため、ソフトウェア装着率が取り沙汰される事が往々にしてある。例えばあるハードウェアが良好な販売実績を達成していたとしても、そのタイレシオの低さからユーザーがあまり当該ハードを利用して実際にソフトウェアプレイしていないのではないか、といった摘が為されることもある。これについては議論の別れるところであるが、近年、特に2000年代以降のハードウェアメディア再生を標準搭載しているタイプが多く、またインターネット接続によるサイト閲覧や動画視聴など幅広いサービスサポートしているため、ゲーミング専用機としてコンソールを購入する割合はレトロハード時代より確実に低下している。こうした事情を踏まえずタイレシオの低下を単に魅的なソフトウェアの欠如の現れとするのは浅慮といえるが、一方でゲーム開発が全般的に大作志向かつ続編に依存しがちなのも近年の傾向としてあり、「ユーザー特定シリーズしか購入しなくなっている」といった摘は必ずしも外れていない。

◆タイレシオは業界でも折々持ち出される事のある標で、過去にはUbisoftCEOであるYves Guillemot氏が「(シェアには満足しつつも)WiiUのタイレシオの低さが業績にを与えている」といった発言を行っている。

リンク

Software tie ratio | Video Game Sales Wikiexit

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最終更新:2024/03/29(金) 07:00

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