タッチ!カービィ 単語

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タッチカービィ

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タッチ!カービィ』とは、2005年3月24日に発売されたニンテンドーDSゲームソフトである。開発HAL研究所、販売は任天堂北米版タイトルは「Kirby: Canvas Curse(カービィキャンバスカーズ)」で、欧版のタイトルは「Kirby: Power Paintbrush(カービィパワーペイントブラッシュ)」。

タッチ!カービィ
ジャンル ペンアクション
対応機種 ニンテンドーDS
発売元 任天堂
開発 HAL研究所
発売日 2005年3月24日
価格 4,800円(税込)

ストーリー

ここは平和プププランドカービィは、今日ものんきに散歩中。
すると突然の前に怪しい魔女が現れ、あたり一面を絵に塗り替えてしまいます。
カービィに気づいた魔女不思議な額縁を描き、その中へと逃げ込みました。
カービィが後を追った額縁の中には、絵画の世界が広がっていました。魔女は、立ち向かうカービィボール魔法をかけて飛び去ります。
魔女が落としていった、不思議な絵筆カービィが触れると、絵筆色のを放ちつつあなたの手元へ……。

概要

魔女ボールに変えられ自では動けないカービィを、タッチペンで引いたラインゴールまで導いていく。
独特の操作感覚を持つゆえはじめは思い通りに動かせないが、慣れてしまえばカービィ自由自在に走行させることが出来るので爽快感は高い。

コピー能力の数は少なく、基本操作はラインを引くか、カービィを突っつきダッシュさせるか、敵を突っつきシビレさせるかだけ。それだけでは単調になるが、敵の配置や多ギミック、よく練られたマップ構成のおかげで飽きることなくプレイすることが出来る。美麗背景画像やBGMも評価が高い(BGMラスボスを除きほぼ過去作のアレンジサブゲームに使用されたBGMは非常に大胆なアレンジ曲で、カービィファンなら驚くだろう)。

出来るだけラインを引かずにゴールするライントライアル光速タイムトライアルなど、やりこみ要素も充実している。トライアルストーリーモードプレイした各ステージ内のどれか1マップ舞台とし、最終ステージ以外のすべてのステージに用意されているのでやりこみにも対応。

難易度は高め。奈落強制スクロール、プレスギミックなどの即死要素が多く(自で動けないカービィ奈落はきつい)、そもそも操作が難しいので初心者はよく死ぬ。その救済のためか、100集めると残機が増えるポイントスター中に多く配置されている。
サブゲーム難易度も高く、最高難度レベル3はちょっと投げたくなるほど。しかしこの作品、パーセントクリアの条件にレベル3での高スコアが含まれているので挑戦せざるを得ない(トライアルでの高スコアも条件に含まれる)。
だが無理ゲーと呼べるほどの難度ではなく、でも楽しめるゲームとなっているのだが、他のカービィ作品とべやや知名度が低い。

ボスとサブゲーム

この作品は、ラスト以外のボスとは直接戦闘を行わない。その代わりサブゲーム対決することになる。
サブゲームは全三種。プレイヤー側が選択可ストーリーモードクリアしなければならないのは6回であり、各ゲームを二回ずつクリアすることになる(最初はレベル1、次はレベル2)。一度クリアすると、そのサブゲームのそのレベルは選択不可能になるが、レベル2をクリアするとスタートメニューサブゲームで遊べるようになる。

ペイントパニック

画面に複数の点が表示される。ペイントローラーが見せるお手本どおりに、点と点を線で結び絵を描いていく。
途中、るパネルをすばやくタッチする中ボス的な場面もある。

クリアのコツは正確さ重視。多少遅くてもミスしないほうが結果的にはい。

トロッコチェイス

ジェネレーターを上下に動かし、牽引するカービィトロッコゴールまで導く。一緒に走るデデデトロッコより先にゴールすれば勝利トロッココース上の食べ物アイテムを取ることで加速。2個同時取りだと最大スピードになるので出来るだけ同時に取りたい。

クリアのコツは、覚えること。コースアイテムの配置も邪魔な敵キャラもすべて固定。
カービィスタートラインに重なった間、どこでもいいので画面をタッチするとスタートダッシュが出来る。ボーナスポイントも入るので必ず行おう。

ブロックアタック

ブロック崩しアクションゲームにしたようなモノ。ラケットを描いてカービィを上手に弾きゴールす。このゲームの中でのみ敵に触れてもダメージを受けずそのまま倒せる。トゲ電撃ブロックに触れるとHPが減り、なくなるとゲームオーバー。残り時間がゼロになってもアウト(時間は1エリアクリアするごとに追加される)。
ステージの最後にはクラッコjr.かクラッコボスとして待ち受けている。レベル3では、クラッコを倒してもゲームが終わらずエンドレスになる。クラッコ電撃を行うので注意。

クリアのコツはブロック破壊にあり。ブロックタッチ耐久力を減らせる。ひび割れ状態になるまで減らすと、カービィがぶつかってもそのブロックを破壊しそのまま突き進むので、邪魔なブロックはどんどんタッチしていこう。ブロック密集地帯を突破するときは、ブロックのすぐ近くに何度も素ラケットを引き、ブロックからの跳ね返りを利用して連続で体当たりをしたほうが効率がいい場合もある。状況によって使い分けよう。
一番大事なのは慌てないこと。ミスをして、慌てておかしな度でラケットを引くとさらに困った状況になる。カービィが意図しない方向へ跳んだときは落ち着いてラケットを引き直そう。

ドロシア

カービィボールにした魔女で、ラスボス。その正体はエンディングで明かされる。
他のボス戦と違い直接対決することになる。それまでとは異なる操作をめられるので、初見で倒すのは少々難しい。
らしい容姿と可らしいヤラレを持つので、一部では大きな人気がある。だがそれは第一形態の話で、第二形態は……カービィラスボスにはよくあることです。
専用BGMは第一形態と第二形態それぞれに用意されていて、そのどちらも評価が高い。
彼女との戦闘フィールドまでの中の背景は、非常に美麗のモノ。背景BGM、すべてを合わせ、ドロシアには「HAL研の本気」が見える。

小ネタ

ループ

カービィが乗るラインの途中にループを描くと、そこを通ったカービィは強制的にダッシュ状態になる。通常のダッシュとは違い、ラインをそのまま引き伸ばしていけば途切れることなくダッシュし続ける。カービィに触れずにダッシュ状態を保てるので自由ライン操作が可、通常では不可能な高速移動を実現できる(インクが続く限り)。このゲームおまけ要素でカービィ以外のキャラクターも操作できるのだが、その中には通常ダッシュが行えない者もいる。しかしループを使えば彼らもダッシュすることが可
タイムトライアルには必須のテクニックで、ストーリーモードでも活躍の場は多いのだが、何故か説明書もチュートリアルもこのことは説明してくれない。公式サイトでは紹介されている。

クレジットタイトル

クレジットタイトル時に現れる敵の絵画は、タッチペンで連打すると下へ落とすことが出来る。大きい敵やボスになると耐久度が上がり、多くの打ち込みが必要となる。
プレイヤーを退屈させないためのHAL研の配慮、もしくは遊び心だろう。

RAINBOW

ステージ名前頭文字をとると、

Reddy Land     レッディ ランド
Aronge Valley     アロンジ バレー
Ieras Adventure    イエラアドベンチャー
Neo Geneo     ネオ ジェネオ
Buel Hills     ブエル ヒル
Oltram Area     オルトラム エリア
Wonder Vilet     ワンダー バイレット

RAINBOWとなる。カービィシリーズに見られるステージネタ。本作においては重要な要素である。

続編

この「タッチ!カービィ」発売から約10年たった2015年1月22日、続編という形でWiiUより「タッチ!カービィ スーパーレインボー」が発売されることが発表された。
DSのタッチカービィとの雰囲気は一変、粘土カービィ達やステージが表現されている。(そのため最初は毛糸のカービィのようなタイトルになったりするのではないかと噂をされていた。)
しかしカービィの操作はWiiUGamePadを使用しステージ色のロープを描くというDSタッチカービィそのもの。また今回はマルチプレイ実装しておりカービィの他にゲームに参加するプレイヤーワドルディを操作。ワドルディカービィを持ち運んでサポートする。 

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