「ダイブマン」とは「ロックマン4」「ロックマンワールド3」「ロックマンエグゼ6」に登場するキャラクターである。
ここでは「ロックマン4」「ロックマンワールド3」においての解説を行う。
小型潜水艦にAIを内蔵した水中探査ロボット。船酔いしやすい。胸からホーミングする魚雷「ダイブミサイル」を発射するように開発されたが、設計ミスで自身がミサイルの様に突っ込んでいくことがある。その破壊力には本人も驚いている。基本的に単細胞な性格であれこれ小難しいことは考えない。戦いが終わった後は、海の治安を守るためにパトロールをしている。その後、ロックマンの親友となる。パイレーツマンを苦手としている。
小型潜水艦に似て、青を基調とした色彩のボディ。腕部と大腿部のタイツ部分は黒、 両手足は白。
両肩は一体化しているうえに前に突き出しており、典型的な船の形をしている(ただし後ろにはあまり突き出していない)。 浮き輪みたいに見えなくもない。その実態はダイブミサイルの発射口。左側前方には赤く錨のデザインが施されている。また頭頂部には潜望鏡が付いている。
腹部に黄色い通気口があるほか、背中には赤いコアが存在する。
◆ステージ
ロックマンの水中ステージの例に漏れず、トゲが多い。しかし、天井がトゲだらけだったバブルマンステージと違い、 前半は床以外にはトゲが存在しない。
後半は水面が上下するようになり、その水に浮いているトゲもあわせて上下する。油断して大ジャンプするとトゲにぶつかってティウンする羽目となる。……とはいってもワールド3に比べると大したことはない。
また、道中で二回中ボスのモビーと戦うことになる。正直ダイブマンより強い。フラッシュストッパーを使うと楽。
後半、一ヶ所だけある落とし穴の下には隠しアイテムのワイヤーが存在する。意外と使い勝手は悪くない……と筆者は思う。こらそこ、いらない子とか言うな!
◆攻撃方法
◆傾向と対策
ロックマンとの間合いで行動パターンを変えてくる。
遠距離戦では「突進→ダイブミサイル3発」といったパターン。
距離が近いと「三連続の突進→ダイブミサイル1発」というように突進とダイブミサイルが入れ替わる。
…のだが、かなり距離が近くないと近距離用の行動をしてこないため、「ダイブマンが左に突進してくるので右ジャンプでそれをかわしながらバスターをチャージ→着地したら左を向いてチャージショット発射→連射(チャージショットも可)でダイブミサイルを相殺→三発撃つとダイブマンが右に突進してくるので左ジャンプでそれをかわしながらバスターをチャージ」…というようにして簡単なパターンに嵌めてしまうことが可能である。
弱点はスカルバリアーだが、武器の性質上かなり接近しなければならないので上記のパターンは使えない。しかも近距離戦ではダイブマンは突進を多用するため攻撃をかわしにくく、むしろ弱点を使う方が難易度が上がってしまう。 ただし突進のタイミングさえ見切れば、バスターを使うより早く、ノーダメージで倒すことも十分可能。一度練習してみてはいかがだろうか。
ダストクラッシャーでもチャージショットと同じダメージを与えられるが、貫通性能も連射性能もないのでダイブミサイルの相殺に手間取ることとなる。素直にチャージショット使いましょう。
◆特殊武器
ダイブミサイル(消費エネルギー:1目盛り/1発)
ダイブマンが使用したときと同じく、敵を追尾するミサイルを発射する。ただし色は赤から青に変わっているほか、連射はできない。マミーラ(ファラオマンステージのミイラ)を一撃で撃破可能。
◆ステージ
とにかくキツイ。この一言に尽きる。
前半からして、こんな地形が存在する。
※※※地形地形地形地形
水水水※※※※※※地形
水水水水水水水水水水水
水水水水水水二水水水水
地形水水水水地形水水水
地形※水水水地形水水水
地形※水水一地形※水水
地形地形地形地形地形地
こんな地形の中を、一から二へとジャンプしなければならない。もちろん水中なので、ジャンプが高すぎると即死である。
水中では高くジャンプできるというのはロックマンシリーズの常識であるが、それが仇となる地形である。ワールドシリーズ特有の慣性も相まってかなり慎重なジャンプを強いられる。
ほかにも、地面から突き出ているトゲを中ジャンプで飛び越す(天井にもトゲあり)、潮が満ち引きしている中、 縦に2マスあるトゲを飛び越す(右に行き過ぎると機雷の餌食に)など、神経を擦り減らせる地形ばかりが続く。
また、やたら体当たりが痛いエイや、近づくと爆発する機雷といった敵もその難易度に花を添える。
◆ボス
そしてダイブマンはどうかというと、こいつも画面が狭くなって避けづらいわ、 ダイブミサイルを撃つタイミングが早くなってるわで、FC版と比べるとかなり攻撃が避けづらくなっている。
…のだが、原作では4発喰らうとティウンした体当たりの威力が下がっていたり、体力が2/3になっていたり、常に画面が処理落ちしていたりするせいで、ゴリ押しで倒してしまえたりする。
FC版のBGM。30分間ゆっくりとお楽しみあれ。 |
こちらはパワーファイターズ・PS版。 |
11:00からダイブマン。 なかなかに興味深い考察が論じられている。 |
FC版プレイ動画。 |
ワールド版。 |
エグゼ版ダイブマン。 |
掲示板
18 ななしのよっしん
2018/08/26(日) 12:15:03 ID: 0K0TQHSVHh
でもロックマン4がリメイクされたらスカルバリアを食らわせる度にダイブマンが怯んでくれるお陰でスカルバリアを展開して待ち伏せするだけの簡単な作業になってそうと思ったのは自分だけか?
その分ワールド版の攻撃パターン+スカルバリアでも防げない攻撃追加の強化はあるだろうけど
19 ななしのよっしん
2019/06/17(月) 00:27:59 ID: INsoCAadWZ
ぶっちゃけ「スカルバリアーの方が倒しにくい」ってのはわりと誤解で、
突進は移動速度こそ早いけど始動と終わりの硬直がそこそこあって見切りやすいので、突進をかわしつつバリアーで攻撃×3→ミサイルはこちらも近場で止まってバリアーで相殺、を繰り返せば特に難しい事は無い
ミサイル相殺時に離れすぎない&無理に攻撃しようとしないのがコツ
産廃性能のスカルバリアー唯一の見せ場なんだからぜひ使ってあげよう
20 ななしのよっしん
2024/06/04(火) 05:08:13 ID: abKXQ25FQI
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最終更新:2025/03/29(土) 10:00
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