チェス 単語

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チェス

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チェス(Chess)とは、ボードゲームの一種である。

概要

8×8の盤およびそれぞれ6種類の駒を用いて、2人で対戦するゲームである。日本将棋との類似点も見られるが、取った駒を自分の駒として使えない、駒の利きが異なるなどさまざまな違いがある。

チェスは非常に古い歴史を持ち、現在でも世界中でしまれている競技の一つだが、日本の競技人口は将棋のそれと較すると少ない。日本チェス協会によれば、2万人ほどのプレイヤーがいるとされる。

初期配置
8
7
6
5
4
3
2
1
a b c d e f g h
  • チェスボードとチェスの駒を用いて、2人で対戦する。
  • チェスの駒は図のように配置する。
  • 先手い駒を、後手がい駒を使う。
  • 交互に1つずつ自分の駒を動かす。
  • パスはできない。
  • 取った駒は取り除かれる。
  • 次の手で相手のキングを取ることが確定する(相手がそれを回避できない状況にする)と勝利

上記は大まかなルールである。駒の動き、特殊なルール、チェス用語などは後述。

キング

5
4
3
2
1
a b c d e

キングKing)は「王」を意味する駒で、棋譜では“K”と表される。駒は十字架王冠クラウン)を模している。

周囲8マスのどこへでも動ける。ただし、相手の駒が利いているマスに動かすことはできない。将棋の「玉将」「王将」と同じ動き。

チェスでは、相手のキングを追い詰めることで勝利できる。言い換えれば、自分のキングが追い詰められれば敗北するため、最も注意深く扱う必要がある。

クイーン

5
4
3
2
1
a b c d e

クイーンQueen)は「女王」を意味する駒で、棋譜では“Q”と表される。駒は王冠ティアラ)を模している。

上下左右斜めに何マスでも進める。ほかの駒を飛び越えて進むことはできない。将棋の「飛」と「行」を合わせた動き。

かつては斜めに1マスしか進めない弱い駒であったが、今日では最も強力な駒となっている。クイーンの力が強くなったのは15世紀後半、エリザベス1世を受けたからという説がある。

ビショップ

5
4
3
2
1
a b c d e

ショップBishop)は「僧正」を意味する駒で、棋譜では“B”と表される。駒は教冠の形をしている。もともとは「」を意味する駒であった。

斜めに何マスでも進める。ほかの駒を飛び越えて進むことはできない。将棋の「行」と同じ動き。

斜めにしか動けない性質上、初期配置でマス(明色のマス)にあるビショップマスにのみ、マス(暗色のマス)にあるビショップマスにのみ移動できる(一つのビショップではチェスボードの半分の32マスしかカバーできない)。そのため、それぞれを「マスのビショップ」「マスのビショップ」と呼び区別することがある。

ナイト

5
4
3
2
1
a b c d e

ナイトKnight)は「騎士」を意味する駒で、棋譜では“N”と表される。駒はの頭部の形をしている。

上下左右に1マス進み、そこから右前方または左前方に1マス移動する。ほかの駒と異なり、間に駒があってもそれを飛び越えて移動できる。将棋の「桂馬」の動きに似ている。「八方」と同じ動き。

このナイト独特の動きは、戦場騎士が敵兵を刺し殺すとき、首を左に傾けてを正面に突き出す、実際の戦闘の動きを反映したものとされる。

ルーク

5
4
3
2
1
a b c d e

ルーク(Rook)は「」「戦車」を意味する駒で、棋譜では“R”と表される。駒はのような形をしている。

上下左右に何マスでも進める。ほかの駒を飛び越えて進むことはできない。将棋の「飛」と同じ動き。

もともとは戦車古代戦車)のみを意味する駒であった。ルークが王を守るとしての性格を与えられたのは、実際の戦争をめぐる攻防に変化してからだとされる。それでも、戦場を縦横尽に駆ける戦車としての性格は受け継がれている。

ポーン

5
4
3
2
1
a b c d e

ポーン(Pawn)は「兵卒」を意味する駒で、記述式の棋譜では“P”と表される。代数式の棋譜では省略される。

前方に1マス進む。初期位置からの移動に限り、2マス進むこともできる。前方に駒がある場合、前に進むことはできない。右前方または左前方に相手の駒がある場合、それを取って、駒のあった位置に進むことができる。進むときはまっすぐ、駒を取るときは斜め前、の前の駒は取れないと覚えるとよい。

ほかの駒に昇格できる一の駒。詳細はルールの節を参照。

記号

ユニコードには以下のようにチェスの駒が規定されている。チェスは世界各地で楽しまれているが、言語によって駒の名称は異なるため、いくつかの書籍やウェブサイトでは記号が用いられている。ただし、環境によっては正しく表示されないほか、フォントによってデザインに差異がある。

名称 記号 Unicode HTML
WHITE CHESS KING U+2654 ♔
WHITE CHESS QUEEN U+2655 ♕
WHITE CHESS ROOK U+2656 ♖
WHITE CHESS BISHOP U+2657 ♗
WHITE CHESS KNIGHT U+2658 ♘
WHITE CHESS PAWN U+2659 ♙
名称 記号 Unicode HTML
BLACK CHESS KING U+265A ♚
BLACK CHESS QUEEN U+265B ♛
BLACK CHESS ROOK U+265C ♜
BLACK CHESS BISHOP U+265D ♝
BLACK CHESS KNIGHT U+265E ♞
BLACK CHESS PAWN U+265F ♟

価値

駒の相対価値
キング クイーン ルーク ショップ ナイト ポーン
価値 [註1] 9 5 3[註2] 3 1[註3]
  1. *通常、キングに点数を付けることはしないが、較のため。
  2. *ビショップが2つっている場合は、3+3=6ポイントではなく8ポイントとすることもある。一方のビショップだけでは半分の32マスしかカバーできず、後述するメイティングマテリアルを満たさないため。
  3. *ある程度進んだポーンは、2ポイントや3ポイントとすることもある。後述するプロモーションによって、クイーンなどの価値の高い駒に昇格できることから。

ルール

プロモーション(昇格)

a b c
8
7
6
5
4
a b c
8
7
6
5
4

ポーンは敵の1番の列(バックランク)に移動すると、クイーンルーク、ビショップナイトのいずれかに変わる。これを「プロモーション(昇格)」と呼ぶ。将棋の「成り」に類似したルールだが、チェスでプロモーションな駒はポーンのみ。多くの場合クイーンが、状況によってはナイトが選択される。ステイメイト回避のためにルークやビショップが選択されることもある。クイーン以外を選ぶ場合は「アンダープロモーション」と呼ばれる。

図は、b7のポーンをb8に進め、クイーンプロモーションした様子。

実際に駒を使っての対局で、クイーンがまだ盤上に残っていて予備の駒がない場合、クイーンプロモーションしたら既に取り除かれたルークを逆さまにして代用する(プロモーションできるのは終盤であるため、ルークが既に盤上から取り除かれていることが多い)。ルーククイーンも盤上に残っているなら、ポーンを2つ置いて代わりとする。

アンパッサン(通過捕獲)

a b c
8
7
6
5
4
a b c
8
7
6
5
4

前述したように、ポーンは初期位置からの移動の際、1マスか2マス進むことができる。もし、相手のポーンが2マス移動した場合、自分のポーンがそのポーンの横に隣接していれば、そのポーンを取ることができる。これを「アンパッサン(通過捕獲)」と呼ぶ。ただし、アンパッサンは2マス進んだ直後の手番のみ有効。

図は、相手がa7のポーンをa5に進めた次の手番、b5のポーンをa6に進め、アンパッサンした様子。

もともとチェスのポーンは1マスずつしか進めなかったが、試合展開をスピーディーにするため、ポーンはそれぞれ最初の一手に限り2マス進むこともできるようルールが変更された。アンパッサンはその1マスしか進めなかった時代の名残と言われる。

キャスリング(入城)

2
1
a b c d e f g h
2
1
a b c d e f g h
or
2
1
a b c d e f g h

キングを横に2マス動かし、同時にルークを移動させ守ることができる。これを「キャスリング(入)」と呼ぶ。あくまで権利であって義務ではない。キャスリングの条件は以下の5つ。

  1. キングおよびキャスリングさせるルークが初期位置から動いていない。
  2. キングルークの間にほかの駒がない。
  3. 現在チェックを掛けられていない。
  4. キングが移動・通過するマスに相手の駒の利きがない。
  5. キャスリングさせるルークキングと同じランクにある。

図は、クイーンサイドキャスリング(2番の図)とキングサイドキャスリング(3番の図)の様子。

実際に駒を使っての対局の場合、両手を使わず片手で、キングを先に動かしてからルークを動かさなければならない。

チェック

a b c d
8
7
6
5
a b c d
8
7
6
5

相手のキングに駒を利かせること。将棋の「王手」に相当する。次の手番で相手は、①キングを敵の利きから外す手、②チェックを掛けた駒とキングの間にほかの駒を移動させる手、③チェックを掛けた駒を取る手のいずれかをチェックを回避しなければならない。複数の駒で同時にチェックを掛けるダブルチェックの場合は、キングを敵の利きから外す手しかせない。

図は、c5クイーンをc7に進め、チェックを掛けた様子。ポーンが利いているため、キングクイーンを取ることはできない。

チェックメイト

a b c d
8
7
6
5
a b c d
8
7
6
5

回避することのできないチェック将棋の「詰み」に相当する。チェックメイトを掛けた側が勝利となる。

図は、チェックの節の続き。相手はクイーンの利きから外すため、キングをa8に移動させた。次の手番、c7のクイーンをa7に移動させてチェックメイトキングがどこに動こうとも、次に相手に取られることが確定したため先手)の勝利

ステイルメイト

a b c d
8
7
6
5
a b c d
8
7
6
5

合法手がない(どのような手をしても反則となる)状態。ステイメイト引き分けとなる。

図は、チェックの節での最初の状態から。クイーンナイトを取りながらチェックを掛けた様子。キング逃げる場所は3か所あるが、ここで相手はキングをa8に移動させた。次の手番、キングを追い詰めようとd6のクイーンをc7に移動させる。

ここで注すべきは、相手のキングチェックを掛けられていないが、動ける場所がないという点。もし、ここで相手のキング以外の駒がすべて盤上から取り除かれている、あるいは動かせない位置にあるならば、どの駒をどう動かそうとも反則となってしまう。したがって、ステイメイトが成立し引き分けとなる。

用語

オープニング
序盤の定跡のこと。
ダイアゴナ
線の意。たとえば、a1からh8までの斜めマスはa1-h8ダイアゴナル。
ツークツワン
状況を悪化させる手しかせない局面のこと。
ディスカバードアタック
ある駒を移動させることで、別の駒(クイーンルーク、ビショップ)の利きを通し、相手の駒を狙うこと。とくにキングに対してはディスカバードチェックと呼び、将棋の「き王手」に相当する。
ピン(ピンアップ
釘づけの意。直線的な利きを持つ駒(クイーンルーク、ビショップ)で、相手の駒の動きを制限すること。たとえば、相手のキングと自分のルークが同じファイルにあり、その間に駒が相手のナイトしかなければ、そのナイトは動くことができない。
類似の戦術にスキュアがあるが、こちらは、間の駒を動けなくするのではなく、間のより価値の高い駒を移動させることで、その先にある相手の駒を取るのが的。
ファイル
チェスボードの縦の列のこと。
一般的な代数式表記では、側の左端から順にaファイル、bファイル、cファイル、……と呼称する。
伝統的な記述式表記では、側の左端から順にクイーンルークファイルクイーンナイトファイルクイーンショップファイルクイーンファイルキングファイルキングショップファイルキングナイトファイルキングルークファイルと呼称する。初期配置の駒がそのままファイルの名称となっている。
フォーク
1つの駒を相手の2つ以上の駒に利かすこと。将棋の「両取り」に相当する。ディスカバードアタックないしディスカバードチェックを利用し、複数の駒で同時に2つ以上の駒を狙うこともできる。
メイティングマテリアル
チェックメイトするのに最低限必要な駒のこと。キング以外に、《クイーン1つ》、《ルーク1つ》、《ビショップ2つ》、《ビショップ1つ+ナイト1つ》、《ポーン1つ》のいずれかが必要。ただし、あくまで相手がキングのみになった場合に最低限これらの駒が必要という意味であり、相手の駒が残っている場合は駒が不足していてもチェックメイトできることがある。
キング+ビショップ2つでチェックメイトしたい場合、相手のキングを隅に誘導しないといけない。
キング+ビショップ1つ+ナイト1つでチェックメイトしたい場合、そのビショップマスのビショップなら隅のマス(a8またはh1)に、マスのビショップなら隅のマス(a1またはh8)に誘導しないといけない。誤った隅へと誘導してもチェックメイトできない。
ランク
チェスボードの横の列のこと。とくに、1ランクと8ランクバックランクと呼ばれる。
一般的な代数式表記では、側の手前から順に1ランク、2ランク、3ランク、……と呼称する。
伝統的な記述式表記では、側と側それぞれが手前から順に1ランク、2ランク、3ランク、……と呼称する。記述式表記では側と側で数字が逆になる。

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